Page 25 of 63 FirstFirst ... 1521222324252627282935 ... LastLast
Results 361 to 375 of 933
http://idgs.in/25289
  1. #361

    Join Date
    Aug 2007
    Location
    BandUnG
    Posts
    633
    Points
    712.70
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Spell Resistance Stats from highest to lowest
    ================================================== =
    Heroes without spell resistance skills:

    No Items: 25%
    Cloak only: 36.25%
    Hood only: 47.5%

    ================================================== =
    Anti-Mage:
    Spell Shield level 4 gives 40% more spell resistance

    No Items and skills: 25%
    Cloak only: 36.25%
    Hood only: 47.5%
    Spell Shield only: 55%
    Cloak and Spell Shield stacked: 61.75%
    Hood and Spell Shield stacked: 68.5%
    ================================================== =
    Netherdrake:
    Corrosive Skin level 4 gives 20% more spell resistance

    No Items and skills: 25%
    Cloak only: 36.25%
    Corrosive Skin only: 40%
    Hood only: 47.5%
    Cloak and Corrosive Skin stacked: 49%
    Hood and Corrosive Skin stacked: 58%

    ================================================== =
    Pudge:
    Flesh Heap level 4 gives 16% more spell resistance

    No Items and skills: 25%
    Cloak only: 36.25%
    Flesh Heap only: 37%
    Cloak and Flesh Heap stacked: 46.45%
    Hood only: 47.5%
    Hood and Flesh Heap stacked: 55.9%
    ================================================== =

    Appendix A: Formula
    How to calculate for the spell resistances:

    A.) 2 Sources
    This is for heroes without resistance skills or the 3 that do have it but do not choose to stack

    Spell Resistance = (1 - (1 - S1) * (1 - S2)) * 100

    The first source (S1) will always be your natural resistance of 0.25. The second source (S2) will be 0.15 for Cloak, 0.30 for Hood, 0.4 for Spell Shield, 0.2 for Netherdrake and 0.16 for Flesh Heap.

    Example: Any hero with Hood

    S1 = 0.25
    S2 = 0.30
    Spell Resistance = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.30)) * 100
    Spell Resistance = (1 - (0.75) * (0.70)) * 100
    Spell Resistance = (1 - 0.525) * 100
    Spell Resistance = 0.475 * 100
    Spell Resistance = 47.5%

    B.) 3 Sources
    This is for Magina, Netherdrake and Pudge if they choose to stack an item with their resistance skill.

    Spell Resistance = (1 - (1 - S1) * (1 - S2) * (1 - S3)) * 100

    The first source (S1) will always be your natural resistance of 0.25. The second source (S2) will be 0.15 for Cloak or 0.30 for Hood. The third source (S3) will be 0.40 for Spell Shield, 0.20 for Corrosive Skin and 0.16 for Flesh Heap.

    Example: Netherdrake with Cloak and Corrosive Skin

    S1 = 0.25
    S2 = 0.15
    S3 = 0.20

    Spell Resistance = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.15) * (1 - 0.20)) * 100
    Spell Resistance = (1 - (0.75) * (0.85) * (0.80)) * 100
    Spell Resistance = (1 - (0.6375) * (0.80)) * 100
    Spell Resistance = (1 - 0.51) * 100
    Spell Resistance = 0.49 * 100
    Spell Resistance = 49%
    They are stacked one at a time, let's say magina is being damaged by a 100 damage spell:

    First magic resistance reduces 25%: 100*(1-0.25) = 75 damage.
    then HoD reduces 30%: 75*(1-0.3) = 52.5 damage.
    then Spellshield reduces 40%: 52.5*(1-0.4) = 31.5 damage.

    All in all, they reduce it by 68.5%.
    Dari dota-allstars.com tentang perubahan map 6.47 keatas... ini koreksi dari rumus gw diatas soalnya gw baru buka thread baru soal prubahan ini... jadi mungkin dah gak ada masalah lagi soal ini...

    bwat yg gak percaya ato ragu silakan buka map dota trus check sendiri... (bagi yg udah bisa buka map dota). jng lupa download programnya... ada yg terbaru loh...

    bagi yg blom bisa... cari2 info sendiri aj kali ye... hehehehehehe

  2. Hot Ad
  3. #362
    heaven1st's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Bandung
    Posts
    635
    Points
    795.13
    Thanks: 31 / 139 / 54

    Default

    Yah sat..Kepanjangan yang kek gitu..
    Buat orang yang malesan kek gw gimana mau ngerti??
    Kasih singkatnya dong,lexaluver.. ^ ^
    If mood>0 Then open=notepad+,sqlyog,chrome,dbceditor Else sleep EndIf

  4. #363

    Join Date
    Aug 2007
    Location
    BandUnG
    Posts
    633
    Points
    712.70
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by heaven1st View Post
    Yah sat..Kepanjangan yang kek gitu..
    Buat orang yang malesan kek gw gimana mau ngerti??
    Kasih singkatnya dong,lexaluver.. ^ ^
    itu udah paling singkat monyong.... di atas pan udah ada bwat yang punya MR dari skill2nya... gak perlu lagi liat rumus yg dibawahnya...lagian itu dah gw singkat2 dari aslinya... klo mo liat yg aslinya di dota-allstars yang thread guide and mechanics list...

  5. #364
    heaven1st's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Bandung
    Posts
    635
    Points
    795.13
    Thanks: 31 / 139 / 54

    Default

    Udah singkatnya? pantes gw ga ngerti.. Bisanya yang kompleks2 gw mah.. haha..
    Jadi buat antisipasi doom pake hood atau vanguard ??
    If mood>0 Then open=notepad+,sqlyog,chrome,dbceditor Else sleep EndIf

  6. #365
    M4Ste12's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Posts
    3,188
    Points
    3,791.90
    Thanks: 0 / 2 / 2

    Default

    Udah singkatnya? pantes gw ga ngerti.. Bisanya yang kompleks2 gw mah.. haha..
    Jadi buat antisipasi doom pake hood atau vanguard ??
    ...
    vanguard itu cman bisa ngeblock physical damage...

    BTW, tq for the info! (walo gw tipe orang yang lbih seneng ngitung sendiri, lebih puas ^^)

  7. #366

    Join Date
    Aug 2007
    Location
    BandUnG
    Posts
    633
    Points
    712.70
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    klo awal2 damage doom brp sih?? vanguard dah bisa dibilang block 65% damage doom per secondnya... ambil total damage doom rata2 600-700 di block ama vanguard tuh... tiap 35 dmgnya... ilang dah

    klo HoD 600-700 di reduce MR dari natural ama HoD... pake rumus yg di atas jadi direduce Spell Resistance = 47.5%
    nah enakan mana?? gimana keadaan line ama keuangan bangsa aja... lo pikir sendiri lah... masa anak kelas unggulan oon gini sih....wakakak

    oi ada yg bisa bantu gw gak?? ini gw buka map dota di rumah trus nemu yg ginian..

    function DelayedDamageTimer takes nothing returns nothing
    local string lf5=H2Tx(GetExpiredTimer())
    local unit lEU=GetUnit(lf5,"Unit")
    call SetUnitState(lEU,UNIT_STATE_LIFE,GetUnitState(lEU, UNIT_STATE_LIFE)+GetReal(lf5,"Damage"))
    endfunction

    function DelayedDamage takes unit pEU,real pf7 returns nothing
    local timer ltt=CreateTimer()
    local string lf5=H2Tx(ltt)
    call SetReal(lf5,"Damage",pf7)
    call SetHandle(lf5,"Unit",pEU)
    call TimerStart(ltt,0,false,function DelayedDamageTimer)
    endfunction

    function DelayedDamageCheck takes unit pEU,real pf7 returns nothing
    local real lf9=GetUnitState(pEU,UNIT_STATE_MAX_LIFE)
    local real lFa=GetUnitState(pEU,UNIT_STATE_LIFE)
    if pf7>(lf9-lFa)then
    if pf7>=lFa then
    call SetUnitState(pEU,UNIT_STATE_LIFE,lf9)
    call DelayedDamage(pEU,pf7-(lf9-lFa))
    else
    call DelayedDamage(pEU,pf7)
    endif
    else
    call SetUnitState(pEU,UNIT_STATE_LIFE,GetUnitState(pEU, UNIT_STATE_LIFE)+pf7)
    endif
    endfunction
    ini fungsinya rubah yg mana ya??bwat yg tau pm gw donk... clue nya ini berhubungan dengan evasion... thx before

  8. #367
    M4Ste12's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Posts
    3,188
    Points
    3,791.90
    Thanks: 0 / 2 / 2

    Default

    klo awal2 damage doom brp sih?? vanguard dah bisa dibilang block 65% damage doom per secondnya... ambil total damage doom rata2 600-700 di block ama vanguard tuh... tiap 35 dmgnya... ilang dah
    OMFG....
    and I thought you know the mechanics of dota!

  9. #368
    heaven1st's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Bandung
    Posts
    635
    Points
    795.13
    Thanks: 31 / 139 / 54

    Default

    Gini masalahnya om maste12..
    Myangel ini pernah bilang ke gw kalo antisipasi doom bikin vanguard 2??
    Aneh kan..? tapi orangnya emang rada error sih.. haha..

    Eh gw mau nanya, tadi ciang gw maen ama temen se-clan. Wiltzzz, id temen gw pake hero apa lupa gw. Dia beli item gini, bli perseverance, terus bli stout shield ama vitality booster. Nah.. Abis itu perse. dipecah ama dia biar ngejadiin vanguard. Eh kenapa oh kenapa, malah ga jadi tu vanguard.!! Jadi item dia void stone, ROH, stout shield ama vit.boos. Itu bug ya?? Ato gimana?

    Jadi harus ditaro dulu semuanya ama dia, ambil lagi kumpulan resep vanguard, baru ambil void stone.
    If mood>0 Then open=notepad+,sqlyog,chrome,dbceditor Else sleep EndIf

  10. #369
    heaven1st's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Bandung
    Posts
    635
    Points
    795.13
    Thanks: 31 / 139 / 54

    Default

    Quote Originally Posted by MyAngeL View Post
    klo awal2 damage doom brp sih?? vanguard dah bisa dibilang block 65% damage doom per secondnya... ambil total damage doom rata2 600-700 di block ama vanguard tuh... tiap 35 dmgnya... ilang dah

    klo HoD 600-700 di reduce MR dari natural ama HoD... pake rumus yg di atas jadi direduce Spell Resistance = 47.5%
    nah enakan mana?? gimana keadaan line ama keuangan bangsa aja... lo pikir sendiri lah... masa anak kelas unggulan oon gini sih....
    Loh sat..Bukannya doom itu magic?? sedangkan vanguard kan block damage phsycal?? bukan magic ??
    If mood>0 Then open=notepad+,sqlyog,chrome,dbceditor Else sleep EndIf

  11. #370

    Join Date
    Aug 2007
    Location
    BandUnG
    Posts
    633
    Points
    712.70
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by heaven1st View Post
    Loh sat..Bukannya doom itu magic?? sedangkan vanguard kan block damage phsycal?? bukan magic ??
    dps spell kyk shadow word keblock ama vanguard... nah shadow word dari yg asalnya pure damage diganti jadi triggered spell damage... cobain dah keblock da... yang belum gw tau tuh damage radiance ke block gak ama vg... damage artinya sesuatu yg membuat hp berkurang... baik dari physical, magical ato universal damage... baca tuh soal triggered spell damage guide di dota-allstars... 1 lagi vanguard does block spell damage at all cost... mau gw quote juga neh.. tapi browsernya lambat abis... disambi nge dl dulu...

  12. #371
    M4Ste12's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Posts
    3,188
    Points
    3,791.90
    Thanks: 0 / 2 / 2

    Default

    Eh gw mau nanya, tadi ciang gw maen ama temen se-clan. Wiltzzz, id temen gw pake hero apa lupa gw. Dia beli item gini, bli perseverance, terus bli stout shield ama vitality booster. Nah.. Abis itu perse. dipecah ama dia biar ngejadiin vanguard. Eh kenapa oh kenapa, malah ga jadi tu vanguard.!! Jadi item dia void stone, ROH, stout shield ama vit.boos. Itu bug ya?? Ato gimana?
    emank gitu. jadi gini, trigger resep itu dibikin cman kerja pas seorang hero ngambil salah satu bahan vanguard, misalnya RoH, Stout, ato Vit Boost. Misalnya ketika seorang hero ngambil ato beli Stout Shield, gamenya ngecek apa dia punya bahan laennya ato gak, klo punya jadi vanguard, klo gak punya ya gak jadi apa2. Nah, masalahnya, ini gak kerja klo kita gak dapet bahan itu secara manual (beli ato ambil)
    oi ada yg bisa bantu gw gak?? ini gw buka map dota di rumah trus nemu yg ginian..
    function DelayedDamageTimer takes nothing returns nothing
    local string lf5=H2Tx(GetExpiredTimer())
    local unit lEU=GetUnit(lf5,"Unit")
    call SetUnitState(lEU,UNIT_STATE_LIFE,GetUnitState(lEU, UNIT_STATE_LIFE)+GetReal(lf5,"Damage"))
    endfunction

    function DelayedDamage takes unit pEU,real pf7 returns nothing
    local timer ltt=CreateTimer()
    local string lf5=H2Tx(ltt)
    call SetReal(lf5,"Damage",pf7)
    call SetHandle(lf5,"Unit",pEU)
    call TimerStart(ltt,0,false,function DelayedDamageTimer)
    endfunction

    function DelayedDamageCheck takes unit pEU,real pf7 returns nothing
    local real lf9=GetUnitState(pEU,UNIT_STATE_MAX_LIFE)
    local real lFa=GetUnitState(pEU,UNIT_STATE_LIFE)
    if pf7>(lf9-lFa)then
    if pf7>=lFa then
    call SetUnitState(pEU,UNIT_STATE_LIFE,lf9)
    call DelayedDamage(pEU,pf7-(lf9-lFa))
    else
    call DelayedDamage(pEU,pf7)
    endif
    else
    call SetUnitState(pEU,UNIT_STATE_LIFE,GetUnitState(pEU, UNIT_STATE_LIFE)+pf7)
    endif
    endfunction
    ini fungsinya rubah yg mana ya??bwat yg tau pm gw donk... clue nya ini berhubungan dengan evasion... thx before
    oke...
    ....
    ....
    ....
    ....
    tebakan gw, ini berhubungan dengan evasion yang agak2 aneh kek Evasionnya Faceless ato Dispersenya Spectre.
    Sekarang gw terjemahin ke bahasa indo:
    'Tiap hero kena damage dan kena skill evasion, maka akan kerja trigger yang nambahin HP hero itu dengna damage yang baru dia terima, sehingga seakan2 gak kena damage (miss)'
    detailnya gw masih rada bingung, soalnya fungsinya gak ditulis semua sich, misalnya fungsi SetUnitState. dah gitu nama2 variablenya aneh lagi...
    dps spell kyk shadow word keblock ama vanguard... nah shadow word dari yg asalnya pure damage diganti jadi triggered spell damage... cobain dah keblock da...
    entahlah klo shadow word, soalnya itu emank agak beda, gw jg belon jelas...
    damage artinya sesuatu yg membuat hp berkurang... baik dari physical, magical ato universal damage... baca tuh soal triggered spell damage guide di dota-allstars...
    ... emank betul, tapi kenapa? gw gak ngerti poin dari loe nulis ini
    1 lagi vanguard does block spell damage at all cost... mau gw quote juga neh.. tapi browsernya lambat abis... disambi nge dl dulu...
    I'm pretty sure Vanguard only blocks PHYSICAL damage ^^

    EDIT: I'M 100% SURE IT ONLY BLOCK PHYSICAL ONE
    Last edited by M4Ste12; 27-09-07 at 18:59.

  13. #372

    Join Date
    Aug 2007
    Location
    BandUnG
    Posts
    633
    Points
    712.70
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    tebakan gw, ini berhubungan dengan evasion yang agak2 aneh kek Evasionnya Faceless ato Dispersenya Spectre.
    Sekarang gw terjemahin ke bahasa indo:
    'Tiap hero kena damage dan kena skill evasion, maka akan kerja trigger yang nambahin HP hero itu dengna damage yang baru dia terima, sehingga seakan2 gak kena damage (miss)'
    detailnya gw masih rada bingung, soalnya fungsinya gak ditulis semua sich, misalnya fungsi SetUnitState. dah gitu nama2 variablenya aneh lagi...
    no.. its not answering my question... gw tanya mana yg harus dirubah fungsinya biar bisa gak abis2... this code is about apothic shield on abadon and another unit or hero... gw pengen klo di cast ke abadon gak abis2... i need an answer... not a sugestion... -_-a
    soal mechanic about evasion on dispersion and backtrack... its 2 different things...bukannya beda... tapi cara kerjany sedikit berbeda doank

    EDIT!!!!!!
    yes im sorry about my mistake... stout or vg only block physical type damage,,, but dunno about physical type attack,,, << 2 hal yg mirip tapi berbeda aplikasi... need confirm about radiance damage... its blocked??or not??

  14. #373
    M4Ste12's Avatar
    Join Date
    Nov 2006
    Posts
    3,188
    Points
    3,791.90
    Thanks: 0 / 2 / 2

    Default

    no.. its not answering my question... gw tanya mana yg harus dirubah fungsinya biar bisa gak abis2... this code is about apothic shield on abadon and another unit or hero... gw pengen klo di cast ke abadon gak abis2... i need an answer... not a sugestion... -_-a
    GUBRAKK
    trus kenapa cluenya evasion!!! >.<
    eniwei, maksudnya gak abis2 tuh ga ada bates damagenya?

    BTW, itu udah semua coding buat skillnya? koq keknya kurang sich? mana bagian ngedamagenya?
    need confirm about radiance damage... its blocked??or not??
    immolation is magic damage
    Last edited by M4Ste12; 28-09-07 at 06:09.

  15. #374
    klepons_ijo's Avatar
    Join Date
    Jan 2007
    Location
    Indonesia
    Posts
    797
    Points
    964.40
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Thumbs up

    Quote Originally Posted by dark_messenger View Post
    uda dicoba....
    Originally Posted by gizmonizer View Post
    Mungkin udah pada tau kali ya tentang ini tapi gw share kalo boleh.

    Begini pada hero yang bisa berubah kaya Lycan jadi serigala ato Teror Blade bermetamorph, mungkin manta bisa jadi alternatif.

    Caranya begini pada saat kita shapeshift kita menjadi serigala, pas mencet manta kita terbelah jadi 3 dengan wujud normal kembali bukan tetap jadi serigala.
    Ada cara agar pada saat kita membelah bukan wujud normal yang ada 3 tapi serigala. 1 Serigala asli dan 2 image dari Serigala ditambah 2 spirit wolves.

    How 2 do it : dengan tombol shift kaya kita maen sand king ngasih command yang berurutan.

    - tahan shift klik ketanah biar lycan gerak
    - masih tahan shift klik hotkey shape shift ato klik pake mouse juga blh
    - masih tahan shift klik numpad posisi manta ato klik pake mouse juga boleh
    - lepas shift

    Jadi deh ada 3 serigala. Kalo ga berhasil mungkin kebalik gw ngasih tau nya manta dulu baru shape shift. Coba" aja yah.

    bisa ...
    GG... 3 srigala plus replicate morphling n wall of illusion wkwkwkwkww...
    Yoa!!!! bisa wa coba tadi, ya meski Team GW kalah gara2 musuh kebanyakan(ada Teror Blade---->****** 3 bijinya kalah ma Metamorp yg bawa2 SKadi..... hiks2. + musuhnya ada Venge juga, jadinya kalah damage aura de+ ada stunnya venge + nukernya teror pas sekarat)tapi thanks atas ilmunya!!! jadi bakalan suka ne pake Manta for Hero2 Yg Berubah makin hebat kek Bonehalow + Teror Blade !!!!
    Dapet dari mana ne Ilmunya???
    Makasi de pokoknya ILmu turunannya

  16. #375

    Join Date
    Aug 2007
    Location
    muach ohhhhh
    Posts
    163
    Points
    183.90
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    sorry kalo ada yang dah post
    gw rada males baca 1 1 >,<
    ajarin gw dong mekanikalnya hood
    ada yang bilang kalo mau efek dari hood stack kita harus bikin hood sebelum naekin skill seperti spell shield corosive skin or flesh heap
    jadi intinya kalo kita pake magina dan kita dah naekin spell shield
    terus kita bikin hood jadi spell shield dari hood itu jadi ga guna
    apa itu bener?

Page 25 of 63 FirstFirst ... 1521222324252627282935 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •