ic
mo nanya lg, kalo ngasih special effect ke unit kan ngeleak tuh, makanya musti di destroy
tp kalo special effectnya di masukkin ke variable, dan di destroy dengan jeda waktu dengan timer, ngeleak kah?
tq![]()
ic
mo nanya lg, kalo ngasih special effect ke unit kan ngeleak tuh, makanya musti di destroy
tp kalo special effectnya di masukkin ke variable, dan di destroy dengan jeda waktu dengan timer, ngeleak kah?
tq![]()
gag kan di destroy
Bntar... saya bikinin functionna...
Eh, tapi sebenernya cuma pake Polar Projection aja![]()
Last edited by SrZ]Xevirath; 11-02-09 at 09:45.
akhirnya nemu solusi jg.....dah bs gw
tq2
edit : mo nanya lg
kalo Kardel tu yg nambahin range pake trigger
itu bukan? kok gw coba kagak bs yaCode:Unit - Set (Triggering unit) acquisition range to xxx.xx
btw
di unitnya dah gw set
Acquisition Range 100
Combat Range 500
Last edited by l0git3c; 11-02-09 at 18:20.
sori doble post (biar kesundul)
cara ganti range kek jara gmn si? gw pake cara gw diatas kagak bs @_@
edit: dah bs....sry2
edit lagi gak ada yg ngepost2 nih -_-"a
gw ada contoh trigger
ok, pertanyaan gw, perlukah variable EarthSkinPoint dijadiin variable bertipe array supaya skill itu menjadi MUI? ato kek gini aja da MUI? thxCode:Earth Skin Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to [Elementalist]Earth Skin Actions Set EarthSkinPoint = (Position of (Triggering unit)) Unit - Create 1 DummyUnitEarthSkin for (Owner of (Triggering unit)) at EarthSkinPoint facing Default building facing degrees Unit - Order (Last created unit) to Human Mountain King - Storm Bolt (Triggering unit) Unit - Add a 2.00 second Generic expiration timer to (Last created unit) Custom script: call RemoveLocation(udg_EarthSkinPoint)![]()
Last edited by l0git3c; 13-02-09 at 10:30.
Kardel itu pake upgrades~ Sama kayak Tiny, ulti Tiny juga pake upgrades
~
Ganti RangeMetamorphosis atau Crow Form kayakna bisa
~
Yang EarthSkinPoint itu... engga perlu diapa2in lagi kok~
Sori, telat jawab, di sini biasana thread2 yang blum diview dibold, kok ini thread nga dibold padahal ga inget udah view ato belum![]()
acquistion range itu.. kyk dia bisa liat musuh trus langsung dikejarny gt.
misalny ada musuh acquisition rangeny 2000 range attackny 1000.
jadi pas jarak 2000 tu unit uda otomatis ngejer musuh yg dia liat. pas jarak 1000 bru attack.
Oh ya, Acquisition Range juga harus lebih dari Range~
Kalo engga, Rangenya cuma sebanyak Acquisition Range udah mentok~
aihhh.....crow form.....gw baru tau ada skill kek gini
crow form tuh semacam metamorphosis yg gak ada jeda waktu ya?
@l0git3c
tu si biasanya buat ngeset supaya ground unit bisa diutak2atik flyheightnya, klo mo metamorph gag pake jeda waktu kek jahrakal pake bear form aj.
Metamorph engga pake jeda sih Durationnya di0 ajah kan?
hmm, gw baru nyadar suatu hal
kalo hero yg punya skill bertipe hero pas spawn pertama kali bakal menimbulkan lag toh...
ada yg tau cara menanggulanginya kagak?
emg si cmn awal2 doang, cmn rada ganggu![]()
Engga kok, semua skill kalo diadd bakalan lagDan karena hero skillnya berlevel2, jadi lagnya tambah dahsiat deh
Kalo di SpellPack saya pake Preload, jadi di awal2 game (Map Initialization) langsung bikin dummy, add semua skill, trus remove~
Jadi deh, ga ngelag lagi~
ak pernah liat trigger jass. dia upload skillny awal2. samalah dota jg gitu awal2 skill lag bntar aja.
Share This Thread