dlo itu id knapa pake KTP
karena server overload,, dan banyak bocah ababil yang maen
jadi mesti di sortir
lagian skrg udah gampang bkinnya
dlo itu id knapa pake KTP
karena server overload,, dan banyak bocah ababil yang maen
jadi mesti di sortir
lagian skrg udah gampang bkinnya
1. Ok, memang segala sesuatu ada plus minusnya, ya negatifnya dari server yang kasarnya, bukan profit-oriented ya pengurusnya bakal sering "lagi sibuk sama real life". terus kalau saya gak salah baca di thread recruitment gm itu ada line kyk gini "mengurus server ini bukanlah suatu hak, melainkan suatu kewajiban" or so, yang jadi pertanyaan "apakah Kurangnya anggota team pengurus wow ampm ini berpengaruh terhadap sepinya server ampm?" well kalau memang tim pengurus ini dedicated ato at least memegang kata2nya, harusnya gak ada banyak "lagi sibuk sama real life" biarpun mereka cuma dikit server bakal tetep jalan, content terus nambah, dan server pun tetap jalan bukan? lain ceritanya kalau statement anda "anggota pengurus server ini pada males2, jadi server gak jalan" ya memang kalau semakin banyak orang maka akan semakin bagus kinerja servernya.. tapi either way menurut saya ini sama sekali gak bakal balikin player2 yang udah cabut... reason? lihat post sebelumnya
2. well kata2 anda tentang "gebrakan" membuat saya salah mengartikan, tapi anda mereferensikan server PS luar seperti molten, maksudnya seperti apa? kalau dari segi eventnya, coba memangnya molten pernah mengadakan custom event seperti yang anda buat? saya ingat sekali event anda jaman dulu seperti vendor black qiraji resonating crystal dll dalam bentuk BoJ atau hide and seek feat arena 2v2 yang lumayan menarik, jauh lebih menarik daripada apa yang ada di molten, atau di WoW AMPM sekarang.. kalau "gebrakan" yang anda maksud adalah dalam bentuk penjualan/pendistribusian dvd wow ampm secara gratis maupun bayar, atau mengadakan custom event, tidak perlu berkiblat pada PS luar yang kelebihannya hanya more content dan stable.. tapi kalau yang anda maksud dengan berkiblat pada PS sebelah adalah script boss, dalam kata lain content, itu berarti yang dibutuhkan adalah "dedikasi" dan "niat", mungkin seperti yang anda lakukan pada fight KJ, karena menurut saya, dengan adanya wowhead, youtube, dan kemampuan scripting, yang diperlukan hanya "niat" untuk mengerjakannya
intinya sih menurut saya, kekurangan server ini cuma pada "niat" dari pengurusnya untuk menambah content, dan mengembalikan "trust" dari player lama yang udah pada cabut, karena berdasarkan pengalaman sih, semua kenalan saya yang main WoW awalnya pasti main WoW AMPM..
Makasih open-discussion nya, jadi masukan juga untuk kami
1. Mengenai masalah "mengurus server adalah kewajiban bukan hak", mungkin disini maksudnya adalah kewajiban kami menjaga server ini terus berjalan, dari segi orang tidak kekurangan, kekurangan kami hanya 1 ya itu waktu, sekarang kita reasonable saja untuk permasalah real-life, kembali ke point yang disebutkan Davion, kami tidak menuntut apa2 dari IDGS, kami menerima tugas untuk menjaga server ini sudah mengerti apa resiko-resiko yang kami ambil, dan kami tidak pernah memikirkan "sukarela" "tidak dibayar", tidak pernah sedikitpun masuk ke benak kami untuk mengambil profit dari server WoW IDGS.
dan 1 hal lagi, mungkin kata2 "tidak akan sibuk lagi sama real-life" mungkin untuk penambahan content atau fitur WoW IDGS agak muluk-muluk ya, kalau orang dulu bilang kita sebagai manusia tetep harus mencari rejeki biar dapur tetep ngebul :D, jadwal fix dan apa yang di apply ke server sudah dijadwalkan kalau tiap weekend kami meng apply fix yang memang sudah bisa di apply, tidak selamanya fix atau update yang tercantum di web trinity selamanya bisa langsung beres, karena kadang tabrakan sama script custom yang sudah kami implemen ke server yang ada sekarang
2. kami terus meluangkan waktu untuk membuat apa yang ada di WoW IDGS ini menjadi lebih menariik dan nyaman dimainkan, bahkan di sela-sela pekerjaan kami (dikantor-kampus-etc), dan kami sadar kekurangan untuk masalah gebrakan, terimakasih sudah mengingatkan apa yang kurang dari server kita ini
3. kenapa dulu harus menggunakan KTP, karena semakin banyaknya cheater merajalela dan pengguna exploit2 lain, dan juga maraknya flaming menggunakan char-char yang tidak jelas darimana asalnya, tapi sekarang sudah kami hilangkan pembuatan ID menggunakan KTP
masalah dedikasi dan niat, mungkin agak tergelitik saya, kalau memang dari pengurus yang ada skg tidak mendedikasikan niat dan waktu mereka, terutama team yang fixing, mungkin fixing dan apply atau compile script sudah tidak dilakukan sejak awal team terbentuk, mungkin jika kalian mencoba bermain di server kami lagi, kalian bisa melihat perbedannya, memang masih banyak hal hal kecil yang belum di fix atau dibuat seperti adanya, tapi itu bukan karena niat dan dedikasi pengurusnya yang kurang, tapi memang dari segi teknis belum bisa di apply atau belum memadai
fokus kami saat ini ada lah untuk secepatnya upgrade ke cataclysm, kenapa terbentur masalah waktu? karena core yang tadinya akan dipergunakan untuk server WoW AMPM sudah tidak didevelop, namun trinity core mendevelop cataclysm yang berarti angin segar untuk kami para pengurus, walaupun semua hal yang sudah di impelent di core cata yg sudah pelan2 kami build kemarin harus dari ulang kami build lagi, memang memakan waktu lagi, tapi apakah mau buru2 tapi malah servernya berjalan dengan buggy dan tidak stabil? kami dari pengurus jelas tidak mau, dan terimakasih yang sudah bersabar menunggu
Sekali lagi terimakasih saran dan masukan kawan-kawan, mungkin jika dari pengurus pernah ada salah kata saya minta maaf
kemarin saya sempet ke kantor IDGS bersama gm Bombaymr, untuk berbicara langsung dengan orang IDGS masalah realita yang ada di server WoW itu seperti apa, mungkin beberapa anggapan "anak tiri" untuk server WoW bisa dihilangkan, karena secara traffic server game dan forum kita masuk ke jajaran big-three di IDGS ini, mereka menyambut baik niatan silaturahmi kami ke kantor, dan untuk kedepannya mudah2an server bisa lebih maju, mereka pun menyambut baik komunitas WoW IDGS yang sudah ada sekarang, emang kerikilnya buat menuju lebih baik banyak, cuma bukan berarti tidak bisa
Insyaallah selama saya dan pengurus yang ada sekarang masih diberi kepercayaan untuk mengurus server ini, kita akan membuat sebaik mungkin
Regards,
Salvation
Saya quote 1 per 1 biar ga pusing bacanya kepanjangan ya :p
1. Semua hal memiliki masa keemasaannya sendiri, dan kalau saya lihat, masa keemasan wow ampm ini sudah pudar, kita pernah menjadi satu-satunya private server yang paling rame di indonesia, mengalahkan pendahulunya, server yg saya lupa lagi apa namanya itu. Tapi perlu di ingat karena dulu, koneksi internet di warnet itu biasanya lokal dan tidak bisa terhubung ke web luar, beda dengan sekarang yg bisa maen game sambil buffer youtube. Maksudnya, player dulu tidak bisa bermain di server luar karena hal ini, sehingga itulah yang membuat server ini ramai untuk dimainkan. Juga masih mahalnya pasang internet di rumah. Kalau dibandingkan dengan server yang sekarang, tentu server dengan kepengurusan yang sekarang lebih baik, stabil, dan sedikit bug. Padahal meskipun server dulu banyak bug, suka lag, sering dc, cheat, dll, tetep aja rame yg maen, ya krn itu tadi.
Intinya : bukan karena pengurusnya, bukan karena banyak bug, lag, dc dll yang membuat server ini menjadi sepi, tapi karena perubahan zaman.
2. Anda sepertinya masih kurang paham dengan maksud saya, jadi begini, dengan acuan server luar, itu kita bisa mengambil hanya positifnya, ditambah dengan apa yang kita miliki sendiri. Klo mau tau, saya pernah mengajukan sebuah event di forum sana, tapi tidak digubris, kenapa? karena mereka tidak ingin bersusah payah membuat hal yang baru, toh pemasukan dari donasi udah gede. Ada sebuah contoh yang menurut saya sangat bagus.
Di Pit Of Saron, untuk mengalahkan Scourgemaster Tyranus, raid team harus mengalahkan krick & ick, dan galfrost untuk membuka pintu es menuju tyranus, nah krick&ick dan galfrost sudah down, tapi pintu esnya gak kebuka, sehingga player ngebug dengan cara kitting tyranus ke bawah, keluar dari areanya trus di kill.
Disini : Player yang ikut raidnya di banned, trus item dropan tyranus di delete, tyranusnya di delete dari dungeon.
Disana : Player gak dibaned, item gak didelete, tapi pintu es yang gak fungsi itu di fix ketika maintenance.
Nah bisa dilihat cara penyelesaian yang berbeda kan? Ambil Positifnya aja
Saya acungi jempol untuk anda, berbeda sekali dengan pengurus generasi sebelumnya yang notabene exs player dimasa jabatan saya, sehingga setiap saya posting, langsung dipojokkan, hahaha.
Ya intinya, "do what you have to do, and give the rest to faith"
btw, di komputer saya masih banyak file beginian, udah lupa lagi apaan ini xD
Code:RAGE WINTERCHILL
ID 17767
EVENTAI TABLES
ID, creature_ID, event_type, event_inverse_phase_mask, event_chance, event_flags, event_param1, event_param2, event_param3, event_param4, action1_type, action1_param1, action1_param2, action1_param3, action2_type, action2_param1, action2_param2, action2_param3, action3_param1, action3_param2, action3_param3, comment
1776701, 17767, 4, 0, 100, 2, 0, 0, 0, 0, 1, -125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Rage Winterchill - Speech on Aggro
1776702, 17767, 0, 0, 100, 3, 37000, 37000, 40000, 60000, 11, 31256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Rage Winterchill - Cast Frost Armor
1776703, 17767, 0, 0, 100, 3, 45000, 45000, 60000, 80000, 11, 31258, 1, 0, 1, -128, -129, 0, 0, 0, 0, 0, Rage Winterchill - Cast Death and Decay with Yells
1776704, 17767, 0, 0, 100, 3, 15000, 15000, 30000, 45000, 11, 31250, 1, 0, 1, -126, -127, 0, 0, 0, 0, 0, Rage Winterchill - Cast Frost Nova with Yells
1776705, 17767, 0, 0, 100, 3, 10000, 10000, 11000, 31000, 11, 31249, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Rage Winterchill - Cast Icebolt
1776706, 17767, 0, 0, 100, 3, 600000, 600000, 300000, 300000, 11, 26662,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Rage Winterchill - Enrage in 10 minutes
1776707, 17767, 6, 0, 100, 2, 0, 0, 0, 0, 1, -132, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Rage Winterchill - Yell On Death
1776708, 17767, 5, 0, 100, 3, 5000, 5000, 0, 0, 1, -130, -131, -112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Rage Winterchill - Yell On Kill
1776709, 17767, 0, 0, 100, 3, 0, 0, 0, 0, 34, 11, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Rage WInterchill - Set Inst Data On Aggro
1776710, 17767, 6, 0, 100, 2, 0, 0, 0, 0, 34, 11, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, Rage Winterchill - Set Inst Data On Death
1776711, 17767, 7, 0, 100, 2, 0, 0, 0, 0, 34, 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 Rage Winterchill - Set Event Not Started On Evade
EVENTAI TEXT & SOUND TABLES
