wogh gile jadi buah simalakama su, wakaka
Printable View
gw uda cobain, en ternyata kalo dua dua nya nyalaim BM, satu orang mukul, gamenya keluar, ga keluar tulisan fatal error, tapi tau tau keluar aja...
makanya di 6.60b dah difix
emang sih uda di fix di 6.60b....
tapi bisa fatal error gitu kira2 kenapa ya????
gw jadi ga ngerti en penasaran.....
misal ada hero A dan B sama2 menyalakan BM
lalu A menyerang B, dan B return ke A, A return lagi ke B, B return ke A dan seterusnya...
kalo diteruskan, return tidak berhenti sampai salah 1 hero mati, makanya mungkin jadi error
bukan salah satu, tapi bouncing terus.. karena biarpun hero A uda mati, tapi damagenya tetep dipantulin ke hero B.
nah, berhubung uda ada 6.60B, ada yang tau ga skrg akibatnya apa?
@atas
liat changelog gan, 6.60b kalo 2 hero pake BM mukul, katanya difix ga tau gmana caranya gtu..ada di f353, cek aja gan
dugaan gw di 660b difix dengan memberikan marker damage source from BM ga dipantulin BM lainnya ...
Kenapa di <60 engga ada issue ini? karena di <60 BM damagenya adalah magic, jadi dmgnya semakin kecil, dan semakin kecil, dan semakin kecil, dan semakin kecil.... ampe BMnya engga mantulin lagi...
adanya pembulatan kebawah sih, langsung jadi 0 gpl
brarti emang bisa berhenti ya kalau pantul2an terus
klo yg b fixnya bukannya BM cuma bisa mantulin damage yg dr pukulan??bkn return dmg????
kan sejak 6.60 damage pantulan jadi pure, makanya mantul terus
reflects ALL DAMAGE
ALL DAMAGE
ALL
ALL