Page 17 of 64 FirstFirst ... 713141516171819202127 ... LastLast
Results 241 to 255 of 946
http://idgs.in/19341
  1. #241
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    duh =='

    u donlod aj deh FF RPG yang buatan ILYAS, versi 0.2 bkom di protek
    Mau buat hero??
    TwinkleCraft - Grand Schism
    The New Division of AoS and Hero Craftings
    http://twinklecraft.6.forumer.com

  2. Hot Ad
  3. #242
    l0git3c's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    England, Manchester
    Posts
    3,968
    Points
    4,650.70
    Thanks: 0 / 3 / 3

    Default

    Quote Originally Posted by LaMBhE View Post
    herocraf 2 tuw?? bkannya super gampang?? semuanya bisa dijalanin di GUI
    ga bisa keknya =-=


    dah ah, gw ikutin herocraft ajah XD

  4. #243
    rizki86's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    On Pad
    Posts
    1,617
    Points
    1,629.02
    Thanks: 1 / 2 / 2

    Default

    misal gw ada bangunan A,B,C,D

    ada yg tau ga gmn biar kalo bikin bangunan A, dan C di dalam region/rect trus dia ngasilin lumber setiap 10 sec.
    Box Head isn't just Box, but He had a Head too

  5. #244
    DoOs_101's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Jakarta
    Posts
    2,371
    Points
    3,181.21
    Thanks: 0 / 9 / 8

    Default

    Quote Originally Posted by rizki86 View Post
    misal gw ada bangunan A,B,C,D

    ada yg tau ga gmn biar kalo bikin bangunan A, dan C di dalam region/rect trus dia ngasilin lumber setiap 10 sec.
    Mau dalam JASS atau GUI?

    JASS

    Code:
    function StandardLumber takes nothing returns integer
    return 10 //Lumber yang di dapatkan setiap saat
    endfunction
    
    function GainLoop takes nothing returns nothing
    local string a = GetAttachmentTable(GetExpiredTimer())
    local unit h = GetTableUnit(a, "building")
    local real e = 10.00 //Rekursif setiap 10 detik
    local player p = GetOwningPlayer(h)
    local integer lumber = GetPlayerState(p, PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER)
    call SetPlayerState(p, PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER, lumber + StandardLumber())
    if(GetUnitState(h, UNIT_STATE_LIFE) > 0) then
    call TimerStart(GetExpiredTimer(), e, false, function GainLoop)
    else
    call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
    endif
    set a = null
    set h = null
    set p = null
    endfunction
    
    function StartGain takes unit building returns nothing
    local timer m = CreateTimer()
    call AttachObject(m, "building", building)
    call TimerStart(m, 0, false, function GainLoop)
    set m = null
    endfunction
    GUI

    Implementasi nya gampang.

    Misalnya ada bangunan baru dibikin didalam Rect tersebut, kamu tinggal tulis di gui:

    Custom Script - call StartGain(GetLastCreatedUnit())
    Last edited by DoOs_101; 15-03-08 at 08:24.
    Quotes of the week:
    "He vanishes only to return as a tyrant."


  6. #245
    l0git3c's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    England, Manchester
    Posts
    3,968
    Points
    4,650.70
    Thanks: 0 / 3 / 3

    Default

    gw keknya ga serumit itu doos

    lebih simple keknya deh, ga ush pake custom script (kecuali buat leak)

  7. #246
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    -_-

    tinggal pick unit every 1 sec...
    Mau buat hero??
    TwinkleCraft - Grand Schism
    The New Division of AoS and Hero Craftings
    http://twinklecraft.6.forumer.com

  8. #247
    DoOs_101's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Jakarta
    Posts
    2,371
    Points
    3,181.21
    Thanks: 0 / 9 / 8

    Default

    Wwkwkwk...

    System ini sangat simple...

    Tinggal di GUI kamu add Custom Script - call StartGain(GetLastCreatedUnit())

    -_-

    tinggal pick unit every 1 sec...
    Code:
    function StartGain takes unit building returns nothing
    local timer m = CreateTimer()
    call AttachObject(m, "building", building)
    call TimerStart(m, 0, false, function GainLoop)
    set m = null
    endfunction
    Timer tersebut lebih efficient daripada pick unit every 1 sec, untuk rizki kalo kamu mau ganti timer period tinggal ganti porsi kode ini...

    Code:
    function StandardLumber takes nothing returns integer
    return 10 //Lumber yang di dapatkan setiap saat
    endfunction
    Misalnya ingin jadi 20 detik tinggal ganti jadi 20 .
    Quotes of the week:
    "He vanishes only to return as a tyrant."


  9. #248
    rizki86's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    On Pad
    Posts
    1,617
    Points
    1,629.02
    Thanks: 1 / 2 / 2

    Default

    berhubung gw sambil jalan 2 map [skali jalan bikin 2 map]

    1 map ini mirip alter melee :
    judul : -belom ada-
    sistem dasar nya itu adalah pohon sebagai pohon, dan gold sebagai gold [wew tipikal standar], nah trus ni kebetulan map gede nya [96x96], di map ini ada 4 faksi yakni undead, dwarven, human, dan bandit.
    dari pertama mulai user bakal random place di map... nah di map ini baru komplit 1 kota, yakni kota nya undead... nama kota nya itu fingerling village... nah kalo masuk ke kota muncul teks kyk maen WoW..
    muncul teks kyk gini :
    Fingerling Village
    (Undead Territory)
    terus kalo masuk hutannya muncul :
    Fingerling Entrance
    (Undead Territory)

    nah gunanya trigger yang gw minta itu adalah, gw bikin rect di fingerling entrance [forest area], dan kalo gw bikin bangunan namanya lumberjack house, nah kalo ada di dalem rect itu maka tiap 1 lumber jack house akan nyumbang 1 wood tiap 10 detik.

    next bangunan sih belom siap, karena gw ga terlalu napsu seperti map PB gw yg dolo...

    [max player 9, 4 group aliansi]

    ---

    map kecil nya sekarang adalah, map berjenis TBS [time based strategy], jadi gw buat maen tower yang bisa ngeblink ke tempat yang di tuju [tower ga punya move sama sekali], semua move tergantung AP [AP=MP; AP = Action Point], tiap tower ga punya regen AP.. jadi untuk regen harus pake 1 tower utama di blakang [tower utama itu semacem raja di catur, klo dia ancur = kalah], untuk regen AP nya tiap 30 detik tower utama bisa kasih AP regen ke unit tower nya yg maju....
    map ini punya kesan seperti maen catur, tapi catur yang berbeda, karena tower bisa punya aura, bisa move, bisa pake skill target dan area, bisa bergerak ke mana aja sesuka hati.

    tujuan dari map ini / the objectives : menghancurkan tower utama musuh. [max player 4]
    Box Head isn't just Box, but He had a Head too

  10. #249
    l0git3c's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    England, Manchester
    Posts
    3,968
    Points
    4,650.70
    Thanks: 0 / 3 / 3

    Default

    beh...yg map 1 temanya mirip ama map baru gw entar....untung beda genre XD

  11. #250
    DoOs_101's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Jakarta
    Posts
    2,371
    Points
    3,181.21
    Thanks: 0 / 9 / 8

    Default

    Quote Originally Posted by rizki86 View Post
    berhubung gw sambil jalan 2 map [skali jalan bikin 2 map]

    1 map ini mirip alter melee :
    judul : -belom ada-
    sistem dasar nya itu adalah pohon sebagai pohon, dan gold sebagai gold [wew tipikal standar], nah trus ni kebetulan map gede nya [96x96], di map ini ada 4 faksi yakni undead, dwarven, human, dan bandit.
    dari pertama mulai user bakal random place di map... nah di map ini baru komplit 1 kota, yakni kota nya undead... nama kota nya itu fingerling village... nah kalo masuk ke kota muncul teks kyk maen WoW..
    muncul teks kyk gini :
    Fingerling Village
    (Undead Territory)
    terus kalo masuk hutannya muncul :
    Fingerling Entrance
    (Undead Territory)

    nah gunanya trigger yang gw minta itu adalah, gw bikin rect di fingerling entrance [forest area], dan kalo gw bikin bangunan namanya lumberjack house, nah kalo ada di dalem rect itu maka tiap 1 lumber jack house akan nyumbang 1 wood tiap 10 detik.

    next bangunan sih belom siap, karena gw ga terlalu napsu seperti map PB gw yg dolo...

    [max player 9, 4 group aliansi]

    ---

    map kecil nya sekarang adalah, map berjenis TBS [time based strategy], jadi gw buat maen tower yang bisa ngeblink ke tempat yang di tuju [tower ga punya move sama sekali], semua move tergantung AP [AP=MP; AP = Action Point], tiap tower ga punya regen AP.. jadi untuk regen harus pake 1 tower utama di blakang [tower utama itu semacem raja di catur, klo dia ancur = kalah], untuk regen AP nya tiap 30 detik tower utama bisa kasih AP regen ke unit tower nya yg maju....
    map ini punya kesan seperti maen catur, tapi catur yang berbeda, karena tower bisa punya aura, bisa move, bisa pake skill target dan area, bisa bergerak ke mana aja sesuka hati.

    tujuan dari map ini / the objectives : menghancurkan tower utama musuh. [max player 4]
    Kamu bikin triggers baru

    Code:
    Test
        Events
            Unit - A unit Finishes construction
        Conditions
            (Unit-type of (Constructed structure)) Equal to Lumberjack
            ((fingerling) contains (Constructed structure)) Equal to True
        Actions
            Custom script:   call StartGain(GetConstructedStructure())
    Sebelumnya kode yang gua berikan itu harus di copy ke bagian Custom Script Code. Kalo kamu gk tau ini ada dimana, tinggal click Tombol peta yang ada tulisan judul map kamu (di console triggers), nanti akan muncul custom script code di pane sebelah kanan.
    Quotes of the week:
    "He vanishes only to return as a tyrant."


  12. #251

    Join Date
    Feb 2008
    Location
    Masih Didepan laptop, no more fuc**** dial-up :D
    Posts
    95
    Points
    148.10
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    pengen nanya, save+load code itu bwat apa?

  13. #252
    valkemiere's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    In my Rainbow Castle
    Posts
    1,874
    Points
    5,111.21
    Thanks: 65 / 32 / 31

    Default

    thousand lips : itu buat rpg, bisa load level, dsbnya

    rizki86 = pake integer, misalnya gini,
    unit finished construction
    trus integer = integer + 1
    jadi tiap trigger yg regen kayu nya
    every 10 seconds

    add integer to player bla2........

    klo bangunan ancur , integer = integer - 1

  14. #253
    rizzuh's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Bandung, Indonesia, Indonesia
    Posts
    671
    Points
    1,308.90
    Thanks: 2 / 14 / 10

    Default

    Bikin area cone gmn ya ??

    ::

    misal damage area cone sejauh 500
    Last edited by rizzuh; 20-03-08 at 13:59.

  15. #254
    l0git3c's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    England, Manchester
    Posts
    3,968
    Points
    4,650.70
    Thanks: 0 / 3 / 3

    Default

    tipu muslihat aja

    buat kek area bulet biasa, tapi effectnya pake cone, kan jd mirip tuh

    /gg

  16. #255
    rizzuh's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Bandung, Indonesia, Indonesia
    Posts
    671
    Points
    1,308.90
    Thanks: 2 / 14 / 10

    Default

    masa iya gw perlu summon unit ?

    Kan ky bodo gt


Page 17 of 64 FirstFirst ... 713141516171819202127 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •