ada yg tau kegunaan "Event Respond - Damage Taken" ga? dr dolo ga ngerti gituan gw >.<?
Printable View
ada yg tau kegunaan "Event Respond - Damage Taken" ga? dr dolo ga ngerti gituan gw >.<?
dan skill bristleback nya si rigwarl pake kayak gini juga kan....?
damage taken cuma berfungsi buat pre-placed unit (specific unit event ga bisa pake generic unit event ) .... itu sebabnya banyak map yg ga pake tavern biar lebih gampang make damage taken .... event response yang paling .... rese ...
tentang skill bristleback .... dia pake damage taken ....
btw yg gw bingung kenapa ga bisa pake unit yang disave ke variable ya .... buat event-nya ...
event - damage taken .... respon dari unit takes damage ( specific unit event )
pusing gw denger nya, mending ga usa pake deh
berarti kalo gini bisa kan
Event - Unit is attacked
Condition - Attaked unit has buff CounterBuff
Action
Pick every unit in Playable Area matching condition (Matching unit - is enemy), and then action Attacked Unit deals Picked unit by Event Response - Damage Taken by damaga type Hero and Normal.
Bisa kan? tp gw kok ga bs ya.....
aku jg mo tny ni, for loop integer A sama B itu maksudnya apa
ada juga yg pake variable Unit Array[1] , misalnya Set [Nama variable][arraynya : Integer A] ?
yep itu problematika buat unit takes damage .....
ga bisa pake variable ....
event-nya harus yang unit takes damage dari specific unit event .... soalnya damage taken itu event response untuk unit takes damage.Quote:
Originally Posted by l0git3c
maksudnya semua yang dibawah for loop integer itu bakal diulang sebanyak integer A ...Quote:
Originally Posted by valkemiere
catatan : loop integer A ngga bisa digunakan dalam loop integer A makanya ada loop integer B
ini ga bisa
ini bisaCode:Loop - Actions
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
Loop - Actions
misal kamu pake for loop integer A from 1 to 10, nah semua yang ada di loop integer A bakal diulang sebanyak 10xCode:For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
Loop - Actions
For each (Integer B) from 1 to 10, do (Actions)
Loop - Actions
kalau untuk yang array ... contohnya gini
ada 12 hero ... untuk masing2x player ... trus kamu mau masukin semuanya dalam variable dengan array ...
anggap variablenya hero[12] ( arraynya 12 )
nah daripada kamu bikin
diulang2x 12xCode:Unit Group - Pick every unit in (Units owned by (Player(1)) matching (((Matching unit) is A Hero) Equal to True)) and do (Actions)
Loop - Actions
Set hero[1] = (Picked unit)
bisa dipake dengan cara
jadi variable hero dengan 12 array untuk masing2x 12 playerCode:For each (Integer A) from 1 to 12, do (Actions)
Loop - Actions
Unit Group - Pick every unit in (Units owned by (Player((Integer A))) matching (((Matching unit) is A Hero) Equal to True)) and do (Actions)
Loop - Actions
Set hero[(Integer A)] = (Picked unit)
jadi mulai dari loop 1 ... diambil player 1 kemudian hero[1] ( array pertama ) variablenya diset untuk hero yg dimiliki player 1
trus ke loop ke 2 .. diambil player 2 kemudian hero[2] ( array kedua ) variablenya diset untuk hero yg dimiliki player 2
..dst ... dan kesemuanya diulang sampai 12 melalui loop
oala banyak banget angka nya.... pusing wa liat nya...
ic2 begitu toh , thanks kk, jadi kita ga usa buat dari 1 sampe 12 lagi . cukup segitu aja.
Btw hanya untuk memberi info, semua system ini tidak bekerja apabila berhubungan dengan Attack Type Artillery (Mortar, Demolisher). Gua gak tau kenapa tetapi memang aneh >.<