
Originally Posted by
mawanmawan
yap,
tapi y itu cuman di saurfang doang ama festergut xD
toh punching bag melee,
rotasi ?
standar kok, IT PS SS BS BS DC(RP dump) SS SS DC (RP dump) repeat, ghoul dijaga biar idup slama mungkin, gargo dipke pas proc smua+ hero, AotD pas awal fight
jngan lupa maksimalin CD ERW plus tiap ada chance kena damage magic itu AMS dipke, biar bisa SPAM DC, ex: dnd ldw, spore fester, api marrow, dll
klo rotasi sebenarnya dah standar lah ya, google juga dapat,
yang paling penting bgi gw itu stat weighting,
UH itu fokusin crit ama haste,never take ArPen gear walau iLvl nya lebih gede, plus jngan lepas 4/5 t9 slama blom punya 2/5 t10, dan klo dah t10 UH dah jatuh DPSnya, mending ganti frost dan ganti gemming arpen
buat burst lebih gede presence UH IMO,
gcd reduction jauh lebih burst banding 15% damage,
arena di 3.xx itu masalahnya, partner/lo sendiri bisa mampus hanya karena GCD locked,
contoh simple itu strangulate, mw silence pas lawan apes, eh kegencet GCD jadinya keheal dluan deh
plus gargo lu yang notabene senjata utama DK itu gak dapat benefit apa2 dari blood presence (gak ada +15% damage)
tapi klo pke UH presence, tu gargo bakal nembak lebih cepet thus damage totalnya lebih gede
IGN Virs human DK, tapi gak maen AMPM lagi,
dah hijrah ke offi nick virs juga ^^
sistem rune DK yang baru lebih challenging, dari boring rotation jadi priority system @@
Share This Thread