-
Ya... problem solved... ternyata buat ngambil unit di satu region ga harus pake Pick Every Unit... ihihiiihi... ada cara lain menuju roma...
Btw... ane udah up map development di http://www.hiveworkshop.com/forums/m...n-wars-188549/
Karena mapnya udah cukup punya fondasi makanya udah mulai dishare progressnya.... gitu...
-
ok siiip deeeh, ga sabar nyobain besok :D
-
bleh...
menurut lo pada gw mending nyelesaian yang mana dolo :
1. Hero Skill
2. Item
3. Multiboard
Yang mana terus bikin prioritynya... karena terus terang tinggal ne betiga doang... Sistem udah beres... Terrain udah 100% complete... tapi Item masih 5%, Multiboard masih 10% dan Hero Skill masih 4/24 (alias 16%)
-
1. multiboard
2. hero skill
3. item
maksudnya biar bisa ditest ^_^
-
Oh... Ok bos... Berarti gw lgs putar kemudi gan! Thx bro!
-
hahahah... ntar klo dah jdi cobain kualitas2 map idgs...
-
Kualitas map2 IDGS itu bagus2 kok... Udah gw pada cobain dan memang bagus. Toh orang2 wc3r,wc3c ama hive ya ada kita2 juga... Jadi apa beda?
Lgian mungkin karena ada latar belakang indonesia, maka proyek anak bangsa tuh lebih keliatan simpel namun padat isi (keliatan dr FPS Gamenya yg bs bertahan di atas)
oh iya... Gw pernah kepikir sembari iseng mapping proyek inti masing2, mau g kita bikin map "segar2" yg dikerjain bareng2? Mapnya super simpel. Yaitu "OMG It's a Bug!"...
Jd map itu isinya bug2 semua... Dan cara menangin gamenya dgn cara memainkan bug2 pada game sampai tau2 kondisi victory tercapai gara2 bug. Gmn? Aneh kan?
-
iya sih lebih baik fokus ke pembuatan mapnya dulu. webnya bisa belakangan.
-
swt susah banget tuh bikin map kek gitu, bikin bug yg di sengaja, namanya bkn bug itu ~_~
bug kan sesuatu yg salah karena tidak disengaja oleh programmer, shingga memungkinkan player untuk melakukan hal yang seharusnya tidak bisa dilakukan. tp idenya bagus sih klo misal bisa jadi. haha tapi harus banyak banget tuh bugnya biar ga bosen, n fitur2nya + sistemnya harus kompleks >.<
-
ihhiihih... aneh kan? jadi para beta tester itu malah "konsumen"nya... tapi gw belon dapet apa base mapnya buat dibikin bug2...
-
y gw dah coba banyak yg bagus, sprti bwtan kk doos, tpi klo kwalahan bwt spell sy siap bantu boss. (dah agak pro dikit tentang vjass, wkwkwkwkk)
bwt map bug2 gk da kerjaan... weleh
-
ihihihihihhiih....
wuih... pada vJass ye? tapi gw ga make vJass tuh... gw lebih doyan JASS murni karena dasar pemograman gw emang sebelumnya Java sama BASIC, jadi belum kebiasaan aja (walau udah sebenernya ngerti bener)... dan gw ga terlalu suka ama Modified Editor - sebatas 3rd party utilities aja...
-
klo sy lebih suka vJASS, soalnya lebih fleksibel dan system2 luar kebanyakan gk compatible ma JASS.
trs klo JASS gk da struct ma scopenya, jdi ribet
modified editor JNGP maksudny? emank apa ruginya? malahan lebih bagus
-
ya berdasar pengalaman saya kalau pakai 3rd party utilities / Modified editor sih, biasannya ada Crashnya klo ada salah, sering FE klo di game, terus kemungkinan untuk error lebih besar daripada editor murni.
-
Karena saya developer minimum jadi lebih suka ngambil kompatibilitas terendah. Karena saya sendiri curiga akan patch 1.25 yg katanya cukup berubah juga.