Entry, content_default, content_loc1, content_loc2, content_loc3, content_loc4, content_loc5, content_loc6, content_loc7, content_loc8, sound, type, languange, emote, comment
-122, Your world is ours now, 11056, 1, 0, 0, 17767
-125, The Legion's final conquest has begun! Once again the subjugation of this world is within our grasp. Let none Survive!, 11022, 1, 0, 0, 17767
-126, Succumb to the icy chill... of death!, 11024, 1, 0, 0, 17767
-127, It will be much colder in your grave, 11058, 1, 0, 0, 17767
-128, Crumble and rot!, 11023, 1, 0, 0, 17767
-129, Ashes to ashes, dust to dust, 11055, 1, 0, 0, 17767
-130, All life must perish!, 11025, 1, 0, 0, 17767
-131, Victory to the Legion!, 11057, 1, 0, 0, 17767
-132, You have won this battle, but not... the... war, 11026, 1, 0, 0, 17767
halo~ numpang nimbrung~ kebetulan ane salah satu player yang lagi 'vakum' juga~~
sebelomnya maap bakal panjang :p
kalo gw sama beberapa temen gw, yang juga bisa dibilang lagi 'vakum'
di sini bila dilihat sepintas, seakan" raider di anak tirikan,,
bukan karena sedikitnya content utk raider, tapi karena sistem pvp yang cukup simpel dan repetitive, play, win, dapet AP, nabung AP, beli wrathful,, nabung lagi, beli wrathful high~, pubstomp di BG~
yang pertama sistem raidnya, kalo misalnya ada sekelompok 25 orang yang baru maen, item route nya secara kasar begini;
biru" lvl 80(5 man dungeons),
ilvl 200(naxx 10, OS10)
ilvl 213(EOV, KT, EoE, OS, naxx25),
ilvl 219(Uldu, FOS POS HOR Totc),
ilvl 226(EOC, Uldu H, EoE, OS, KT),
ilvl 232(fosH, posH, horH, Uldu H, ToC, tier 9),
ilvl 245(EoT, ToGC, tier 9.5, ToC H),
ilvl 251(Quel'Delar, tier 10, ICC 10n)
ilvl 258(ToGC tribute chest, LK n, RS 10n, tier 9.7),
ilvl 264(T10 sanc, ICC 10H, EOF, ICC 25n),
ilvl 271(LK 10H, RS 10H, RS 25n, LK 25n),
ilvl 272(ToGC tribute chest)
ilvl 277(T10 sanc H, ICC 25H)
ilvl 284(LK 25H, RS 25H, Shadowmourne)
dari sini kita bisa lihat, di AMPM item progression rata rata, level 80, grind EOT di fos pos, minta GB icc 10n sambil farm eof, terus langsung loncat ke icc 25n, di mana kebanyakan player stuck di situ,
kenapa bisa stuck? karena dari item progression yang loncat loncat itu sendiri, difficulty level fos pos ICC10n ICC 25n dan ICC 25H sangat besar, bahkan di ICC crimson hall dan frostwing hall 10n dan 25n pun difficulty levelnya berbeda jauh dengan lower spire dan plagueworks.
Player - player baru kebanyakan malas mengikuti item progression yang semestinya, krn di dungeon fos pos pun sudah bisa farm eot yang menyebabkan item level seketika naik menjadi 245 secara instan,
sedangkan player - player lama, yang sudah main dari jaman ToC, akan merasakan yang namanya digembleng 5 man dungeon run, naxx 10, OS, naxx 25, toc dan biasanya baru diterima utk masuk raid ToGC N. Untuk naik ke ToGC H pun ada unwritten rules bahwa kita harus lulus ToC H dulu baru akan diterima di raid ToGC H. lulus tidaknya ini dapat diketahui dari achievement dll.
Hal ini yang menyebabkan kualitas raider baru menurun, sehingga regenerasi yang terjadi tidak optimum. Adat loncat loncat ini juga terjadi tidak serta merta, namun didukung oleh tidak tersedianya raid - raid tier bawah yang bug-free. contohnya ulduar. padahal Val'anyr - The hammer of Kings, bisa dibilang salah satu best in slot item untuk healer sebelum ICC 25H. namun raid tersebut sendiri tidak tersedia. hal yang sama pada TotC yang sering juga ngebug. Nah. pada poin ini, player yang sudah grind fos pos, akan merasa rugi untuk raiding ToC dan ToGC karena item level yang diberikan yang hanya max ilvl 245 dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi dari fos pos dan bahkan icc 10n di 2 wing pertama.
