WoW~
Cepat skali anda~
GG itu
wahahahaha....
Mau gabung ama Guild gw ga kodok?!
HoHo... =p
gw da ajak gaptekbet msk~~
He9x... =p
Printable View
WoW~
Cepat skali anda~
GG itu
wahahahaha....
Mau gabung ama Guild gw ga kodok?!
HoHo... =p
gw da ajak gaptekbet msk~~
He9x... =p
udah ada ally, Garuda.
ini dah ada cata, dah siap ratain galia malaysia yg rese sok bacotin gw awal2,
Quote:
Askar-askar 249 70 29 0 20 0 0 5 0 0 1
Tahanan 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Maklumat Jelapang dirosakkan dari tahap 5 ke tahap 2
Maklumat Anda bebaskan 2 askar sendiri.
dapat dari sebarang resource.Quote:
Mungkin bisa memberikan pencerahan.
Spoiler untuk Panduan SimCity :Panduan Simcity
Penulis Pesan
discrete
[W]
Masukan: 1476
pop.: 10553
Desa: 18
Romawi
dibuat pada: 09/01/06 01:16
Simcity? Siapa yang nggak tahu? Reputasi simcity di travian lumayan jelek karena para attacker yang dengan sombongnya mengatakan populasi tidak penting, yang penting jumlah tentara. Benar memang populasi tidak penting, tetapi salah juga kalau tentaranya tidak didukung oleh populasi desa yang baik, yang otomatis pasti terdiri atas produksi dan infrastruktur.
Simcity sendiri adalah istilah sebuah game simulasi pembangunan perkotaan. Pada travian digambarkan sebagai pola permainan santai dimana fokus si pemain adalah membesarkan kerajaannya dengan sebanyak2nya membuat desa. Ini berlawanan dengan gaya para perampok (raider) dimana mereka mengabaikan pembangunan desanya dan membuat pasukan sebanyak2nya untuk dapat meningkatkan rampokannya, akibatnya si perampok akan sangat disibukkan dengan urusan2 menyerang pemain di segala arah secara nonstop setiap hari. Padahal simcity sendiri bukan berarti minim tentara, kalau dimainkan dengan benar otomatis jumlah tentara akan lebih banyak dari pada populasi. Jadi tidak salah juga bermain simcity selama tetap pada jalur yang benar.
Pada saat kamu memiliki 4 desa atau lebih, produksi resources mungkin sudah mulai terasa lebih lancar dan antar desa kamu bisa saling bantu resources untuk pembangunan. Pada panduan ini kamu akan dikenalkan cara bermain simcity yang benar, terutama untuk pemain yang sudah memiliki 4 desa atau lebih dapat mengikuti panduan ini. Perhatikan dengan baik setiap langkah2 berikut:
I. Konsisten dengan Defense Minimum
Masalah utama para pemain simcity adalah mereka terlalu asik membangun desanya sehingga mengabaikan defense. Untuk menghindari hal ini kamu harus buat komitmen untuk secara konsisten membangun defense sebagai prioritas. Tidak sulit, cukup dengan kriteria defense = 100% populasi untuk desa dengan populasi > 250. Jadi begitu kamu memiliki desa dengan populasi 250, berarti saatnya kamu membuat 250 defender (praetorian, phalanx, spearman). Bila kamu lakukan dengan benar, maka secara berkala tiap desa kamu pasti akan memiliki sekitar 500 defender. Perlu diingat bahwa ini adalah defense minimum, nantinya kamu perlu meningkatkan ke angka optimalnya.
II. Nilai budaya dan perayaan
Tujuan dari simcity adalah membesarkan dengan cepat kerajaan kamu. Otomatis ukuran dari seberapa besarnya kerajaan kamu adalah jumlah desa yang kamu miliki. Mungkin pada saat ini kamu merasa punya cukup resources untuk membuat kastil dan settler. Tetapi selalu, kebutuhan (hambatan) dalam membuat desa adalah persyaratan nilai budaya. Kebutuhan nilai budaya ini dapat kamu lihat di kastil, baik nilai budaya yang kamu peroleh, produksi nilai budaya harian, hingga nilai budaya yang dibutuhkan untuk membuat desa baru.
