Bug yang saya rasa perlu diperbaiki (part 2)
ada banyak hal dalam aion di idgs yang masih tampak janggal bagiku, seperti:
1. sistem "last hit get spoil", seperti misalnya dalam melakukan raid boss, orang yang melakukan hit terakhir meskipun tidak banyak ambil andil dalam menghajar boss tersebut, apabila dia yang melakukan hit terakhir, dia mendapatkan hak seperti exp + item drop dari monster tersebut , meskipun itu merupakan hak dari party yang ambil andil besar dalam mengahajar boss tersebut.. (intinya rawan penyampah dalam raid boss map (contoh: chaos dracus, grand chieftain saendukal, dll)) fixed thanks kk GM!!!
2. didalam abyss, instant death field di main base asmo/ elyos tidak berjalan, yang berujung pada seringnya base di invasi pihak musuh.
3. didalam abyss, baik itu npc asmo, elyos dan balaur tidak bertarung satu sama lain.
4. banyaknya monster elite / boss map yang mandul experience.. yang satu experience gede yang satu lagi tidak.. (contoh: indratu defender yang berada di inrdratu fortress, di satu area berexp 600rb (untuk party dua orang berlv 40)
di area lain (masih indratu fortress) hanya berexp 75000 ( untuk party dua orang lv 40 )
5. banyaknya tanaman terbang dan monster terbang, plus monster masuk kedalam tanah, atau monster bisa masuk tembok, agro radius monster juga masuk ke tembok
6. fly bug yang meski menguntungkan player namun saya nilai tidak adil karena untuk raid boss orang ga perlu lagi susah payah menghajar penjagaan melainkan tinggal terbang lalu bunuh. rusuh pun jadi lebih susah dihadapi karena perusuh seringkali terbang.. kabur dari perusuh pun menjadi lebih sulit karena dia lebih cepat kalo terbang almost fixed
THANKS KK GM YG BAIK
reason :
#. karena fly bug masih bisa digunakan apabila kita transport dari kota ke tempat tujuan yang nonflight zone, cukup dengan menekan page up2, begitu hampir mencapai transport npc tempat tujuan.
#. fly bug masih bisa digunakan apabila player terbang dari kota dengan cara fly (asli) sampai ke area nonflight zone, setelah itu player mendapat keistimewaan berupa bisa terbang di area manapun.
7. didalam dungeon seperti alqumia dungeon atau dungeon lab yang ada di heiron ujung atas, sistem patrol monster dan super agro yang seharusnya ada, masih belom dimplementasikan, saya rasa ini perlu diperbaiki agar perjalanan ke dungeon bisa sedikit lebih sulit dan lebih menarik..
8. monster2 yang masih belum bisa melakukan skill, cukup aneh memang waktu melawan kromede yang katanya dapat melakukan skill area, tetapi ternyata ga pernah mengeluarkan sama sekali.
9. di area seperti eltnen (kaidan stronghold) , morheim (sky temple of arcanist) apabila player fall (jatoh) ke lava /lahar panas player ga mati, alias masih hidup, sehat wal afiat dan tak terjadi apa2... beda sekali dengan kejadian waktu mencoba berenang di danau diluar verteron yang dimana player diperingatkan bahwa dia akan mati kalo mencoba berenang disana..
10. wall penetrating shot, serangan monster mampu mempenetrasi (nembus) ke dinding, ada kabar juga shot dari ranger lawan juga bisa mempenetrasi tembok. skill area tidak mempedulikan tembok dan pasti kena, dll(artinya susah lari, susah sembunyi, dll)
setidaknya hanya itu yang saya tahu..