Dari chain reaction yang terjadi, masih ber- efek lagi pada proses raiding selanjutnya di ICC H, karena kurangnya personil yang berkompeten, maka raid PuG pun biasanya stuck di 2 wing pertama icc. apa lagi gunship juga tidak bisa di code, dimana gunship bisa dibilang adalah ****** check pertama di ICC N. sehingga pada waktu sampai di BQL dan sindragosa, yang mana merupakan DPS check dan ****** check, hampir dipastikan tidak akan tembus.
Next. bagaimana dengan raider lainnya yang bisa tembus the first great wall of raiding ini?
tenang saja. kita masih dihadapi dengan tantangan - tantangan lainnya, yang menyebabkan gameplay di sini lebih sulit dari blizzard WoW.
contoh.
- awal - awal sindra buka, yang sekarang sudah di fix, es collision area nya cuman segede orang yang kena, *** yang sekali meledak dua, bahkan meledak setelah esnya habis.
yang masih ada waktu sebelom vakum.
-sindragosa, setelah flight phase, kalo ada dps nyasar sebelum landing maka threat akan berpindah dan langsung mengeluarkan frost breath (tidak terlalu masalah, bisa di mitigate).
-bug valithria dimana kalau WO sekali hampir pasti tidak bisa lanjut krn area tidak ter-reset.
-LK H, the greatest barrier. valkyr terbang tinggi banget, terbang kaya pake nos. hampir bisa dipastikan yang diculik pasti wassalam.
-LK H, ressurect waktu last phase ngaco, banyak yang ga ke ress. dan ressurect tidak di spawn di tengah". jadi misalnya yang mati di phase 2 di area luar, waktu di ressurect akan langsung jatuh~
-Ruby Sanctum, saya lupa tepatnya apa, yang jelas waktu itu ada AOE damage yang diluar semestinya dari masalah radius, sehingga untuk menghindar dan mitigate sangat sulit.
Dari akumulasi ini, efek yang terjadi
1. player lama malas utk buat character baru lagi. kalaupun buat, susah untuk leveling di atas ilvl 264, karena biasanya utk raid ICC H sudah ada anggota tetapnya.
2. player baru malas untuk progress raid. toh stuck di 264.
3. player baru tidak mengajak temannya utk bermain juga. toh akan stuck di 264~
4. waktu jaman LK baru keluar kerasa banget persaingan antar guild untuk cepet2 an ngedown kan LK kan? saat itu persaiangan kerasa banget. setelah menempuh waktu yang lama dan tembok besar tidak bisa dilewati maka banyak player yang secara tidak langsung putus asa
5. pemain lama berguguran. guild guild jadi sepi. top raider hilang. karena LK H yang fuckin insane. itu tantangan dari tim GM lama utk mendownkan LK 25H juga sampe sekarang blom ada yang dapet kan?
nambahin~ solusi yang disarankan sih,,, hilangkan EOT drop dari dungeon.. balikin EOC~ biar pada ngerasain seru dan hecticnya naxx~~
Yg punya sm dah pada males ngeraid lagi .. janji2 mo bantuin bikin sm dah lupa .. yg laen jadi ikut2an males .. keburu sakit ati ..
sebagian yg sakit ati msh penasaran .. bikinlah guild baru .. promo janji2 indah bakal rg yg lebih fair .. dan siklus berulang lagi ..
Krn mukulin patung membutuhkan orang & waktu lebih banyak, otomatis yg arena sedikit .. krn sedikit ketemunya itu2 aja .. blom lagi kena buli ama yg eq pvp nya udah lengkap .. plus sebelumnya flush seminggu sekali .. sakit ati lagi ..
Masuk bg ternyata kalah jumlah jauh .. sekalinya jumlah sama pasukan kaleng bertaburan .. tempat pelarian krn ga diajak raid/farm eot .. yg penting have fun katanya .. makin tambah lagi keselnya ..
and here we are ..
the amount of BSH is too DAAAMN high :Kyaa:
1. kalau anda bilang masa keemasan, memang sekarang sudah banyak player yang bisa main di server luar tanpa masalah, tapi ya sekali lagi hal yang namanya "latency" itu bener2 ngaruh banget ke gameplay.. kalau ampm bisa ngasih content yang bagus atau at least rada up to date, pasti banyak player yg gladly balik main lagi.. sekali lagi, karena latency. kalau anda masih bersikeras dengan alasan perubahan jaman, berarti alasan ampm jadi sepi karena server ini gak bisa adapt sama perubahan jaman, padahal untuk player indo ampm udah dapet +1 dari latency yang bagus...
2. saya hanya gak paham sama hal yang anda bilang sebagai "gebrakan" kalau cuma mengambil hal positif dari tempat lain.. ya you don't say?
kalau maksud anda di ampm harus mengikuti cara di molten, maka bisa dilihat postnya flo0pz :)
oke mungkin statement saya tentang kurangnya dedikasi dan niat sedikit salah, tapi statement saya itu bukan bermaksud memojokan / menyalahkan kepengurusan yang sekarang.. well i mean, server ps lain udah mungkin sekitar 1 tahun lalu ganti expansion, masa dengan jeda waktu 1 tahun progressnya segini2 aja?
oke trinity stop development corenya, tapi masa kita cuma mau "well that's it" aja, kan bisa dengan menggabungkan trinity dan mangos supaya at least bisa maju gitu biarpun nanti banyak hal yang mesti dilakukan
loh memang begini kan mekanisme gamenya sendiri? Arena -> grind for points and rating.. dan ya hal yang lu bilang simple and repetitive ini gak segampang keliatannya, tapi kalo mindset lu cuma cari gear high end doang sih beda cerita :|
err.. memang begitu kan? patch 4.3 menandakan bahwa "current content" sekarang itu Icecrown Citadel beserta 3 instance 5 mannya, begitu hit 80, your choice mau menikmati old content atau bikin gear crafting, boe, dll biar bisa masuk instance 5 man, terus begitu udah cukup gearnya baru deh bisa masuk 10 man normal (since there was no raid finder)
oh ya? asal lu temen raid leader sih baru hit 80 juga udah bisa minta dicarry =)) malah kalo lvl 79 bisa juga boleh deh.. kalau masalah player lama sih ya udah jelas lah ya mereka lebih jago / less fail dibandingkan raider baru.. yang jadi masalah itu semua raider barunya cuma "ngarep di carry" sama raider lama yang bikin mereka gak jago2, mati ya udah, gak peduli kenapa mereka mati, entah salah positioning ato w/e
sekali lagi, menurut gw raid instance "old content" itu optional ya jangankan content lama, yang current aja masih blom fully scripted, boro2 ada waktu untung ngurusin hal gak penting seperti itu... Val'anyr bukan salah satu BiS weapon buat healer pre ICC heroic, tapi itu BiS weapon sampe akhir expansion (terutama paladin holy). kalau gak salah healernya paragon waktu ngekill heroic lich king masih pake itu senjata..
well kalo masalah ****** sih kembali ke masalah personal raider itu sendiri, kalau udah dibrief kasarnya dan udah berkali2 masih fail fail juga atau dps too low, ya udah aja lgsg dikick suruh belajar fight, either nonton video (mungkin fightnya mirip dengan retail) atau baca2 fightnya..
1. form a new raid? kalo lu udah merasa masterin fight icecrown citadel gak mau coba ngelead raid?
2. point 1 ato join sama orang yang mengerjakan poin 1
3. more roster for above point
4. itu namanya "race to world first" kalo ada tembok dikit langsung nyerah sih gak usah jadi raider, quit wow terus main allo** deh =))
5. gw gak tau gimana lich king heroic di ampm, tapi what do you expect from a last expansion boss? mau cuma bunuh itu boss terus ngeloot terus udahan? ada guild 10 man full indo di retail yang berhasil downin heroic lich king 10 man setelah 3-4 bulan, yang notabene 10 man lebih susah jauh karena handicap gear 10 man kalah 1 tier dibanding 25man. give up-er bisa baca point 4 lagi =)
hilangkan eot? means hilangkan current content low lvl gear, di pvpnya = hilangkan honor point.. good nuff solution
kalau mau merasakan hecticnya naxx, roll back time kemasa dimana naxx masih current content.. itu doang caranya lol..
my point being, selama ini fix yang dikerjain rata" adalah fix yang lebih berarti di pvp, not pve. TotC udah berapa lama tuh kaga bener? HoR? other cases? katakanlah ICC spt yang lu bilang 'current content' sekarang. bug WO VDW apa udah bener? bug valkyr? bugnya crok yang ga trigger kalo kita pancing engage dulu?
nah. justru itu.. apa lagi lu BiS palhol sampe akhir WotLK, kok sampe sekarang kaga diurus?
sekarang gini, biarpun current content itu ICC spt kata lu, emang bisa lulus 80 bisa langsung ke ICC? ga kan? harus cari gear dulu kan? mau cara yang berkualitas dengan jalanin raid raid lama, ato mau cara orang males yang cuman grind grind
berarti kata" gw bener kan? kebanyakan orang orang memilih cara orang males yang cuman tinggal grind grind doang~, masalah 'ngarep di carry' itu kan timbul dari raider lama juga yang ngajarinnya 'biar cepet' mending grind EOT~. yang pada akhirnya kualitas player overall jadi turun krn belom terbiasa dengan harsh situation kaya di ToGC segala.
which brought the topic to the '****** level'. klo menurut gw ini bukan karena personal raider itu sendiri, tapi lebih pada culture yang ada di ampm, sekali lagi, yang maunya serba instan, serba cepet jadi, kaya bikin pop mi tinggal seduh 3 menit selesai.
sekarang gini. player baru, biar udah baca guide utk boss boss icc,, coba deh tanyain. kenapa harus gebuk boss dari bokong jangan dari depan. kalo naga harus dari samping, klo tanking boss ga boleh kepalanya diadepin ke raid, kenapa ada yang namanya haste cap, crit cap. ga usa yang susah" dah. itu aja. coba klo lagi LFM icc tanyain itu ke anggota yang mau di invite. berapa biji yang ngerti? berapa biji yang cuman ha he ho?
1. udah pernah~ bisa ditanya ama yang sering maen ama gw sekitar setaon lalu+. kaga betah.. retardnya kebanyakan~ mintanya di spoonfeed mulu
2. ^baca atas
3. ^baca atas lagi
4. gw ga mau boasting. kalo pingin tau kenapa gw ngeluarin statement gitu, bisa tanya rekan se guild tentang track record gw
5. nah... gak pernah ngerasain sendiri jangan bacot om :D 3-4 bulan? 12-16 raid lock i assume. dengan asumsi 1 orang cuma pake 1 char. ampm raid lock 3 hari sekali, coba deh tanya yang sering RG bareng gw, 12-16 (x sekian puluh) mah ecek ecek. inget. di inter raid lock 1 minggu, dan ada yang namanya extend raid lock. di sini? lu ga downin in 3 days. siap siap ulangi lagi dari awal :D
coba dulu deh lu nyobain raid di sini. baru silakan berkomentar :D biar ada dasarnya dikit gitu :D
testi dari rekan yang maen di retail, klo di retail ada yang namanya ICC 25H, di ampm namanya ICC 25 INSANITY MODE~
btw buat yang gw bold....
sorry but i just laughed my ass off just now :Kyaa:
please, stop writing... you lower the IQ of the whole forum
Been there, done that, menggunakan berbagai macam core yang sudah available untuk cata, tapi database yang dipakai di WOTLK AMPM saat ini tetap tidak cocok dengan Core Cataclysmnya bisa dilihat dii test server Cataclysm AMPM sekarang yang masih sangat2 non-playable, cuma tampilan saja yg berubah, yang masih menggunakan core dari projectskyfire yang sudah stop, Trinity masih develop bro, yang sudah stop itu project skyfire
dan sorry baru ngeh, menggabungkan core? bisa bro kasih tau ke kami gimana cara gabungin core? saya tadi pengertiannya menggabungkan database, tapi gabungin core? maybe you can teach us how to do that, jujur saya baru kali ini mendengar 2 jenis core digabungin
kita program cata juga sudah dari 1 taun lalu kok, too buggy dan for me sangat tidak playable, kita sudah mencoba berbagai cara, dari sisi GM maupun dari sisi hardware oleh pihak IDGS untuk meningkatkan performa server untuk playable nantinya di Cataclysm, dan memang menurut hemat saya resiko terlalu besar untuk memaksa maju ke Cataclysm di saat-saat sekarang ini, apalagi dari segi resiko Reset Server karena ketidak cocokan DB
jadi setelah saya berembug dengan orang IDGS kemarin dan beberapa GM, keluarlah hasil ini
kita akan positif Launch Cataclysm pada Januari 2013 kalau memang semua lancar insyaallah
kita juga tidak mau terburu-buru tapi hasilnya cuma tampilan berubah ke cata, tapi isinya kosong melompong, perhitungan bukan cuma disatu sisi saja
Again, terimakasih saran dan kritiknya, and maybe if u want to help, do some research with the core and not only the core, but also the database that we are using, again seperti yang saya bilang, kami harus mencocokan dengan DB yang ada di WOTLK sekarang untuk mencegah reset
Thanks :)
untuk masalah VDW, bug nya dah di fix (yang kalo WO berarti the end of the raid)...kalo masalah crok, sepertinya juga sudah di fix tapi karena kebanyakan RL gak mau ambil resiko stuck di VDW yang notabene merupakan salah satu encounter paling mudah di ICC, makanya selalu memerintahkan agar jangan ada yg maju sebelom crok...sama seperti di TOC 25H, sekarang sepertinya semua script working as intended...Jaraxxus sudah gak ada lagi yang namanya nether curse, jadi para mage gak perlu capek2 gonta-ganti glyph, trus faction champion, dimana kalo dulu gak boleh pake skill yg ilangin threat macem Feign Death Hunter, invis/iceblock mage, vanish rogue, Divine Shield pally, shadowmeld NE, atau ressurect player yg dah mati...tp semalem gue dah melihat 1 hal bahwa reincar shaman tidak mengakibatkan stuck lagi di encounter tsb (kalo masih, bakal gue maki2 itu shaman, lol)...sementara shadowstrike TM anub udah jalan pula dan sakitnya minta ampun...
untuk masalah LK HEROIC...memang sampai saat ini valkyr masih terbang tinggi, tp speed nya dah gak kek dulu (kenceng ber-NOS ria)...cuma tetep aja, LK heroic valkyr nya gak bisa diabaikan...diluar masalah valkyr, memang gue liat banyak sekali player2 yang ngandelin brief dari RL...terbukti banyaknya yang tidak tau apa itu shadow trap...jadi, banyak yang gak lewat fase 1...kalaupun lewat fase 1, ppl nya abis pada mental2...so, gue sih setuju apa pendapat mahonokotoba yang mengatakan banyak player ngarepin di carry utk gear up (gak semua kok, tenang aja), tp pengetahuannya ttg char maupun encounter bos big 0...
untuk player2 yang baru join...kalo emang belom tau atau belom paham bener ttg char yang dimaenin, bertanya saja dengan player2 laen...kalo emang tanya di channel malu, whisp orangnya...gue pribadi seneng kalo ada yg whisp dan tanya ttg segala sesuatu yang berkaitan dengan char yang gue maenin...selama gue bisa jawab, pasti bakalan gue jawab, gak bakal jawab yang aneh2...bukan semata2 pengen terlihat keren, sama sekali gak ada kepikiran kek gitu...cuma seneng aja kalo pengetahuan yg kita punya kita share ke orang laen, khususnya para player baru...dan gue harap player2 baru join forum de...itu sub-forum Guide & Strategy bukan buat pajangan...kalo emang males (tapi jangan males2 amat la) liat2 lagi di halaman2 di belakang, tanya lagi aja...gue yakin pasti akan ada yang jawab...