kadang2 kemiringan juga memperkecil ruang jalan ya,kyk efek animasinya,jadi jalannya agak sedikit lambat
Printable View
kadang2 kemiringan juga memperkecil ruang jalan ya,kyk efek animasinya,jadi jalannya agak sedikit lambat
jalannya jadi jauh gitu ??
kan harus naik dlu ...
ap sama aj ??
kek na ad yg ngom d atas
Nope, jarak (apapun) di Wc3 cuma berdasarkan XY Projection, Z ga pengaruh apa2
Mau Tanjakan kyk gimana juga, pasti tetep XY/sec nya sama
Z itu sudut elevasi yah ??
kayak yg thana bilang, cuman XY doang, kalo mau di tes coba aja cari map (bikin dewek juga ok) yang ada tempat dimana daratannya naiknya sangat sangat curam, pasti unit yg jalan ke daratan itu serasa 'terbang' atau 'jalan cepat bgt' karena tinggi terrain beda, tapi kecepatan jalan ditiap terrain sama
ad Z na kk ...
set dah .. bkin map .. berat2 ...
jadi kalo ad beda ktinggian .. unit kita tuh jadi cpet yah jalannya ?? soalnya nutupin beda ketinggian itu ..
terjawab sudah ...
...enggak, bukannya tambah cepet, movespeed mah sama aja.
Maksudnya begini, Warcraft cuma memperhatiin proyeksi XY (datar) tanpa perhatiin Z.
Dengan kata lain, misalnya, jarak 100 mau datar maupun miring tetep 100 (gak ada satuan)
Misalnya, coba liat gambar:
http://i33.tinypic.com/rlml8x.jpg
Dilihat di sana, cuma perhatiin XY aja.
Mau datar, mau miring, tetep dari titik awal ke titik akhir adalah 100.
yap, Z itu ketinggian
X ke arah kanan
C... eh Y ke arah atas
jadi maksud singkatnya, mau terrainnya amburadul gimanapun (masih tetep bisa di jalanin tentunya) jalan dari kiri ke kanan tetep sama kecepatannya dengan terrain yang rapi bentuknya
Iyalah, kalau dengan bahasamu sendiri, bisa dibilang "kecepatan semu" :P