[BattleGround Guide] Warsong Gulch
Warsong Gulch
Warsong Gulch atau WSG adalah battleground dengan pola permainan klasik, yaitu rebut bendera.
Leadership & Style Bermain
Disini seorang pemimpin battleground yang baik harus bisa membimbing layaknya memimpin pertandingan basket, dimana dia harus mengarahkan player sesuai kelas nya dan mengarahkan mereka sesuai kemampuan mereka bergantung pada situasi dan kondisi saat itu. Dia juga harus mengingatkan mereka, apa job mereka dan memberi mereka informasi yang mereka butuhkan, sebagai contoh, dimana posisi pembawa bendera berada.
Hal yang sangat penting di WSG adalah positioning, dengan berada di tempat yang benar dan waktu yang tepat untuk bereaksi. Dengan berada di posisi yang salah, kamu bisa kehilangan waktu dan kesempatan untuk menang.
Tugas masing-masing Class
Jika kamu sudah membaca guide atau pengalaman main WoW, kamu harus sadar akan perbedaan antar kelas. Di dalam dungeon, warrior dan healer ada hanya untuk memberi kesempatan dps bekerja, tapi di dalam WSG justru kebalikan.
Pembawa bendera: Druids, Warriors, Paladins
Pembawa bendera sudah dipastikan menjadi target no. 1 bagi lawan. Diharapkan dia dapat bertahan dari serangan banyak musuh dan lepas dari serangan musuh sesegera mungkin. Oleh karena itu, sangatlah penting untuk yang membawa bendera adalah class yang dapat bertahan. Druid dengan form hewan nya sangat berguna untuk tugas ini, karena kecepatan dan armor/stamina mereka. Mage, dengan snare dan blink nya, dan priest, dengan shield dan fear nya, dapat bertahan untuk tugas ini tapi tidak jika menghadapi musuh yang fokus terus menyerang; sekali DOT masuk dan tertumpuk, class dengan equip cloth akan mati dengan cepat. Warrior dan paladin adalah pilihan ideal jika tidak ada druid.
Tukang rusuh: Warlocks, Hunters, Shamans
Jadi tugas mereka disini adalah ngerusuhin musuh, alihkan perhatian, cegat musuh dan paksa mereka bertarung dengan kamu daripada mengejar pembawa bendera tim kamu. Tukang rusuh harus konsentrasi pada keselamatan pembawa bendera serta pendamping nya.
Pendamping: Priests, Mages
Mages and Priests, dengan frost nova and fear, membuat mereka jadi pendamping sempurna untuk pembawa bendera. Dan juga, sangat sering mereka dapat berlari berdampingan dengan musuh dengan resiko kecil diserang, karena musuh berfokus kepada pembawa bendera. Snares area dapat menghentikan musuh yang mengejar dengan efektif. Melawan tim musuh yang kurang terorganisir, pendaming juga dapat diam di kuburan musuh dan men-snare mereka begitu mereka hidup; ini memang gerakan bunuh diri, tapi dapat menarik perhatian musuh untuk beberapa saat dari medan pertempuran sebenarnya.
Penjaga Bendera: Mages, Hunters
Class dengan kemampuan mendeteksi rogue juga dapat menjadi penjaga yang baik. Hunter dengan flare dan trap nya, dapat mendeteksi rogue dan perangkap di daerah bendera. Mage dengan frost nova dan arcane explosion, mempunya kemampuan yang setara. Dalam beberapa kasus, rogue musuh akan menunggu di tempat bendera musuh saat bendera dibawa, untuk melakukan rebound secara cepat dan penjaga dapat mendeteksi penyelinap ini sebelum mereka dapat melaksanakan aksinya.
Hunter-Killers: Rogues, DPS Casters
Walaupun namanya adalah hunter-killer, tapi ini tidak ada hubungan nya dengan memburu atau membunuh. Hunter-killer bergerilya di belakang dan terkadang menunggu bendera faksi sendiri, untuk menyerang musuh yang sedang tidak berperang; bisa dibilang, seperti sniper-camping yang menunggu musuh lengah. Jika tukang rusuh sudah menghabisi pendamping, rogue dapat melaksanakan aksi nya untuk menyerang pembawa bendera saat dia meninggalkan base. Class DPS yang lain dapat men-support peran ini juga.
Main Points
KAMU AKAN MATI, YA KAMU AKAN MATI, SEKALI LAGI, KAMU AKAN MATI ---> so tolong, kalo udah masuk BG, gak usah lu awet-awet itu character dengan cara ngumpet.
Mau apapun peran yang kamu pegang, mati tidak dapat dihindarkan. Dan dengan cara mati, malah kamu bisa melihat, apakah kamu sudah memberikan kontribusi atau belum, plus kamu bisa me-refill mana :D
Kematian tidak merugikan kamu
Gear kamu tidak akan rusak ketika kamu mati di battleground; hanya akan rusak karena pemakaian saja.
Membunuh tidak selalu diperlukan
Tidak terlalu penting untuk membunuh musuh di medan pertempuran. Jika tim kamu menjadikan ini sebagai goal mereka, maka besar kemungkinan tim kamu akan kalah, karena pembawa bendera akan menghindari pertempuran sebisa mungkin. Pertempuran yang tidak bisa diselesaikan dalam hitungan detik adalah pertempuran yang tidak berguna, dan kesalahan terbesar dalam sebuah grup pemain yang tidak berpengalaman, dapat membuat setengah dari tim bertempur hanya untuk membunuh 1 musuh saja, dimana 4 orang dari tim musuh sedang berlari menuju base kamu. Jika kamu dapat membunuh 2 musuh dalam sekali perang, maka perang lah. Jika tidak, maka hindarilah dan jangan berhenti untuk memberi pertolongan pada pertempuran 1 by 1 kecuali kamu dapat mengakhiri pertemuran tsb dalam hitungan d.etik