terus saya juga mau tanya lagi.....
keuntungan axe ketika beli stout shield ato vanguard??
hubunganya ama counter helix itu apa??
Printable View
terus saya juga mau tanya lagi.....
keuntungan axe ketika beli stout shield ato vanguard??
hubunganya ama counter helix itu apa??
Axe beli stout terus vanguard = bisa tb creep, secara creep itu dmgnya paling gede paling 30an... berarti dgn 1 stout, kamu bisa menghindari 40% attack creep, sedang 2 stout kamu menghindari 64% attack creep... pada early game, dmg terbesar justru dihasilkan oleh creep n tower, bukan hero... jadi klo kamu pake stout 2, maka kamu sudah 'aman' pada awal game...
Lagian untuk trigger Helix diperlukan orang2 yg mukul Axe, jadi klo semisal dia Call creep n kamu, dmg yg dihasilkan ke axe ga begitu gede -.-
Evasion n Miss n Pseudo Evasion
Evasion >> radiance 8% evasion, blur 30% evasion, jinada 20% evasion, drunken brawler 20% evasion (eh, bener ga ya?), butterfly 30% evasion, etc. etc. (males gw --a)
Adalah chance kamu untuk MENGHINDARI serangan musuh (misal kamu dilempar batu, kamu reaksinya cepet n bisa menghindar >.<)
Miss >> blind 42% miss, laser 25% miss, etc. etc.
Adalah chance musuh untuk MELESET serangannya (misal kamu dilempar batu, tapi kebetulan lagi picek matanya, jadinya ga usah menghindar udah meleset...)
Pseudo-evasion
Backtrack 25% chance 100% dmg
Dispersion 100% chance 20% dmg
Gravekeeper's Cloak 100% chance 25% dmg
etc. etc.
adalah triggered skill (dalam bahasa awam, SKILL JADI2AN, maksudnya skill yg harusnya ga ada tapi dibuatin sendiri sama Icefrog) yang memberikan HEAL berdasarkan jumlah dmg yang akan kamu terima, baik itu di AWAL, di AKHIR, ataupun CAMPURAN AWAL-AKHIR....
Untuk rumusnya:
1 - (1 - Evasion) * (1 - Miss) * (1 - PseudoEvasion, untuk Backtrack) = chance untuk 'EVASION" kamu....
sebenernya masih ada lagi, yaitu miss karena kamu nyerang target yang ada di atas... gedenya 25%
beda nya miss ama evasion begitu???
brati kalo miss + evasion misalkan blink 42% + buttterfly 30% akan menjadi 72% ga kena serangan musuh??
setau saya kayanya sama aja deh......
dah misalkan kalo mortred butter pun miss dari butter tidak akan terhitung karena blur itu 36%....
z
rumusnya salah itu... miss n evasion n backtrack cara ngitungnya diminishing >> buter jara digebuk sama unit yg diblind lvl4:
1 - (1 - 30%) * (1- 42%) = 1 - 70% * 58% = 1- 40.6% = 59.4% kemungkinan miss dari unit tsb.
lagian blur itu 30% -.- mata kamu picek ya awkawkawk 15/20/25/30% blur itu @@
@^ wew.. sante brur..
ksalahan baca itu biasa terjadi,,jgn offense lah...
oia..klo bole nanya,,
tau dr mana evasion dr butter tambah skillnya jara blind lvl 4 itungannya secara diminish??
ada ga link ato apa gt yg bisa dijadikan acuan resminya..
@^
maap sebelonnya klo lo ngerasa gw offen >.< gw kagak pernah offen ^&^
tau dari mana?
hmm, klo semisalnya km kelas 2 (keknya sih, klo bukan 3) SMA, n IPA (ragu gw IPS diajarin juga ato kagak), kamu akan berhadapan dengan yang namanya peluang @@
Peluang kejadian A atau B terjadi = peluang kejadian A + peluang kejadian B - peluang kejadian A dan B terjadi bersamaan
di sini, peluang kejadian A adalah peluang Evasion trigger.
Peluang kejadian B adalah peluang Miss attacker trigger.
Peluang kejadian A atau B terjadi adalah peluang entah evasion ato miss trigger sehingga kamu engga kena dmg.
Jadi rumusnya bakal jadi:
30% + 42* - (30%*42%) = 72% - 12.6% = 59.4% chance untuk menghindari damage dari serangan. ^^
rumus di atas adalah variasi dari rumus diminish, tapi dengan view yg berbeda (rumus ini memandang dari kemungkinan Evade damagenya, sedang yg rumus diminishing yg umum beredar memandang dari kemungkinan semua kejadian tidak terjadi, tetapi dinegasi (1- blabla), sehingga hasilnya sama persis) ^^
EDIT: mengenai link, mungkin bisa cari di wikipedia? soal peluang @@, ato chance
2% itu berasa loh~ bayangin counter helix yang 15% dan 17%, kerasa kan
17%x5 unit=wtf for early game
bisa puter 3x dalam 3 detik :D
hohohoho....
mana ada bikin vanguard sebanyak itu trus bisa nahan block damage segitu.....
chance blocknya ga nambah.... mungkin kelihatan lebih tb aja, karena pengaruh regen HP....
@^
udah baca post sebelon2nya? Chancenya bakal nambah (dalam pengertian setara dengan chance yang lebih gede...) klo beli vanguard ato stout lebih dari satu, tapi karena pertambahannya menggunakan diminishing value, klo beli banyak2 banget ya percuma --a
@siaunen
-.-" dapet angka 5 dari mana coba >.< mana ada early game hero ikut2an gebuk Axe klo kagak gila yang maen ato sekarat Axenya --a
3 melee + 1 ranged... hero waras ga bakal ikutan gebukin -.-"
blur kan stuck kk????
hero range yang awal2 bisa slow > Axe pada early
Veno dengan Gale nya... bener2 ga tahan early game... tapi itu berlaku klo range yg gebuknya kagak delay << reaksi langkah seribunya cepet...