Biasanya dengan produksi normal nilai budaya, persyaratan untuk membuat desa baru akan terpenuhi sekitar 3minggu hingga 1 bulan dari sejak membuat desa baru. Sangat lama bukan? Untungnya ada metode lain untuk mempercepat nilai budaya, yaitu perayaan pada balai desa. Untuk melakukan perayaan ini kamu perlu memiliki balai desa minimal tk1, tentu saja sebelumnya kamu harus membuat akademi tk10. Tiap perayaan (perayaan kecil) akan membutuhkan sekitar 6k masing2 resources. Nilai yang mahal, tetapi untuk sebuah investasi layak dilakukan, dan secara jangka panjang akan terbayar berkali2 lipat. Bila kamu dapat membuat perayaan di semua desa aktif kamu, termasuk desa baru kamu, maka akan sangat dimungkinkan kamu dapat membuat desa baru dalam waktu seminggu dari sejak pembuatan desa sebelumnya.
Selain perayaan, dapat juga dengan membuat bangunan yang produksi nilai budayanya tinggi, misal pasar dan kedutaan tk20. Mungkin kebutuhan untuk kedutaan tidak ada, tetapi investasi yang relatif murah ini dapat menghasilkan 153 NB perhari, yang secara jangka panjang sangat menguntungkan.
III. Ladang - gudang/lumbung - bangunan utama - resources
Bisa dibilang strategi simcity tidak berbeda dengan konsep megapolitan, dimana desa2 yang sudah stabil membantu secara intensif desa2 baru. Untuk bisa membantu secara intensif otomatis perlu gudang dan lumbung yang cukup, tetapi sebelumnya kamu perlu menyediakan ladang terlebih dahulu. Begini langkah2nya sejak desa baru kamu dibuat:
- Naikkan semua ladang ke tingkat 2.
- Gudang tk6, lumbung tk5.
- Bangunan utama tk10.
- Tambah ladang hingga produksi gandum lebih dari 100
- Gudang tk10, lumbung tk8
- Bangunan utama tk15
- Pasar tk4
- Semua resources sampai tk6
- titik temu
- barak tk3
- akademi tk10
- balai desa tk1 dan mulai jalankan perayaan
- riset defender (buat pabrik perisai bila diperlukan)
- buat defender sesuai dengan populasi, naikkan ladang seiring dengan itu.
- naikkan resources hingga tk8
- kastil tk10, settler 3 unit, siap2 bikin desa baru
- naikkan salah satu lahan resources hingga tk10 lalu buat bangunan bonusnya (pabrik bata, pemotongan kayu, peleburan besi, penggilingan gandum).
- pasar tk 12
- lanjutkan semua pembangunan secara seimbang (produksi dan infrastruktur), sedapat mungkin semuanya dilakukan nonstop.
Catatan: bangsa romawi dapat melakukan pembangunan lahan produksi dan infrastruktur secara bersamaan, jadi proses di atas bisa 2 kali lebih cepat.
IV. Optimal defense dan desa ofense
Defense sebesar populasi tidaklah cukup. Seiring dengan semakin lengkapnya pembangunan lahan produksi kamu, sudah tentu produksi kamu akan meningkat. Untuk desa dengan ladang gandum 6 unit, produksi gandum maksimal akan mencapai 1800 unit/jam. Dari kapasitas produksi ini, optimal defense sekitar 750 unit defender untuk tiap desanya. Selama masa pembangunan desa kamu dapat mempertahankan optimal defense ini. Tetapi ketika pembangunan infrastruktur mencukupi, maka kamu juga sebaiknya meningkatkan defense hingga mencapai 1000 unit.
Di sisi lain kamu juga perlu mempersiapkan desa offense yang baik. Karena offense adalah sesuatu yang lebih cenderung boros, maka ada baiknya satu desa offense didukung oleh beberapa desa defense, baik defendernya maupun resourcesnya. Bila kamu mau main santai, mungkin satu desa offense cukup untuk seluruh desa yang kamu miliki. Kalau mau lebih agresif, kamu dapat membuat rasio 1 desa offense dengan 4 desa defense penunjang.
Pada intinya simcity di travian adalah bagaimana mengejar nilai budaya dan desa baru, yang berarti adalah perayaan non-stop di balai desa setiap desa2 kamu. Tetapi untuk dapat melakukannya dengan benar kamu perlu tetap pada jalurnya, yaitu minimal defense, optimal defense, hingga defense maksimal.
Spoiler untuk Spesialisasi Desa :Spesialisasi Desa
Penulis Pesan
discrete
[W]
Masukan: 1476
pop.: 10552
Desa: 18
Romawi
dibuat pada: 08/11/09 05:55
Setelah kamu memiliki lebih dari 3 desa, kamu tentu mau membangun desa-desa tersebut dengan optimal. Tentu saja pembangunan akan melibatkan pembangunan produksi, pembangunan infrastruktur, dan pembangunan militer.
Pembangunan produksi sudah sewajarnya dibangun hingga semua tk.10, berikut juga bangunan-bangunan bonusnya. Jadi tentu tidak ada hal-hal yang perlu direpotkan terkait ini.
Tetapi terkait militer, tentu kamu harus merencanakannya dengan baik. Ini akan banyak terkait dengan efisiensi dari pembangunan infrastruktur. Ini gambaran untuk desa dengan spesialisasi tertentu:
Desa Defender (Phalanx, Praetorian, Spearman)
Pada desa ini kamu melakukan riset minimal untuk produksi maksimal dari pasukan defender. Untuk galia dengan defender phalanx, berarti kamu cukup membuat barak. Sementara untuk Romawi dan Teuton berarti kamu perlu membangun Akademi dan gudang senjata untuk riset praetorian/spearman.
Bangunan yang diperlukan:
-Titik Temu tk1
-Barak (upgrade semampunya)
-Akademi tk3
-Gudang senjata
Desa Attacker
Pada desa ini kamu membangun tentara hingga maksimal. Biasanya tentara yang dibutuhkan adalah infantri (imperian, swordman, axeman), cavalry (equitas caesaris, teuthatus thunder, teutonic knight), battering ram, catapult (fire catapult, catapult, trebuchet). Cukup banyak riset yang diperlukan dan juga tentu saja biayanya tinggi. Direkomendasikan juga desa attacker ini menjadi ibukota, agar tidak dapat ditaklukkan oleh lawan (chief attack).
Bangunan yang diperlukan:
-Titik temu (tk10 min)
-Pabrik senjata (tk3)
-Barak (tk10 min)
-Istal (tk10 min)
-Akademi (tk15)
-Bengkel (tk10)
Dengan deskripsi di atas, terlihat untuk membangun desa defender itu mudah dan murah serta bisa cepat (sesegera mungkin). Sementara membangun desa attacker itu mahal dan sulit serta butuh waktu lama. Untuk efisiensi dalam pembangunan maka perhatikan hal-hal berikut.
1 Ketika mendirikan desa baru, pilih lokasi yang saling berdekatan dengan desa-desa kamu sebelumnya. Penting, agar desa baru kamu dapat segera dibangun dengan cepat menggunakan kiriman dana dari desa yang sudah ada.(areal relokasi)
2 Tiga desa pertama haruslah defender, karena kamu dapat dengan mudah membangun tentara defense. Ini penting, karena untuk pertumbuhan yang optimal, desa kamu harus meminimalkan pembiayaan yang tidak perlu. Pembangunan asal-asalan dan tidak terencana akan mengakibatkan pertumbuhan kamu terhambat.
3 Bangun tentara defense di semua desa, tidak hanya di satu desa tertentu. Ini penting untuk kecepatan produksi dan agar bisa saling reinforce. Bila satu barak dapat menghasilkan 10 tentara dalam 1 jam, berarti 240 tentara dalam 1 hari. Dan bila kamu memiliki 3 desa defender, maka kamu dapat memproduksi hingga 700 tentara defense dalam satu hari secara bersamaan. Ini penting ketika perang, disaat pasukan kamu habis, kamu dapat dengan segera membangun ulang defense sebelum tentara (catas) lawan datang kembali. Kalau hanya dibangun di satu desa, berarti kamu hanya dapat mempersiapkan 240 unit keesokan harinya.
4 Bangun desa attacker kamu pada desa keempat. Dengan pola permainan dalam tim (aliansi), tiap anggota cukup memiliki satu desa attacker. Atau dapat juga dengan rasio tetap, yaitu 3 defender dan 1 attacker. Pembangunan desa attacker ini harus terlebih dahulu memprioritaskan 3 desa defender sebelumnya, jadi desa attacker ini dibuat setelah kamu memiliki 4 desa. Ini akan sangat meningkatkan efisiensi pembiayaan. Selain itu dana pembuatan tentara attacker dapat dibantu oleh 3 desa lainnya.
Jadi bagi kamu yang sudah memiliki desa dan masih bingung dalam membangun. Perhatikan panduan di atas. Hingga desa ke-3 harusnya kamu tetap membangun desa defender. Jangan membangun bangunan yang tidak perlu, karena itu hanya akan menghabiskan biaya dan memperlambat pertumbuhan kamu.
Semoga membantu memberikan pencerahan
Gwe ada di Timur Laut kk, hehehe.
Siapa yang deket ya ???
wow...penulisnya pentolan aliansi W di ID server 2
ga keren coy server malaysianya..
nge gebuk 1 desa turun 1 clan..
huh cafee
awkawkkawkawwak~Quote:
dapat dari sebarang resource.
Mungkin bisa memberikan pencerahan.
Spoiler untuk Panduan SimCity :Panduan Simcity
Penulis Pesan
discrete
[W]
Masukan: 1476
pop.: 10553
Desa: 18
Romawi
dibuat pada: 09/01/06 01:16
Simcity? Siapa yang nggak tahu? Reputasi simcity di travian lumayan jelek karena para attacker yang dengan sombongnya mengatakan populasi tidak penting, yang penting jumlah tentara. Benar memang populasi tidak penting, tetapi salah juga kalau tentaranya tidak didukung oleh populasi desa yang baik, yang otomatis pasti terdiri atas produksi dan infrastruktur.
Simcity sendiri adalah istilah sebuah game simulasi pembangunan perkotaan. Pada travian digambarkan sebagai pola permainan santai dimana fokus si pemain adalah membesarkan kerajaannya dengan sebanyak2nya membuat desa. Ini berlawanan dengan gaya para perampok (raider) dimana mereka mengabaikan pembangunan desanya dan membuat pasukan sebanyak2nya untuk dapat meningkatkan rampokannya, akibatnya si perampok akan sangat disibukkan dengan urusan2 menyerang pemain di segala arah secara nonstop setiap hari. Padahal simcity sendiri bukan berarti minim tentara, kalau dimainkan dengan benar otomatis jumlah tentara akan lebih banyak dari pada populasi. Jadi tidak salah juga bermain simcity selama tetap pada jalur yang benar.
Pada saat kamu memiliki 4 desa atau lebih, produksi resources mungkin sudah mulai terasa lebih lancar dan antar desa kamu bisa saling bantu resources untuk pembangunan. Pada panduan ini kamu akan dikenalkan cara bermain simcity yang benar, terutama untuk pemain yang sudah memiliki 4 desa atau lebih dapat mengikuti panduan ini. Perhatikan dengan baik setiap langkah2 berikut:
I. Konsisten dengan Defense Minimum
Masalah utama para pemain simcity adalah mereka terlalu asik membangun desanya sehingga mengabaikan defense. Untuk menghindari hal ini kamu harus buat komitmen untuk secara konsisten membangun defense sebagai prioritas. Tidak sulit, cukup dengan kriteria defense = 100% populasi untuk desa dengan populasi > 250. Jadi begitu kamu memiliki desa dengan populasi 250, berarti saatnya kamu membuat 250 defender (praetorian, phalanx, spearman). Bila kamu lakukan dengan benar, maka secara berkala tiap desa kamu pasti akan memiliki sekitar 500 defender. Perlu diingat bahwa ini adalah defense minimum, nantinya kamu perlu meningkatkan ke angka optimalnya.
II. Nilai budaya dan perayaan
Tujuan dari simcity adalah membesarkan dengan cepat kerajaan kamu. Otomatis ukuran dari seberapa besarnya kerajaan kamu adalah jumlah desa yang kamu miliki. Mungkin pada saat ini kamu merasa punya cukup resources untuk membuat kastil dan settler. Tetapi selalu, kebutuhan (hambatan) dalam membuat desa adalah persyaratan nilai budaya. Kebutuhan nilai budaya ini dapat kamu lihat di kastil, baik nilai budaya yang kamu peroleh, produksi nilai budaya harian, hingga nilai budaya yang dibutuhkan untuk membuat desa baru.
Biasanya dengan produksi normal nilai budaya, persyaratan untuk membuat desa baru akan terpenuhi sekitar 3minggu hingga 1 bulan dari sejak membuat desa baru. Sangat lama bukan? Untungnya ada metode lain untuk mempercepat nilai budaya, yaitu perayaan pada balai desa. Untuk melakukan perayaan ini kamu perlu memiliki balai desa minimal tk1, tentu saja sebelumnya kamu harus membuat akademi tk10. Tiap perayaan (perayaan kecil) akan membutuhkan sekitar 6k masing2 resources. Nilai yang mahal, tetapi untuk sebuah investasi layak dilakukan, dan secara jangka panjang akan terbayar berkali2 lipat. Bila kamu dapat membuat perayaan di semua desa aktif kamu, termasuk desa baru kamu, maka akan sangat dimungkinkan kamu dapat membuat desa baru dalam waktu seminggu dari sejak pembuatan desa sebelumnya.
Selain perayaan, dapat juga dengan membuat bangunan yang produksi nilai budayanya tinggi, misal pasar dan kedutaan tk20. Mungkin kebutuhan untuk kedutaan tidak ada, tetapi investasi yang relatif murah ini dapat menghasilkan 153 NB perhari, yang secara jangka panjang sangat menguntungkan.
III. Ladang - gudang/lumbung - bangunan utama - resources
Bisa dibilang strategi simcity tidak berbeda dengan konsep megapolitan, dimana desa2 yang sudah stabil membantu secara intensif desa2 baru. Untuk bisa membantu secara intensif otomatis perlu gudang dan lumbung yang cukup, tetapi sebelumnya kamu perlu menyediakan ladang terlebih dahulu. Begini langkah2nya sejak desa baru kamu dibuat:
- Naikkan semua ladang ke tingkat 2.
- Gudang tk6, lumbung tk5.
- Bangunan utama tk10.
- Tambah ladang hingga produksi gandum lebih dari 100
- Gudang tk10, lumbung tk8
- Bangunan utama tk15
- Pasar tk4
- Semua resources sampai tk6
- titik temu
- barak tk3
- akademi tk10
- balai desa tk1 dan mulai jalankan perayaan
- riset defender (buat pabrik perisai bila diperlukan)
- buat defender sesuai dengan populasi, naikkan ladang seiring dengan itu.
- naikkan resources hingga tk8
- kastil tk10, settler 3 unit, siap2 bikin desa baru
- naikkan salah satu lahan resources hingga tk10 lalu buat bangunan bonusnya (pabrik bata, pemotongan kayu, peleburan besi, penggilingan gandum).
- pasar tk 12
- lanjutkan semua pembangunan secara seimbang (produksi dan infrastruktur), sedapat mungkin semuanya dilakukan nonstop.
Catatan: bangsa romawi dapat melakukan pembangunan lahan produksi dan infrastruktur secara bersamaan, jadi proses di atas bisa 2 kali lebih cepat.
IV. Optimal defense dan desa ofense
Defense sebesar populasi tidaklah cukup. Seiring dengan semakin lengkapnya pembangunan lahan produksi kamu, sudah tentu produksi kamu akan meningkat. Untuk desa dengan ladang gandum 6 unit, produksi gandum maksimal akan mencapai 1800 unit/jam. Dari kapasitas produksi ini, optimal defense sekitar 750 unit defender untuk tiap desanya. Selama masa pembangunan desa kamu dapat mempertahankan optimal defense ini. Tetapi ketika pembangunan infrastruktur mencukupi, maka kamu juga sebaiknya meningkatkan defense hingga mencapai 1000 unit.
Di sisi lain kamu juga perlu mempersiapkan desa offense yang baik. Karena offense adalah sesuatu yang lebih cenderung boros, maka ada baiknya satu desa offense didukung oleh beberapa desa defense, baik defendernya maupun resourcesnya. Bila kamu mau main santai, mungkin satu desa offense cukup untuk seluruh desa yang kamu miliki. Kalau mau lebih agresif, kamu dapat membuat rasio 1 desa offense dengan 4 desa defense penunjang.
Pada intinya simcity di travian adalah bagaimana mengejar nilai budaya dan desa baru, yang berarti adalah perayaan non-stop di balai desa setiap desa2 kamu. Tetapi untuk dapat melakukannya dengan benar kamu perlu tetap pada jalurnya, yaitu minimal defense, optimal defense, hingga defense maksimal.
Spoiler untuk Spesialisasi Desa :Spesialisasi Desa
Penulis Pesan
discrete
[W]
Masukan: 1476
pop.: 10552
Desa: 18
Romawi
dibuat pada: 08/11/09 05:55
Setelah kamu memiliki lebih dari 3 desa, kamu tentu mau membangun desa-desa tersebut dengan optimal. Tentu saja pembangunan akan melibatkan pembangunan produksi, pembangunan infrastruktur, dan pembangunan militer.
Pembangunan produksi sudah sewajarnya dibangun hingga semua tk.10, berikut juga bangunan-bangunan bonusnya. Jadi tentu tidak ada hal-hal yang perlu direpotkan terkait ini.
Tetapi terkait militer, tentu kamu harus merencanakannya dengan baik. Ini akan banyak terkait dengan efisiensi dari pembangunan infrastruktur. Ini gambaran untuk desa dengan spesialisasi tertentu:
Desa Defender (Phalanx, Praetorian, Spearman)
Pada desa ini kamu melakukan riset minimal untuk produksi maksimal dari pasukan defender. Untuk galia dengan defender phalanx, berarti kamu cukup membuat barak. Sementara untuk Romawi dan Teuton berarti kamu perlu membangun Akademi dan gudang senjata untuk riset praetorian/spearman.
Bangunan yang diperlukan:
-Titik Temu tk1
-Barak (upgrade semampunya)
-Akademi tk3
-Gudang senjata
Desa Attacker
Pada desa ini kamu membangun tentara hingga maksimal. Biasanya tentara yang dibutuhkan adalah infantri (imperian, swordman, axeman), cavalry (equitas caesaris, teuthatus thunder, teutonic knight), battering ram, catapult (fire catapult, catapult, trebuchet). Cukup banyak riset yang diperlukan dan juga tentu saja biayanya tinggi. Direkomendasikan juga desa attacker ini menjadi ibukota, agar tidak dapat ditaklukkan oleh lawan (chief attack).
Bangunan yang diperlukan:
-Titik temu (tk10 min)
-Pabrik senjata (tk3)
-Barak (tk10 min)
-Istal (tk10 min)
-Akademi (tk15)
-Bengkel (tk10)
Dengan deskripsi di atas, terlihat untuk membangun desa defender itu mudah dan murah serta bisa cepat (sesegera mungkin). Sementara membangun desa attacker itu mahal dan sulit serta butuh waktu lama. Untuk efisiensi dalam pembangunan maka perhatikan hal-hal berikut.
1 Ketika mendirikan desa baru, pilih lokasi yang saling berdekatan dengan desa-desa kamu sebelumnya. Penting, agar desa baru kamu dapat segera dibangun dengan cepat menggunakan kiriman dana dari desa yang sudah ada.(areal relokasi)
2 Tiga desa pertama haruslah defender, karena kamu dapat dengan mudah membangun tentara defense. Ini penting, karena untuk pertumbuhan yang optimal, desa kamu harus meminimalkan pembiayaan yang tidak perlu. Pembangunan asal-asalan dan tidak terencana akan mengakibatkan pertumbuhan kamu terhambat.
3 Bangun tentara defense di semua desa, tidak hanya di satu desa tertentu. Ini penting untuk kecepatan produksi dan agar bisa saling reinforce. Bila satu barak dapat menghasilkan 10 tentara dalam 1 jam, berarti 240 tentara dalam 1 hari. Dan bila kamu memiliki 3 desa defender, maka kamu dapat memproduksi hingga 700 tentara defense dalam satu hari secara bersamaan. Ini penting ketika perang, disaat pasukan kamu habis, kamu dapat dengan segera membangun ulang defense sebelum tentara (catas) lawan datang kembali. Kalau hanya dibangun di satu desa, berarti kamu hanya dapat mempersiapkan 240 unit keesokan harinya.
4 Bangun desa attacker kamu pada desa keempat. Dengan pola permainan dalam tim (aliansi), tiap anggota cukup memiliki satu desa attacker. Atau dapat juga dengan rasio tetap, yaitu 3 defender dan 1 attacker. Pembangunan desa attacker ini harus terlebih dahulu memprioritaskan 3 desa defender sebelumnya, jadi desa attacker ini dibuat setelah kamu memiliki 4 desa. Ini akan sangat meningkatkan efisiensi pembiayaan. Selain itu dana pembuatan tentara attacker dapat dibantu oleh 3 desa lainnya.
Jadi bagi kamu yang sudah memiliki desa dan masih bingung dalam membangun. Perhatikan panduan di atas. Hingga desa ke-3 harusnya kamu tetap membangun desa defender. Jangan membangun bangunan yang tidak perlu, karena itu hanya akan menghabiskan biaya dan memperlambat pertumbuhan kamu.
Semoga membantu memberikan pencerahan
Gwe ada di Timur Laut kk, hehehe.
Siapa yang deket ya ???
Si Reza kancut...Cpet juga...Wahahaha~ :fudge:
btw, kluar dari Ally, za..
Masuk ke Ally gw, qta berjuang bareng"... GG
Sekarang gw ama gaptekbet 1 ally...hoHo... :point:
gw lg mau nyerang Ally ROTI ney...
Mau gw cata kykna~
GG
hhh,Quote:
Ally u orang beda region semua ama gwe.
Nih, ada tips bagus lagi ...
dari temen Ally gwe yang Wanitah =)
Spoiler untuk Pesan Nabila :Hi..to all & my loving friend's..!!!
I wanna share something that i think more than half of out members didn't know.
1) Troops
One village must ONLY have 1 type of army.
Example:
Tribe = Gaul
1st village = defensive troops
- Falanks
- Penunggang druid
- Penjelajah
So, we only need to upgrade Kedai Perisai only, and upgrade Falanks, Druid and Penjelajah defensive attribute.
2nd village = 15crop or 9c. - Attacking troops (killing mechine + hammer)
- Askar Pedang
- Haeduan
- Catapult (tarbil)
- Penjeajah (if u want)
Here we only need upgrade all this attacking attribute at Kedai Senjata. We can forget kedai perisai in this village.
3rd village. = Supporter
to play 15c village we need 3-4 supporter village t support resources to 15c. so, normally, we need to take 3 village with different kind of land. 1st supporter village clay(conquer clay+crop oasis), 2nd supporter village iron( conquer iron+crop oasis) and so on.this supporter village u can make Guruh teutates to go raid.(Guruh is only good for raid not clearer or hammer)
_______________________________________________
ISTANA
I know a lot of our members build Istana at 1st village. This is WRONG. We dont make Istana at Normal Crop Land. Istana only good to be made at 9crop or 15crop land.
Q: Why?
A: This is because, we want maxmimum troops amount can be produce in A VILLAGE.
Q: Why wanna max amount at 1 village?we can make troops at other village to make it same.
A: This i becoz if we attack 5 wave with 10k(10k x 5 = 50k) from 1 village is not same as we attack 1 wave with 50k damage from 1 village.
example: kg 1 = 1000 belantan
kg 2 = 1000 belantan
kg 3 = 1000 belantan
kg 4 = 1000 belantan
kg 5 = 1000 belantan
attack 1 village with 3000 falank.
Result 1st wave
= kg 1 = 1000 belantan, 894 die
3000 falanks = 317 die 2683 survive
2nd wave
= kg 2 1000 belantan 878 die
2683 falanks 327 die 2356 survive
3rd wave
= kg 3 1000 belantan 857 die
2356 falanks die 337 2019 survive
4th wave !!
= kg 4 1000 belantan 828 die
2016 falanks 347 die 1672 survive
5th wave ?!?! hahaha
= kg 5 1000 belantan 786 die
1672 falanks 358 die 1314 survive!!!
compare with 1 wave
kg 1 5000 belantan 2253 die
3000 falanks 1648 die 1352 survive
5 wave: 1000 x 5 troops---> 4243 troops die
(84.86% troops die with 5 wave attack)
1 wave: 5000 troop---> 2253 troops die
(46.76% troops die with 1 wave attack)
Can u Guys Imagine How Many Troops We can Make From 15c Land If We Make It As Our Capital City? 15 x lvl 20 ladang.OMG! cant imagine 20,000 Teutonic Knight can attack from in a village!
This Is Why We Go Recolate at our new place.
I stop for now. I will write more about the strategy of travian village and war tomorrow =)
keren2 guidenya....
ada guide strategi bagus buat teuton ngga? lg mo belajar dalemin maen teuton :p
Wogh~Quote:
hhh,
Ally u orang beda region semua ama gwe.
Nih, ada tips bagus lagi ...
dari temen Ally gwe yang Wanitah =)
Spoiler untuk Pesan Nabila :Hi..to all & my loving friend's..!!!
I wanna share something that i think more than half of out members didn't know.
1) Troops
One village must ONLY have 1 type of army.
Example:
Tribe = Gaul
1st village = defensive troops
- Falanks
- Penunggang druid
- Penjelajah
So, we only need to upgrade Kedai Perisai only, and upgrade Falanks, Druid and Penjelajah defensive attribute.
2nd village = 15crop or 9c. - Attacking troops (killing mechine + hammer)
- Askar Pedang
- Haeduan
- Catapult (tarbil)
- Penjeajah (if u want)
Here we only need upgrade all this attacking attribute at Kedai Senjata. We can forget kedai perisai in this village.
3rd village. = Supporter
to play 15c village we need 3-4 supporter village t support resources to 15c. so, normally, we need to take 3 village with different kind of land. 1st supporter village clay(conquer clay+crop oasis), 2nd supporter village iron( conquer iron+crop oasis) and so on.this supporter village u can make Guruh teutates to go raid.(Guruh is only good for raid not clearer or hammer)
_______________________________________________
ISTANA
I know a lot of our members build Istana at 1st village. This is WRONG. We dont make Istana at Normal Crop Land. Istana only good to be made at 9crop or 15crop land.
Q: Why?
A: This is because, we want maxmimum troops amount can be produce in A VILLAGE.
Q: Why wanna max amount at 1 village?we can make troops at other village to make it same.
A: This i becoz if we attack 5 wave with 10k(10k x 5 = 50k) from 1 village is not same as we attack 1 wave with 50k damage from 1 village.
example: kg 1 = 1000 belantan
kg 2 = 1000 belantan
kg 3 = 1000 belantan
kg 4 = 1000 belantan
kg 5 = 1000 belantan
attack 1 village with 3000 falank.
Result 1st wave
= kg 1 = 1000 belantan, 894 die
3000 falanks = 317 die 2683 survive
2nd wave
= kg 2 1000 belantan 878 die
2683 falanks 327 die 2356 survive
3rd wave
= kg 3 1000 belantan 857 die
2356 falanks die 337 2019 survive
4th wave !!
= kg 4 1000 belantan 828 die
2016 falanks 347 die 1672 survive
5th wave ?!?! hahaha
= kg 5 1000 belantan 786 die
1672 falanks 358 die 1314 survive!!!
compare with 1 wave
kg 1 5000 belantan 2253 die
3000 falanks 1648 die 1352 survive
5 wave: 1000 x 5 troops---> 4243 troops die
(84.86% troops die with 5 wave attack)
1 wave: 5000 troop---> 2253 troops die
(46.76% troops die with 1 wave attack)
Can u Guys Imagine How Many Troops We can Make From 15c Land If We Make It As Our Capital City? 15 x lvl 20 ladang.OMG! cant imagine 20,000 Teutonic Knight can attack from in a village!
This Is Why We Go Recolate at our new place.
I stop for now. I will write more about the strategy of travian village and war tomorrow =)
Naiz~
HmM...Pindah jg gpp,za~
Udah gabung aja,za~ :prankster:
Skrg juga da buat Ally baru gw dan btr lg juga berkembang...HoHo...
Di ally gw jg ada cewe anak Bandung lg...La La La.... :shocked:
btw, si gaptekbet k0q jarang OL ya?! :D
pop dah berapa emang lotusric ??
lagi incer desa 4 nih
solinah lagi berduka
dihajar desanya
wah ikut aliansi idgs dong id gw IDGSChimaera di tenggara nama kampung Holy Land invite yah
yg mau jadi sitter gue maenin aja id nya indonesia1 pass nya owijelek maenin aja sepuas lu
jangan deh
ikut aliansi donk gw
Nobodyloveme (IDGS)
desa gw diserang molo sama malay neh tolong plz
ganyang *********..