Page 33 of 64 FirstFirst ... 2329303132333435363743 ... LastLast
Results 481 to 495 of 946
http://idgs.in/19341
  1. #481
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    gila ini gw post 2 hari kemaren ilang smua.... wmoh:

  2. Hot Ad
  3. #482
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by ranzi View Post
    gw mo nanya jg donk, klo double free, atau free location yg uda null tu berakibat ap??
    cuman lag. tapi gak leak, lagnya lebih besar dari waktu leak tapi gak permanen,
    kan klo pake grimoire kan tau ada double free kan?
    Mau buat hero??
    TwinkleCraft - Grand Schism
    The New Division of AoS and Hero Craftings
    http://twinklecraft.6.forumer.com

  4. #483
    l0git3c's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    England, Manchester
    Posts
    3,968
    Points
    4,650.70
    Thanks: 0 / 3 / 3

    Default

    wogh, bikin lag toh klo double free

  5. #484
    ranzi's Avatar
    Join Date
    Apr 2007
    Location
    Japanz (Juakarta Puanaazz)
    Posts
    625
    Points
    821.01
    Thanks: 2 / 8 / 6

    Default

    @lambhe
    oh ic2, soalnya gw ngefree waktu looping, jadi bingung --a

  6. #485
    Section's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    about.me/SECTION
    Posts
    2,095
    Points
    11,041.04
    Thanks: 45 / 112 / 98

    Default

    Eee tolong donk koreksi JASS berikut ini :

    //gg_rct_Hero_of_Holy_Spawn = Rect of Holy
    //gg_rct_Hero_of_Dark_Spawn = Rect of Dark

    Code:
    function Trig_revive_system_Actions takes nothing returns nothing
        local location hp = GetRectCenter(gg_rct_Hero_of_Holy_Spawn)
        local location dp = GetRectCenter(gg_rct_Hero_of_Dark_Spawn)
        local unit x = GetDyingUnit()
        local real w = 3 * I2R(GetHeroLevel(x))
        local leaderboard l = CreateLeaderboardBJ( GetForceOfPlayer(GetOwningPlayer(x)), ( "Your Respawn Time : " + I2S(R2I(w)) + " seconds"))
        call LeaderboardDisplay(l,true)
        set l = GetLastCreatedLeaderboard()
        call DisplayTimedTextToPlayer(GetOwningPlayer(x),0,0,w,("Your Hero is Dead. Please Wait for " + I2S(R2I(w)) + " seconds"))    
    loop
        exitwhen (w<1)
            call TriggerSleepAction(1.00)
            set w = w-1
            call LeaderboardSetLabelBJ(l, "Your Respawn Time : " + I2S(R2I(w)) + " seconds")
    endloop
        
        
        if ( IsUnitAlly(x,Player(0)) == true ) then
            call ReviveHeroLoc( x, hp, true )
            call DestroyLeaderboard(l)
        else
            call ReviveHeroLoc( x, dp, true )
            call DestroyLeaderboard(l)
        endif    
        set l = null
        set x = null
        call RemoveLocation(hp)
        call RemoveLocation(dp)
        set dp = null
        set hp = null
    endfunction
    Revivenya berjalan sukses. Tapi gini erornya ni :
    Ada hero mati terus respawn 60 seconds.
    Lalu ada hero lagi mati respawn 15 seconds.
    Pas detik ke 15 hero kedua revive dan boardnya ancur. Tapi kan yang hero pertama masih belum hidup tapi boardnya juga ikutan ancur. (padahal udah pake local vars kok masih gitu...)
    Pas detik ke 60 hero pertama revive.

    Ada solusi?

  7. #486
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    buat trigger revive hero
    mending make timer ato polled wait aja om jangan make loop...
    karena loop itu riskan terhadap bug override seperti itu...

    klo make polled wait itu kurang akurat tapi lebih gampang...
    klo make timer itu akurat tapi agak ribet trigger nya....

  8. #487
    Section's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Location
    about.me/SECTION
    Posts
    2,095
    Points
    11,041.04
    Thanks: 45 / 112 / 98

    Default

    Jadi ni kodenya direkonstruksi ulang jadi gimana?

    Oya waktu itu pernah make timer (udah jadi) terus dicoba. Sukses dan bagus. Tapi kalo pas dobel kill ga tau kenapa jadi pada gak revive. Tau deh aku dah gak mau bahas yang itu lagi.

    Kalo ini gimana :

    Code:
    function FadeUnit takes real red, real blue, real green, real transpOW, real transpEND, unit fader, real overtime returns nothing
        local integer a = 0
        local integer b = R2I(overtime*10)
        call SetUnitVertexColorBJ(fader, red, green, blue, transpOW)    
    loop
        exitwhen a>b
        call TriggerSleepAction(0.10)
        set a = (a+1)
        call SetUnitVertexColorBJ(fader, red, green, blue, (transpOW+((transpEND-transpOW)/(overtime*10))))
        set transpOW = 10 + (transpOW+((transpEND-transpOW)/R2I((overtime*10))))
    endloop
    endfunction
    Error. gak bisa bening 100% atau solid 100%. Koreksi donk!
    Last edited by Section; 10-11-08 at 14:30. Reason: Ada aja....

  9. #488
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by Section View Post
    Jadi ni kodenya direkonstruksi ulang jadi gimana?

    Oya waktu itu pernah make timer (udah jadi) terus dicoba. Sukses dan bagus. Tapi kalo pas dobel kill ga tau kenapa jadi pada gak revive. Tau deh aku dah gak mau bahas yang itu lagi.

    Kalo ini gimana :

    Code:
    function FadeUnit takes real red, real blue, real green, real transpOW, real transpEND, unit fader, real overtime returns nothing
        local integer a = 0
        local integer b = R2I(overtime*10)
        call SetUnitVertexColorBJ(fader, red, green, blue, transpOW)    
    loop
        exitwhen a>b
        call TriggerSleepAction(0.10)
        set a = (a+1)
        call SetUnitVertexColorBJ(fader, red, green, blue, (transpOW+((transpEND-transpOW)/(overtime*10))))
        set transpOW = 10 + (transpOW+((transpEND-transpOW)/R2I((overtime*10))))
    endloop
    endfunction
    Error. gak bisa bening 100% atau solid 100%. Koreksi donk!

    hmmm...
    buat death timer itu mungkin km ada kesalahan coding jadinya waktu dobel kill ga isa revive.
    Karena yang saya buat bisa koq...


    ehm...
    trus buat fungsi diatas bisa dijelasin dolo gak itu fungsi buat apa yah? wbingung:

  10. #489
    l0git3c's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    England, Manchester
    Posts
    3,968
    Points
    4,650.70
    Thanks: 0 / 3 / 3

    Default

    itu keknya buat bikin model unit jd fade kek mortred, eh?

  11. #490

    Join Date
    Oct 2006
    Location
    desa kopi
    Posts
    1,106
    Points
    -118.22
    Thanks: 15 / 13 / 9

    Default

    Quote Originally Posted by BuaYa JingkRaK View Post
    yup...
    betul...

    kebanyakan doodads memang membuat terrain menjadi indah, tetapi perlu dipikirin sisi lag nya juga.
    Jika dimaenkan di komputer dengan RAM 2 gb mungkin ga masalah, tetapi gimana klo dimaenkan dengan komputer yang ber RAM 512?

    Terlalu banyak load graphic = lag.
    wew....kk tq masukannya sekarang dah bisa deh buat doodads tanpa batas...hehehhe

    mau tanya lage kk kk....katanya ada program buat kecilin file mdx ya? yg akhirnya bisa memperkecil file map, bner nga? kalo ada dimana ya linknya??

    atu lage...kk gimana cara nambahin terrain dirt texturenya? kan kebatas cuman 5 ya, jadi misalya yg ice dirt dah 5 type, teruss pengen tambahin 5 buat desert texture type, gimana yaa??
    wpanik:
    Last edited by KsatriaKOPI; 14-11-08 at 17:49.

  12. #491
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    @atas

    ada.
    namanya mdx squisher.
    silakan cari dari hiveworkshop aja...

    untuk bikin tileset banyak dan beraneka ragam gunakan weu enhancer.
    tapi untuk saran saya jangan sekali2 gunakan hal ini karena terrain anda akan menjadi jelek...

  13. #492
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by BuaYa JingkRaK View Post
    @atas

    ada.
    namanya mdx squisher.
    silakan cari dari hiveworkshop aja...

    untuk bikin tileset banyak dan beraneka ragam gunakan weu enhancer.
    tapi untuk saran saya jangan sekali2 gunakan hal ini karena terrain anda akan menjadi jelek...
    klo buat rpg bagus ah, orang kan bisa dibagi tilesetnya buat bermacam zona, dungeon, snow, grass
    Mau buat hero??
    TwinkleCraft - Grand Schism
    The New Division of AoS and Hero Craftings
    http://twinklecraft.6.forumer.com

  14. #493
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by LaMBhE View Post
    klo buat rpg bagus ah, orang kan bisa dibagi tilesetnya buat bermacam zona, dungeon, snow, grass
    memang kelebihan nya bisa memakai berbagai macam tileset.

    Tetapi jika anda tidak pandai menata terrain maka akan terlihat jelas terrain map cacat karena editor tidak mampu menggabungkan basic tileset dengan tileset unlimited nya...
    Tentu nya situ tau apa yang saya maksud...

  15. #494

    Join Date
    Oct 2006
    Location
    desa kopi
    Posts
    1,106
    Points
    -118.22
    Thanks: 15 / 13 / 9

    Default

    Quote Originally Posted by BuaYa JingkRaK View Post
    memang kelebihan nya bisa memakai berbagai macam tileset.

    Tetapi jika anda tidak pandai menata terrain maka akan terlihat jelas terrain map cacat karena editor tidak mampu menggabungkan basic tileset dengan tileset unlimited nya...
    Tentu nya situ tau apa yang saya maksud...
    wew...jadi error gitu kk?? kk ini dah eke cari ampe....modar... wdemam: dimana seh..koq nga ada yg sesuai namanya mdx squizer sama yg launcer...minta linknya donk...tulung... wcry:

  16. #495
    ranzi's Avatar
    Join Date
    Apr 2007
    Location
    Japanz (Juakarta Puanaazz)
    Posts
    625
    Points
    821.01
    Thanks: 2 / 8 / 6

    Default

    @KsatriaKOPI

    http://wc3campaigns.net/showthread.php?t=83416

    This program makes Warcraft III MDX files, once saved in
    the MPQ, 60 to 70% of their original size. To use it,
    just run the program, click the button, and choose your
    file.

    Repeatedly using this program on an MDX and then editing
    it again may result in a loss of quality, so you may want
    to avoid overwriting your original files.

Page 33 of 64 FirstFirst ... 2329303132333435363743 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •