Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 31 to 45 of 56
http://idgs.in/194332
  1. #31
    bluedarknezz's Avatar
    Join Date
    Mar 2007
    Location
    Nothingness
    Posts
    1,186
    Points
    238.60
    Thanks: 1 / 6 / 4

    Default

    Counter Helix 17% diasumsikan keluar tiap diserang keberapa kalinya?

    "Time you enjoy wasting, is not wasted time" - John Lennon.

  2. Hot Ad
  3. #32

    Join Date
    May 2009
    Posts
    64
    Points
    68.80
    Thanks: 0 / 1 / 1

    Default

    @bluedarknezz

    kayanya helix masuk ke kategori trigerred deh.. jadi harusnya ga termasuk list pseudo randomnya

  4. #33
    Asquall's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    Semarang, Indonesia, Indonesia
    Posts
    5,518
    Points
    3,515.41
    Thanks: 866 / 238 / 200

    Default

    @^
    tul
    helix termasuk triggered jadi ga bakal ngaruh pseud-randomnya....

  5. #34
    ryanharyana's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Posts
    190
    Points
    269.80
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    jadi kalo kek gini, itungan chance bisa buat strategi donk,,,,

    mis. kalo ambil bash lvl 1 sladar,, serangan awal2 (mungkin sekitar 5 serangan) buat k creep dlo, nah serangan selanjutnya buat hero... karena chancenya dah lebih gede... bener ga sih?? ato ganti target chance reset lagi??? ~_~
    Cinta tak perlu dicari, dia ada di sekitar kita, tinggal rasakan dan syukurilah... ^^

  6. #35
    Ch41n_L19htn1n9's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Posts
    4,809
    Points
    1,151.71
    Thanks: 0 / 83 / 15

    Default

    bash lvl 1 10% kan? 5x serang ya susah keluarnya

  7. #36

    Join Date
    May 2008
    Location
    Di Kapal Thousand Sunny
    Posts
    473
    Points
    532.50
    Thanks: 1 / 2 / 2

    Default

    waduh gw kg ngerti dah kaya gt2an

    yang gw ngerti soal chance adalah....

    kl setiap hero yang pake chance [ DT sladar ] untuk memukul.....
    bearti kita haruz meningkatkan ASPD supaya chance itu keluar....
    semua pasti sudah pada tau ?
    kl hero kita +100% ASPD
    DT = 25%:100=4
    arti ny kemungkinan terjadi stun nya
    setiap 4Pukulan:1 Bash
    kira2 seperti itu saja.....
    hehehehehehehe

    kl counter helix kaya AXE......
    ya tebelin badan aja n haruz banyak di serang agar chance muter ny keluar....
    tapi kita bisa liat
    kl hero kita ke tarik oleh AXE
    AXE Vs Hero + 1 Creep Sentinel [ Melee ]
    Axe nya malah muter ny agak kurang....jika ketika sedang di tarik....kita nge hold hero kita...
    betul ?
    tapi kl tambah 1 crep sentinel lagi.....
    50%:50% counter helix itu keluar teruz

    gimana tanggapan ny kawan2 ?
    CMIIW
    hehehe
    Pro Never Talks About Their Skills
    God Never Think Twice

  8. #37
    ryanharyana's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Posts
    190
    Points
    269.80
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by Ch41n_L19htn1n9 View Post
    bash lvl 1 10% kan? 5x serang ya susah keluarnya
    bkn gitu, jadi maksudnya bisa dipake buat itung2an, biar pas nyerang hero tuh kluar chance nya.... tu cuma permisalan, gw gak liat tabel buat yang du atas itu ^^,

    Cinta tak perlu dicari, dia ada di sekitar kita, tinggal rasakan dan syukurilah... ^^

  9. #38
    tkgsablon's Avatar
    Join Date
    Mar 2009
    Location
    Unknown
    Posts
    1,304
    Points
    816.70
    Thanks: 36 / 2 / 2

    Default

    tapi untungnya ada peseudo random

    jadi makin cepet aspd

    chance makin gede

  10. #39
    Asquall's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    Semarang, Indonesia, Indonesia
    Posts
    5,518
    Points
    3,515.41
    Thanks: 866 / 238 / 200

    Default

    @dazzbones
    itung2an lo salah

    att speed +100% berarti att speed mu 200% ~~
    Terus 25% : 100 itu bkn 4 ... ~~
    Juga bukan 25% x 100 jadi 4
    di mana2 chance 25% itu berarti dalam 4 gebukan elo harapannya masukin 1 gebukan stun...., nah klo asspeed naek, berarti semakin cepet kamu ngelakuin 4 gebukan... nah klo aspeed lo cepet, bisa jadi 4 gebukan itu < 1 detik... bikin permastun... (tapi DT slardar ga bisa, secara BAT mrk 1.7 ... Max attspeed pun jadi .34, 4 kali gebukan 1.36 detik... kurang permastun @@)

    Trus itung2an mu buat Axe, itu masalah LUCK, bukan pseudorandom lagi...
    Mau kita narik hero ato ga, muter2nya tetep 17%... mau kita ngehold ato kagak, selama ada yg gebuk kita tetep muter (chance) axenya,....

  11. #40
    warriors-swan's Avatar
    Join Date
    Jul 2009
    Location
    behind the computer desk
    Posts
    182
    Points
    391.70
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    axe makin banyak yang gebuk, makin sering muter kan ?
    trus PL keknya kalo masi sendiri (lom kuar bayangan), image nya keluar na jarang, tapi kalo dah keluar image, presentase keluar image makin tinggi..
    bner gk ?

    pengalaman pribadi,, jadi kalo salah maapin yh,, wkwkw...

  12. #41
    KamBinGJANTAN's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Padang
    Posts
    3,805
    Points
    493.43
    Thanks: 248 / 381 / 279

    Default

    ya iya lah makin gede chance ny .. kan makin rame , apa lagi klo yg mukul stop" , makin sering lg muter

    ny ..

    Yap , krna bayangan tersebut dpt skll phantom edge yg membuat bayangan bs mengeluarkan image .. +

    ada juga damage n spell reduction ny pada bayangan tsb .

  13. #42

    Join Date
    Mar 2009
    Posts
    657
    Points
    808.20
    Thanks: 4 / 0 / 0

    Default

    itu maksudnya makin gede %an nya makin gede keluarnya apa makin jarang keluarnya?.... i confuse....

  14. #43
    Ch41n_L19htn1n9's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Posts
    4,809
    Points
    1,151.71
    Thanks: 0 / 83 / 15

    Default

    makin jarang keluarnya, jadi kalo ada skill yang chancenya 1% sama yang 99%, lebih sering keluarnya yang 1%.

    pertanyaan lo itu aneh banget

  15. #44

    Join Date
    Aug 2007
    Location
    cerak UI
    Posts
    98
    Points
    121.90
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    hahaha jadi bingung. tapi seharusnya
    99% itu chance awalnya juga gede dong masa kalah ama yang chancenya 1 persen..
    sorri kalo sok taw ^^

    but nice info pseudo random (gw baru tau)

  16. #45
    Decad3's Avatar
    Join Date
    Jul 2009
    Posts
    169
    Points
    218.50
    Thanks: 3 / 1 / 1

    Default

    gw ga ngerti knp triggered passive chance ga masuk dlm logika pseudonya? kan triggernya sama ama yg dijelasin tu orang.
    Contoh GUI (biar simpel dan mudah dimengerti):
    (anggap ini trigger yg klo occur, hero yg kita pake mukul meletus (biar simple))


    Event- A unit is attacked
    Condition - Level of ability "Rata" for attacking unit greater than or equal to 0
    Action-
    Set Temp_Integer = Random Number between 1 to 100
    If Temp_Integer less than or equal to 20 Then
    Action- Explode Attacking Unit
    Else do

    Simplenya: Tiap kali hero A mukul, tercipta 1 random integer yg nilainya antara 1-100
    dan lalu dimasukkan fungsi if yg mengecek jika nilainya antara 1-20, jika ya, trigger berjalan..

    brarti kan sama aj dgn yg dijelasin si orng barat, brarti berlaku donk ma triggered passive spell

    Edited: Oh salah y? jd Warcraft ga make sistem kyk gini? weleee... %an palsu brarti
    gw jadi tambah heran, ini bukannya pembodohan namanya? melanggar hukum peluang swt -_-"

    Masalah bsarnya gini : Misal ada Mortred uda mukul Creep Netral 16x dan ga kluar kluar crit, itu Mortred bukannya kesel malah seneng donk? karena pukulan ke 17 nya maw dihadiahkan ke adeknya... (yg chance critnya dah ndekati 50%)

Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •