kesalahan yang selalu dilakukan dalam menilai koneksi internet (lancar / kagak)
adalah besaran bandwidth download...
padahal yang tidak kalah pentingnya untuk sebuah game multiplayer(p2p) adalah bandwidth UPLOAD ..
berdasarkan keterangan TS koneksi yang di pakek milik fasnet yang kita tahu bandwidth nya bandwidt share dimana besaran download dan upload selalu berubah"...
Contoh nyata:
Warnet A Host dotA dengan posisi book 5
lawan player laen yang bermain entah dimana sejumlah 5
untuk host akan terbebani badwidth UPLOAD dan DOWNLOAD sejumlah :
UPLOAD : 80kbps
DOWNLOAD: 70-80kbps
dr contoh di atas bisa dilihat bahwa untuk menanggung 5 player yg berbeda koneksi host harus di bebani bandwidth tersebut apa lagi cr8 host 9 palayer yg berbeda koneksi...
jadi saya rasa untuk 115kbps badwidth upload kurang...
apa lagi koneksi tidak setabil..
tq
Share This Thread