Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 15 of 29
http://idgs.in/215764
  1. #1

    Join Date
    Dec 2008
    Posts
    30
    Points
    53.60
    Thanks: 0 / 2

    Default [IDGS MAP] Tree Tag Map 5.13 Revised [KopralCAPCAI]

    Tree Tag v.6.05 (coming soon)

    Bugs Fixed so far:
    - Decrease damage for Orb of fire
    - Fix icon multiboard for leaver player
    - Infernal unit still can be resurrect even infernal Player left the game.
    - Fixed Infernal Wins Animation
    - Infernal Blaze ability, Flame Of Speed cannot through unit.
    - Ankh cannot used by Hero Panda if the Ent dies (by MimiHitam)

    feel free to post bugs in this thread (I'll give you credit)

    Tree Tag v.6.04d
    http://www.epicwar.com/maps/download...al%206.04d.w3x

    Fixed:
    - Change model for ulti Blaze.. (it's cause lag)

    Tree Tag v.6.04c
    Fixed:
    - Gold Gain every 6 seconds

    Tree Tag v.6.04b
    Fixed:
    - Remove all animation for infernal ability.
    - Interval Gold Gain every 8 seconds.
    - Set Bigger Playable Area
    - Set Ent Ash collosion size

    Tree Tag v.6.04
    Fixed:
    - Each player only have one Hero Panda.
    - Mechanical cannot load mechanical.
    - Orb of fire dont damage entash.
    - Fix Trap of lightning level 4 range.
    - Fix Resources Gain.
    - Enhance Multiboard.
    - Priest's Regrow ability use mana.
    - Invisible Tree cannot spoted on fog of war.
    - Ent's players cannot buy Infernal's item.
    - Fix Tunnel ability, Tunnel work when both tunnel entrance alive.

    New:
    - Add Title and new ability for rescuing EntAsh.
    - Add Huge Resources.
    - Add Effect for some Infernal Ability.

    Update dari tree tag 5.13 yang lama.. comment/kritk/saran/apa aja boleh di post disini.. oh iya yang paling penting, kalo nemu bugs post disini..
    Last edited by KopralCAPCAI; 10-10-09 at 00:49. Reason: update bugs

  2. Hot Ad
  3. #2
    cLoSe-[Upz]'s Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Posts
    330
    Points
    400.00
    Thanks: 4 / 0 / 0

    Default

    blink no delay pliss.. upgrade kyk warpten pliss ^^
    kyk tree tag 5.17 gw dibilang cit molo wawkakwakwa

  4. #3

    Join Date
    Dec 2008
    Posts
    30
    Points
    53.60
    Thanks: 0 / 2

    Default

    Quote Originally Posted by cLoSe-[Upz] View Post
    blink no delay pliss.. upgrade kyk warpten pliss ^^
    kyk tree tag 5.17 gw dibilang cit molo wawkakwakwa
    wakakakakaa... enaq di entnya.. susah di infernal ngejarnya..

    next... =>

  5. #4
    Ch41n_L19htn1n9's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Posts
    4,809
    Points
    1,151.71
    Thanks: 0 / 83 / 15

    Default

    trap level 4 pyra, lebih baik range dibikin lebih jauh dari trap level 3 atau duration dibikin lebih lama, soalnya kalo gak, buat apa bikin trap level 4, secara level 3 juga bisa 1 hit kill ent

  6. #5

    Join Date
    Dec 2008
    Posts
    30
    Points
    53.60
    Thanks: 0 / 2

    Default

    Quote Originally Posted by Ch41n_L19htn1n9 View Post
    trap level 4 pyra, lebih baik range dibikin lebih jauh dari trap level 3 atau duration dibikin lebih lama, soalnya kalo gak, buat apa bikin trap level 4, secara level 3 juga bisa 1 hit kill ent
    iya.. level 3 trap juga bisa ngebunuh ent sekali (damage 35-65), tapi level 4 yang ini g tambahin skill detector jadi kayak naroh sentry ward trus damagenya 50-100 bisa ngobrak-ngabrik markas ent neh..

    takutnya kalo rangenya di jauhin terlalu cheap (gampang mojokin entnya)..

    but, eniwei.. thx masukannya.. liat perkembangannya d...

  7. #6
    Ch41n_L19htn1n9's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Posts
    4,809
    Points
    1,151.71
    Thanks: 0 / 83 / 15

    Default

    kalo dah dapet ranged attack, trus kita mati, diselamatin, ranged attacknya memang ilang ya?

  8. #7

    Join Date
    Dec 2008
    Posts
    30
    Points
    53.60
    Thanks: 0 / 2

    Default

    Quote Originally Posted by Ch41n_L19htn1n9 View Post
    kalo dah dapet ranged attack, trus kita mati, diselamatin, ranged attacknya memang ilang ya?
    iya.. betul sekali...

  9. #8

    Join Date
    Oct 2006
    Location
    desa kopi
    Posts
    1,106
    Points
    -118.22
    Thanks: 15 / 13 / 9

    Default

    bug2 yg lama dah bener sebagian tapi timbul bug baru karena lu tambahin add2 feature baru dari:
    - add effect
    - add infernal skill with triger

    ent :
    -ada wisp ketinggalan pas ent mati, gue rasa karena settingan destroy playable mapnya salah tuh ya?

    -ent ash bisa ngurung infernal wkakakakak

    blaze :
    -blaze bikin lag skill lari ditambah ada bug afterimagenya kadang nongol kadang engga

    -blaze ultimate kemaren2 ultimatenya jadi terang mapnya tapi waktu terakhir gue malem maen tiba2 peta gue gelap gulita bener2 gelap ga bisa liat apa2, gimana ini terjadi? setau gue itu ultimate blaze cuman jurus yg simple tanpa harus pakek triger2 de ~_~!

    pyra:
    - pyra ultimate nuklir nge-damage terus2an selama beberapa sc setelah chanelingnya berakhir

    author:
    baru sadar, 40k_ralle cuman edit map aja dari scorpion king, singkirkan segera namanya wkakakaka

    balance
    di Tree Tag 5.13 aja ent change menangnya lebih gede, ditambah sekrang banyak jurus2, unit hero di pihak ent, duit ent kaya booo. ga balance

    nb:
    hmm masih binggung kenapa ya project ini dilanjutkan, sepertinya 2 taun lalu dah dibahas de kekurangan map 5.13 makanya kita buat yg baru?

    ga bosen ya dah 5 taun maen di map ini eswetee..... -_-
    Last edited by KsatriaKOPI; 07-07-09 at 17:37.

  10. #9
    Ch41n_L19htn1n9's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Posts
    4,809
    Points
    1,151.71
    Thanks: 0 / 83 / 15

    Default

    setau gw ulti pyra dari dulu begitu, karena pake flame strike, asal masih ada api2 kecilnya, tetep kena damage

    btw, ini regen duitnya jadi 4 ya

  11. #10

    Join Date
    Dec 2008
    Posts
    30
    Points
    53.60
    Thanks: 0 / 2

    Default

    eh, abang kopi mampir..
    nanti di benerin bugs nya, namanya juga baru pi, masih banyak kurang sana-sini..

    Quote Originally Posted by KsatriaKOPI View Post
    bug2 yg lama dah bener sebagian tapi timbul bug baru karena lu tambahin add2 feature baru dari:
    - add effect
    - add infernal skill with triger
    tadinya effect2 skill supaya terlihat lebih cantik, tetapi malah menambah bugs baru.. T_T
    Quote Originally Posted by KsatriaKOPI View Post
    ent :
    -ada wisp ketinggalan pas ent mati, gue rasa karena settingan destroy playable mapnya salah tuh ya?
    iya, nanti di benerin..
    Quote Originally Posted by KsatriaKOPI View Post
    -ent ash bisa ngurung infernal wkakakakak
    nanti di buat ent ashnya collosionnya lebih kecil sama movement speednya lambat.
    Quote Originally Posted by KsatriaKOPI View Post
    blaze :
    -blaze bikin lag skill lari ditambah ada bug afterimagenya kadang nongol kadang engga
    ini make pointnya mungkin kebanyakkan, jadi agak lag.. nanti g apus dulu d..
    Quote Originally Posted by KsatriaKOPI View Post
    -blaze ultimate kemaren2 ultimatenya jadi terang mapnya tapi waktu terakhir gue malem maen tiba2 peta gue gelap gulita bener2 gelap ga bisa liat apa2, gimana ini terjadi? setau gue itu ultimate blaze cuman jurus yg simple tanpa harus pakek triger2 de ~_~!
    nah yang ini emang nga pake trigger.. cuma jurus lvl 6 si crypt lord.. nanti di cek..
    Quote Originally Posted by KsatriaKOPI View Post
    pyra:
    - pyra ultimate nuklir nge-damage terus2an selama beberapa sc setelah chanelingnya berakhir
    kalo nuklir pyra, jawaban si chain bener..
    Quote Originally Posted by KsatriaKOPI View Post
    author:
    baru sadar, 40k_ralle cuman edit map aja dari scorpion king, singkirkan segera namanya wkakakaka
    yang ini g nga comment d.. soalnya dota aja yang pertama kali buat eul, tapi namanya nga kedengeran tu.. malah yang nge top si ice frog..
    kalo menurut g, tergantung yang nge populerin dah..
    Quote Originally Posted by KsatriaKOPI View Post
    balance
    di Tree Tag 5.13 aja ent change menangnya lebih gede, ditambah sekrang banyak jurus2, unit hero di pihak ent, duit ent kaya booo. ga balance
    makanya nanti diupdate biar bisa imbang
    Quote Originally Posted by KsatriaKOPI View Post
    nb:
    hmm masih binggung kenapa ya project ini dilanjutkan, sepertinya 2 taun lalu dah dibahas de kekurangan map 5.13 makanya kita buat yg baru?
    ga bosen ya dah 5 taun maen di map ini eswetee..... -_-
    tapi setiap kali g online yang cre8 juga masih 5.13, dan kesel banget sama bugs duitnya.. bikin tower awal2 trus di cancel kena bugs.. bikin resources di cancel kena bugs, upgrade di cancel kena bugs..

    baca yang ini:
    http://www.indogamers.com/f487/saran...i_3tag-211998/

    ya walaupun.. kayaknya nga bakal keterima buat rule banned game tree tag.. tapi uda ada orang yang kepikiran hal ini..
    makanya knp nga pake map zaman kita yang baheula aj (jauh sebelum 3tag ashvenhale)? jadi misal ada bugs juga bisa di antisipasi dengan cepat..

    terakhir..
    iya, uda di bahas kok kmrn2, masalah terrain sama interface dan gameplay kan? bukannya sama aj bikin game baru?
    dan g pikir terrain yang u buat sekarang jauh lebih bagus sama yang treetag kemaren2 (bener-bener beda, kecuali di tengah g masih merasakan aura penjara di tengah, kayaknya perlu di ubah, biar keliatan map *NEW*)

    pis bro..
    Last edited by KopralCAPCAI; 07-07-09 at 23:12. Reason: ada jawaban ketinggalan

  12. #11

    Join Date
    Oct 2006
    Location
    desa kopi
    Posts
    1,106
    Points
    -118.22
    Thanks: 15 / 13 / 9

    Default

    wah elu nga pernah ol seh....baru sekrang2 ol dan lu nga pernah ikutin perkembangan di bnet, btw itu rebelist ol aja jarang mana tau dia perkembangan bnet.

    masalahnya ini indonesia mereka pemalas nga mau belajar suatu yg baru, sirikan orangnya dan nga menghargai karya lokal, kecuali map lo bener2 baru dan keren pisan dan map lu ada bau anime2 dan RPGnya, nga tau kan? makannya ol liatin tuh commentar manusia2 sirik wkakakakakka

    kalo ga lu yg host ga akan mereka cre map lo, selalu gue denger "enakan yg lama ah, cre yg lama aja kk abis ini" <<<<<<<< minta ditamparin ini emang ~_~!

    sebelum keluar map lu yg dah diupdate ini, waktu itu ada yg cre :
    - tree tag revenge
    - tree tag snow

    cuman tahan 2 minggu, ujung2nya akhirnya balik ke tree tag 5.13 juga, gege kan?

    soal map baru kita itu karena gue dah enek liat comment anak2 sirik, kesimpulan team vs team lebih laris manis dibanding 3tag harus tunggu copnya sampe besok ditambah lu nga perlu bersaing dengan 3tag lama... dibanding lu cape2 bagusin map orang mending lu buat map baru de ^^

    gue teraktir lo di hanamasa kalo sampe map lo yg Tree Tag 6.4 sampe dimaenin banyak orang ok gutluck heheheh v^___^v
    Last edited by KsatriaKOPI; 08-07-09 at 11:30. Reason: wah salah tulis oon

  13. #12

    Join Date
    Dec 2008
    Posts
    30
    Points
    53.60
    Thanks: 0 / 2

    Default

    Quote Originally Posted by KsatriaKOPI View Post
    wah elu nga pernah ol seh....baru sekrang2 ol dan lu nga pernah ikutin perkembangan di bnet, btw itu rebelist ol aja jarang mana tau dia perkembangan bnet.

    masalahnya ini indonesia mereka pemalas nga mau belajar suatu yg baru, sirikan orangnya dan nga menghargai karya lokal, kecuali map lo bener2 baru dan keren pisan dan map lu ada bau anime2 dan RPGnya, nga tau kan? makannya ol liatin tuh commentar manusia2 sirik wkakakakakka

    kalo ga lu yg host ga akan mereka cre map lo, selalu gue denger "enakan yg lama ah, cre yg lama aja kk abis ini" <<<<<<<< minta ditamparin ini emang ~_~!

    sebelum keluar map lu yg dah diupdate ini, waktu itu ada yg cre :
    - tree tag revenge
    - tree tag snow

    cuman tahan 2 minggu, ujung2nya akhirnya balik ke tree tag 5.13 juga, gege kan?

    soal map baru kita itu karena gue dah enek liat comment anak2 sirik, kesimpulan team vs team lebih laris manis dibanding 3tag harus tunggu copnya sampe besok ditambah lu nga perlu bersaing dengan 3tag lama... dibanding lu cape2 bagusin map orang mending lu buat map baru de ^^

    gue teraktir lo di hanamasa kalo sampe map lo yg Tree Tag 6.4 sampe dimaenin banyak orang ok gutluck heheheh v^___^v
    iya.. maklum abang kopi.. baru sekarang-sekarang ini pasang speedy...
    mana g binggung lagi nga isa cre8 game.. uda g coba port fowarding, tetep nga ngarti.. tar d baca lagi...

    iya..mungkin yan g bikin seru karena ada bugsnya..

  14. #13
    reb3llist's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Mom's basement
    Posts
    321
    Points
    437.60
    Thanks: 0 / 4 / 4

    Default

    saya emang jarang ol ;_;

    tp sbnernya kalo bikin tag laen yg konsepnya sama ama 3tag gw bilang gak bakal separah itu, yg pasti mekanik2nya dari perspektif pemaen sama gw bilang gak bakal terlalu sulit. Tag2 laen kek hatchling tag yg punya konsep baru jg org2 paling males. Slaen itu mapnya gak mirip ama 3tag, konsep mass basic ilang jg dan beda konsep banyak ama 3tag jadi itu gw kira yg bikin mapnya gak menangin banyak orang (slaen kita dulu -_-)

    ol bnet ah~ kalo ada tag ato apa gitu :S
    かわした約束忘れないよ 目を閉じ確かめる 押し寄せた闇 振り払って進むよ

  15. #14
    KaisarJENGKOL's Avatar
    Join Date
    Aug 2009
    Posts
    236
    Points
    48.65
    Thanks: 4 / 1 / 1

    Default

    ok de..berdasarkan akhir2 ini banyak yg protes di 3tag 5.13, silakan bro capcai lanjutkan project ini supaya bebas dari bug ^^!

    new bugs:
    - ent punya hero dan heronya beli ank tapi setelah ent terbunuh, hero pun mati tapi idup lage oleh ank (by mimihitam)

    - spear ent bisa bunuh idupin terus donk ditengah selama 5 x sebelum game start? (by mimihitam)

    saran:
    - infernal menang yg ending cinematic berputar2 tolong diilangin, nga enak di liat grrrrrrrr

    segini dolo bro kekekek

  16. #15
    MimiHitam's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    9,242
    Points
    16,524.95
    Thanks: 14 / 58 / 42

    Default

    Quote Originally Posted by KaisarJENGKOL View Post
    ok de..berdasarkan akhir2 ini banyak yg protes di 3tag 5.13, silakan bro capcai lanjutkan project ini supaya bebas dari bug ^^!

    new bugs:
    - ent punya hero dan heronya beli ank tapi setelah ent terbunuh, hero pun mati tapi idup lage oleh ank (by mimihitam)

    - spear ent bisa bunuh idupin terus donk ditengah selama 5 x sebelum game start? (by mimihitam)

    saran:
    - infernal menang yg ending cinematic berputar2 tolong diilangin, nga enak di liat grrrrrrrr

    segini dolo bro kekekek
    Jangan lupa kop, tree of life masih bisa keluar layar

Page 1 of 2 12 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •