Counter Helix 17% diasumsikan keluar tiap diserang keberapa kalinya?
Counter Helix 17% diasumsikan keluar tiap diserang keberapa kalinya?
"Time you enjoy wasting, is not wasted time" - John Lennon.
@bluedarknezz
kayanya helix masuk ke kategori trigerred deh.. jadi harusnya ga termasuk list pseudo randomnya
@^
tul
helix termasuk triggered jadi ga bakal ngaruh pseud-randomnya....
Heroes of Newerth
Prosedur Permintaan Technical Support
FAQ dan Troubleshooting Masalah
Kritik dan Saran Technical Support
Gerakan peduli HoN IDGS
arcguardian | arcdestroyer | asquall
Personal Corner : Asquall is here~
jadi kalo kek gini, itungan chance bisa buat strategi donk,,,,
mis. kalo ambil bash lvl 1 sladar,, serangan awal2 (mungkin sekitar 5 serangan) buat k creep dlo, nah serangan selanjutnya buat hero... karena chancenya dah lebih gede... bener ga sih?? ato ganti target chance reset lagi??? ~_~
Cinta tak perlu dicari, dia ada di sekitar kita, tinggal rasakan dan syukurilah... ^^
bash lvl 1 10% kan? 5x serang ya susah keluarnya
waduh gw kg ngerti dah kaya gt2an
yang gw ngerti soal chance adalah....
kl setiap hero yang pake chance [ DT sladar ] untuk memukul.....
bearti kita haruz meningkatkan ASPD supaya chance itu keluar....
semua pasti sudah pada tau ?
kl hero kita +100% ASPD
DT = 25%:100=4
arti ny kemungkinan terjadi stun nya
setiap 4Pukulan:1 Bash
kira2 seperti itu saja.....
hehehehehehehe
kl counter helix kaya AXE......
ya tebelin badan aja n haruz banyak di serang agar chance muter ny keluar....
tapi kita bisa liat
kl hero kita ke tarik oleh AXE
AXE Vs Hero + 1 Creep Sentinel [ Melee ]
Axe nya malah muter ny agak kurang....jika ketika sedang di tarik....kita nge hold hero kita...
betul ?
tapi kl tambah 1 crep sentinel lagi.....
50%:50% counter helix itu keluar teruz
gimana tanggapan ny kawan2 ?
CMIIW
hehehe
Pro Never Talks About Their SkillsGod Never Think Twice
tapi untungnya ada peseudo random
jadi makin cepet aspd
chance makin gede
first blood permanen:http://www.indogamers.com/showthread.php?t=381606
@dazzbones
itung2an lo salah
att speed +100% berarti att speed mu 200% ~~
Terus 25% : 100 itu bkn 4 ... ~~
Juga bukan 25% x 100 jadi 4
di mana2 chance 25% itu berarti dalam 4 gebukan elo harapannya masukin 1 gebukan stun...., nah klo asspeed naek, berarti semakin cepet kamu ngelakuin 4 gebukan... nah klo aspeed lo cepet, bisa jadi 4 gebukan itu < 1 detik... bikin permastun... (tapi DT slardar ga bisa, secara BAT mrk 1.7 ... Max attspeed pun jadi .34, 4 kali gebukan 1.36 detik... kurang permastun @@)
Trus itung2an mu buat Axe, itu masalah LUCK, bukan pseudorandom lagi...
Mau kita narik hero ato ga, muter2nya tetep 17%... mau kita ngehold ato kagak, selama ada yg gebuk kita tetep muter (chance) axenya,....
Heroes of Newerth
Prosedur Permintaan Technical Support
FAQ dan Troubleshooting Masalah
Kritik dan Saran Technical Support
Gerakan peduli HoN IDGS
arcguardian | arcdestroyer | asquall
Personal Corner : Asquall is here~
axe makin banyak yang gebuk, makin sering muter kan ?
trus PL keknya kalo masi sendiri (lom kuar bayangan), image nya keluar na jarang, tapi kalo dah keluar image, presentase keluar image makin tinggi..
bner gk ?
pengalaman pribadi,, jadi kalo salah maapin yh,, wkwkw...
ya iya lah makin gede chance ny .. kan makin rame , apa lagi klo yg mukul stop" , makin sering lg muter
ny ..
Yap , krna bayangan tersebut dpt skll phantom edge yg membuat bayangan bs mengeluarkan image .. +
ada juga damage n spell reduction ny pada bayangan tsb .
itu maksudnya makin gede %an nya makin gede keluarnya apa makin jarang keluarnya?.... i confuse....
makin jarang keluarnya, jadi kalo ada skill yang chancenya 1% sama yang 99%, lebih sering keluarnya yang 1%.
pertanyaan lo itu aneh banget
hahaha jadi bingung. tapi seharusnya
99% itu chance awalnya juga gede dong masa kalah ama yang chancenya 1 persen..
sorri kalo sok taw ^^
but nice info pseudo random (gw baru tau)
gw ga ngerti knp triggered passive chance ga masuk dlm logika pseudonya? kan triggernya sama ama yg dijelasin tu orang.
Contoh GUI (biar simpel dan mudah dimengerti):
(anggap ini trigger yg klo occur, hero yg kita pake mukul meletus (biar simple))
Event- A unit is attacked
Condition - Level of ability "Rata" for attacking unit greater than or equal to 0
Action-
Set Temp_Integer = Random Number between 1 to 100
If Temp_Integer less than or equal to 20 Then
Action- Explode Attacking Unit
Else do
Simplenya: Tiap kali hero A mukul, tercipta 1 random integer yg nilainya antara 1-100
dan lalu dimasukkan fungsi if yg mengecek jika nilainya antara 1-20, jika ya, trigger berjalan..
brarti kan sama aj dgn yg dijelasin si orng barat, brarti berlaku donk ma triggered passive spell
Edited: Oh salah y? jd Warcraft ga make sistem kyk gini? weleee... %an palsu brarti
gw jadi tambah heran, ini bukannya pembodohan namanya? melanggar hukum peluang swt -_-"
Masalah bsarnya gini : Misal ada Mortred uda mukul Creep Netral 16x dan ga kluar kluar crit, itu Mortred bukannya kesel malah seneng donk? karena pukulan ke 17 nya maw dihadiahkan ke adeknya... (yg chance critnya dah ndekati 50%)
Share This Thread