-
1 Attachment(s)
Midnight Assassins
INTRODUCTION
Kamu akan mempilih satu Ninja dan membunuh Ninja-ninja lainnya dengan menggunakan ability-ability yang ada.
Waktu game diberhentikan pada pukul 00:00 jadi selalu gelap dan Sight rendah.
Kuncinya adalah kecepatan dan stealth(keterselubungan?)
Dalam 15 menit kamu akan mondar-mandir di map mencari lawan sementara tetap waspada.
Ambush(atau diambush) adalah hal yang sering terjadi di sini, jadi nantinya bakal deg-degan.
Setiap Ninja punya Wind Walk, Evasion, satu dari tiga jenis Ward, satu cara nge-scout dan satu cara nge-kill.
Setiap Ninja berspesialisasi dalam satu dari tiga aspek: Offensive, Scout, dan Trickery
Seperti yang sudah kamu duga, di sini ada tiga macam Ninja.
Setiap Ninja punya 5 HP dan 25 damage (one-hit-kill)
Jadi... intinya adalah stealth.
MAP INFO
Latest version: v1.00
Kalau mau sumbang Replay: Warcraft3 TFT versi 1.21
Emailku (bila perlu): [email protected]
Mirror(s):
-- Epicwar: http://www.epicwar.com/maps/61674/
FAQ
Wind Walk? Weh, lawannya invisible mulu dong, kapan ketemunya??
Wind Walk durasinya 1.5 detik cooldownnya 5 detik dengan max movespeed.
Duh, Evasion pula?
Ya, pastinya kan ada hindar-menghindar. Tergantung hoki juga.
Gitu aja? Kok bosenin amat....
Ya, benar. Aku masih mencari sesuatu yang bisa bikin ini asik dimainin berkali-kali.
Waw, udah lama nih gak liat game ginian!
Baguslah, semoga kamu suka ini.
SCREENSHOTS
1. Setiap Ninja punya Ward khas masing-masing (ini si Hunter)
http://i33.tinypic.com/mb4i6x.jpg
2. Ability untuk reveal map pelan-pelan (kepunyaan si Mage)
http://i38.tinypic.com/2chn9ll.jpg
3. Si Warden bisa summon Scout Wolf (harusnya buat Patrol)
http://i37.tinypic.com/axgt20.jpg
NOTES
--
-
wow, seperti Ninja vs Samurai kah?
tes dolo om :psmile:
-
dah saya coba, saran saya
- Item kagak ada ya? Kalo bisa tambahin fitur item, biar lebih seruw
- Tambahin jenis2 ninjanya xD
Masih banyak fitur2 yg bisa ditambahin buat bikin ini map lebih seru
:psmile:
-
Kalau masalah item, itu masih dalam pertimbangan, karena:
-- Aku masih mau mempertahankan konsep sekali gebuk mati, berarti tidak boleh ada item HP atau armor atau damage ataupun Strength atau Intelligence
-- Juga mempertahankan bahwa sang Ninja-Hunter adalah penyerang tercepat, jadi tidak boleh ada item attack speed ataupun Agility
-- Karena ini game sekali gebuk mati, jadi item dengan efek-efek attack segala macem juga tidak diperlukan
-- Dan di sini ability tidak menggunakan Mana, jadi item Mana atau Intelligence tidak diperlukan
Oleh karena itu, game ini sangat terbatas sekali dalam pilihan item.
(yang paling memungkinkan adalah menambah movement speed)
Lagipula, andaikan ada Item Shop di sini, nanti semua orang bakal ngegerombol di sana dong, apa gunanya map yang luas ini? (nanti semuanya pada pasang jebakan di situ)
Kalau untuk jenis Ninja... itu boleh juga, tapi perlu konsep baru.
Karena dalam pertarungan, biasanya hanya ada tiga aspek dasar, yaitu menyerang, bertahan, dan informasi.
Nah, tiga-tiganya udah ada, kalau mau ditambah lagi, perlu ide yang unik tapi juga ringan buat dimainkan.
Yah, terima kasih pesannya.
-
ia msi perlu di tambahin bnyk fitur
-
Itu gw setuju banget.
Sebelumnya aja gw ragu ngepublish ini map karena masih kurang... kurang 'sesuatu'
Ada yang punya ide bagus selain item yang tidak merubah konsep?
-
Illusionist Ninja? Jadi bisa buat bayangan
ato
Buat ninja yg butuh 2 kali digebuk mati, tapi dia jalannya lemot
etc
untuk item shop, buat aja suatu unit, terus dikasih ability wander, jadi penjualnya jalan2
itemnya apa ya...nambah Mana mungkin? ato item yg buat ninja ga bakal bisa didetect di minimap?
eheuehe
-
ni mirip ninja duel/ fufu united?
-
Ninja yang bisa bikin bayangan kan udah ada... si Ninja-Warden.
Kalau main 2 kali gebuk terlalu curang.
Entar si A gebuk B sekali, enggak mati, terus B gebuk A, mati deh!
Kalau item shopnya jalan2, malah enggak adil dong.
Entar ada player yang ketemu, ada yang enggak ketemu.
:(
Kalau membuat unit tidak bisa didetect di minimap harus mengubahnya ke unit lain yang udah dimodifikasi, jadi repot ngeReplace unit.
Mirip Fufu, tapi bukan didasarkan dari itu.
Ide ini udah ada lama waktu jaman gw masih bikin dasarnya Creeps Unite, tapi belom cukup sempurna untuk direalisasikan.
-
BUMP.
(akhirnya) Banner dan Screenshot dipasang.