Results 1 to 15 of 15
http://idgs.in/178506
  1. #1
    fazameonk's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Depok
    Posts
    1,758
    Points
    7,337.30
    Thanks: 128 / 178 / 80

    Default 12 Prinsip Animasi

    Untuk menjadi animator yang baik kita harus mengetahui 12 prinsip dasar animasi….

    1) Squash and Stretch ( Menekan dan Melentur)
    Squash and stretch bisa membuat benda-benda hidup atau benda mati dibuat seolah-olah hidup, menjadi lebih ekspresif dan “bernyawa”, bergerak dengan lebih realistis.

    Misalnya karung beras yang dibuat seolah bisa tertawa geli, malu atau marah.
    Atau contoh paling klasik : bouncing ball. Squash ketika berada di tanah, stretch sebelum dan sesudahnya. Stretching walaupun tidak realistis


    2) Anticipation (Antisipasi)
    Membuat setiap gerakan secara berurutan sehingga dapat dinikmati dan dimengerti oleh penonton. Contohnya bila Donald Duck ingin berlari kencang dia akan mengangkat kaki dahulu untuk mengambil ancang-ancang, lantas berlari.

    3) Staging (Penataan Gerak) Staging (Penataan gerak)
    adalah prinsip yang bersifat paling umum karena mencakup banyak area. Misalnya bagaimana mempresentasikan sebuah karakter agar dapat dikenal dengan baik oleh penonton. Termasuk ke dalamnya ekspresi yg ingin ditampilkan, mood yang ingin dibentuk, semua dapat dikomunikasikan dengan baik kepada penonton bila semua dibentuk dalam penataan gerak yang tepat dan jelas. Misalnya Minnie Mouse merupakan karakter yang dibuat gerak-geriknya selalu feminine dalam situasi apapun.

    4) Straight Ahead and Pose to Pose
    Merupakan dua pendekatan dalam menggambar animasi. Pada metode Straight Ahead, animator akan menggambar secara spontan gambar demi gambar setelah mengetahui story point. Dalam metode pose to pose, animator bekerja lebih terencana - - membuat gambar, gerakan, ukuran - - sedini mungkin, sejak awal sebelum mulai menggambar.

    5) Follow Through and Overlapping Action (Gerakan Mengikuti)
    Bila suatu karakter dalam sebuah scene berhenti bergerak, dia tidak akan berhenti secara tiba-tiba. Diperlukan penghitungan timing yang tepat. Misalnya saat Goofy yang bertelinga panjang berhenti bergerak (stop ditempat) makan telinganya akan tetap berayun atau bila memakai jubah, jubahnya masih tetap berkelebat disaat berhenti. Inilah yang dimaksud gerakan mengikuti.

    6) Slow In and Slow Out
    Merupakan pengaturan timing dan staging dalam suatu scene ke scene. Ada gerakan melambatkan di saat memulai sesuatu dan melambat ketika suatu objek di akhir gerakan.

    7) Archs (Konstruksi Lengkung)
    Adalah gerakan-gerakan yang melengkung atau pergerakan yang melengkung.
    misalnya gambar pelempar baseball yang sedang melempar bola baseball, akan memperlihatkan keterlengkungan badannya saat melempar.

    8) Secondary Action (Gerakan Pedukung)
    Adalah gerakan-gerakan yang mendukung suatu ekspresi atau aksi agar lebih terlihat jelas. Misalkan Seorang yang sedang sedih akan mengusap tangannya keb wajah untuk menghapus air mata. Hal ini juga berkaitan dengan staging (penataaan gerak)

    9) Timing
    Adalah pengaturan waktu dimana animasi tersebut pengaturan waktu tiap2 adegan dan gerakan yang pas.

    10) Exaggeration (Melebihkan)
    Yang dimaksud dengan “melebih-lebihkan” sesuatu adalah membuat gambar dalam suatu aksi menjadi lebih meyakinkan atau lebih terlihat lucu. Misalnya Mickey yang mengendarai mobil butut, mobilnya berguncang dan berisik, lalu plat nomornya rontok dan pada saat belok bannya meletus.

    11) Solid Drawing
    Adalah kemampuan menggambar yang baik dan benar. Dalam membuat komposisi gambar secara baik dan terlihat hidup.

    12) Appeal (Daya Tarik)
    Adalah suatu kualitas dimana orang dapat menikmati suatu gambar yang memikat, desain bagus, komunikatif dan memiliki magnet.

  2. Hot Ad
  3. #2
    Embe_Cupu's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    I live in where where
    Posts
    936
    Points
    1,122.70
    Thanks: 0 / 2 / 2

    Default

    tq gan info na ...

    nice TS..

    wsip:
    Thank's Dulu Gan...

  4. #3
    Ghendut's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Jakarta
    Posts
    1,191
    Points
    1,702.60
    Thanks: 6 / 7 / 4

    Default

    good post >.<

  5. #4
    Kerrigan2nd's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Moe no Sekai
    Posts
    1,615
    Points
    1,888.60
    Thanks: 19 / 24 / 17

    Default

    asiiiik

    lumayan dapet basic buat gambar H orror


  6. #5
    fazameonk's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Depok
    Posts
    1,758
    Points
    7,337.30
    Thanks: 128 / 178 / 80

    Default

    jujur, dalam membuat animasi, belum semua prinsip telah gw aplikasikan..

    susah boo..

  7. #6
    djemblink's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Dragon Land
    Posts
    132
    Points
    210.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    kk mnt program wat bikin animasi dunk

  8. #7
    iilness2's Avatar
    Join Date
    Nov 2008
    Location
    Kota Jakarta
    Posts
    801
    Points
    903.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    usah bro itu mengaplikasikannya.. g dah coba tpi lom bs smuanya T_T..

  9. #8
    MrsBiTcHzZ's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    LamPu Merah PLaneT PLuTo
    Posts
    10,697
    Points
    5,376.45
    Thanks: 117 / 669 / 213

    Default

    Naiz Za....

    Butuh CendoL ga Za?

  10. #9
    fazameonk's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Depok
    Posts
    1,758
    Points
    7,337.30
    Thanks: 128 / 178 / 80

    Default

    mau donk cendolnyaaa

    btw, skedar curhat...

    kmrn gw ikud lomba animasi sejawa barat..
    dan poin2 nilai nya hampir mencakup seluruh prinsip2 animasi..
    dan gw bingung bgt,,, karena pengaplikasian nya susah...

    tapi akhirnya bisa juga... walaupun ada yg cacad beberapa smile:

  11. #10
    MrsBiTcHzZ's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    LamPu Merah PLaneT PLuTo
    Posts
    10,697
    Points
    5,376.45
    Thanks: 117 / 669 / 213

    Default

    Coba liad Dunkz...

    Animasi buat Lomba nya?

  12. #11
    fazameonk's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Depok
    Posts
    1,758
    Points
    7,337.30
    Thanks: 128 / 178 / 80

    Default

    tar deh ku convert dulu, n di upload...

    btw animasi nya cacad... cuma di kasi waktu 3 hari.. udah gitu harus manual lagi..

    jadi gambar 1-1 di kertas, trus scan 1-1..

    buat durasi 1 detik = butuh 25 gambar

  13. #12
    MrsBiTcHzZ's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    LamPu Merah PLaneT PLuTo
    Posts
    10,697
    Points
    5,376.45
    Thanks: 117 / 669 / 213

    Default

    ooT dikit...

    Itu Pake Flash semua za?

  14. #13
    fazameonk's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Depok
    Posts
    1,758
    Points
    7,337.30
    Thanks: 128 / 178 / 80

    Default

    ngga...

    pas lomba nya harus gambar manual.. di lightbox (meja gambar animasi, yang di bwh nya ada lampu nya, buat ngejiplak)

    trus di scan.. baru gw trace lagi di Flash..

    trus editing nya di Adobe Premiere.. >,<

  15. #14
    MrsBiTcHzZ's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    LamPu Merah PLaneT PLuTo
    Posts
    10,697
    Points
    5,376.45
    Thanks: 117 / 669 / 213

    Default

    Owh... Trace di Flash Trus Edit na di Adobe Premiere...

    Sayang na kedua Program itu cuma bisa dasar na doan aku... Itupun acak2an

    Di Tunggu Za Convert na....

  16. #15
    djemblink's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Dragon Land
    Posts
    132
    Points
    210.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    om kasih tutornya dunk .. ..

    skalian softwarenya

    mo coba bikin neh

    klo ada contoh2 gambar aawalnya ya

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •