Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 15 of 25
http://idgs.in/255307
  1. #1

    Join Date
    Oct 2008
    Location
    jkt,bdg
    Posts
    1,316
    Points
    1,609.20
    Thanks: 224 / 355 / 134

    Default [ask]Ping normal tapi latency sadis

    gw mo tanya ne, gw kan ping ke rlwow2.indogamers.us itu biasa2 aja kira2 13-50an klo spike 200an. nah tapi latency gw kadang 5k, kadang 20k, itu gara2 apa ye kira2?

    jadi latency gw segitu kadang lancar kadang freeze/lag/hang/gak gerak. ne kejadian mule brapa hari terakhir se, gw curiga virus/spyware/malware gw da scan pake malwarebyte, spyware doctor, emang ada beberapa kek netware-spybot dan itu dah gw apus, tapi itu sistemnya gmana ya? apa ngirim paket network terus2an?

    trus kadang2 wownya gak gerak tapi ping-an normal, latency jg normal (entah blon update kali)... ini kira2 knapa ya?

  2. Hot Ad
  3. #2
    lockonstratos's Avatar
    Join Date
    Mar 2008
    Posts
    152
    Points
    197.72
    Thanks: 2 / 4 / 4

    Default

    itu LAG (latency besar) emang dari servernya kang....(kalo ga salah)
    semua orang juga mengalaminya...seberapa besarpun koneksi internetmu..
    kalo mau bedain lag dari server ato lag gara2 koneksi kita tanya aja ama player lain pas ingame, hehehehe...

  4. #3

    Join Date
    Oct 2008
    Location
    jkt,bdg
    Posts
    1,316
    Points
    1,609.20
    Thanks: 224 / 355 / 134

    Default

    lah tapi kok gw ping normal2 ajhe? trus gw tanyain tmen2 gw kagak ada yg lag gw doank. klo lag seinget gw jg pingnya naek mestinya gak tau dah bner apa kagak

  5. #4
    jc fanz's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Posts
    1,115
    Points
    905.30
    Thanks: 98 / 96 / 68

    Default

    http://en.wikipedia.org/wiki/Latency_(engineering)

    http://en.wikipedia.org/wiki/Ping

    Kalau sepengertian gue baca penjelasan di wiki,

    ping itu waktu yang dibutuhkan oleh 1 paket ping dari sumber ke tujuan.

    Misal

    Pinging google.navigation.opendns.com [208.67.219.230] with 32 bytes of data:

    Reply from 208.67.219.230: bytes=32 time=170ms TTL=56
    Reply from 208.67.219.230: bytes=32 time=169ms TTL=56
    Reply from 208.67.219.230: bytes=32 time=170ms TTL=56
    Reply from 208.67.219.230: bytes=32 time=171ms TTL=56

    dari ip google 208.67.219.230 ke komputer gue, membutuhkan waktu sekitar 170ms.
    Jadi untuk trayek PP (bolak balik dari komputer gue --- google --- komputer gue) butuh 170*2 = 340ms.

    Sedangkan latency itu :

    The latency is the delay between the executable instruction commanding the transition and the hardware actually transitioning the voltage from high to low or low to high.

    Gue nangkep nya, waktu delay yang disebabkan oleh besarnya waktu yang dibutuhkan untuk mengubah data ke tegangan listrik (bit 1 / bit 0).



    So, dua2 nya memang bisa menyebabkan lag,

    ping dengan hasil yang besar menyebabkan game gerakan nya patah2 / loncat2 an.

    latency yang besar, menyebabkan delay,
    lu cast lightning bolt sekarang tapi keluar nya 5 detik kemudian,

  6. #5

    Join Date
    Oct 2008
    Location
    jkt,bdg
    Posts
    1,316
    Points
    1,609.20
    Thanks: 224 / 355 / 134

    Default

    jadi intinya yg CLIENT SIDE (alias kompi gw) tu yg ping / latency? g jg suka stuck pas loading screen noh yg ada garis biru dibawah, udah full tapi kagak kluar2 layar utama e, dah buka threadnya gaptek dah gw jalanin masi tetep kek gitu... pusing gua

  7. #6
    jc fanz's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Posts
    1,115
    Points
    905.30
    Thanks: 98 / 96 / 68

    Default

    Quote Originally Posted by flo0pz View Post
    jadi intinya yg CLIENT SIDE (alias kompi gw) tu yg ping / latency? g jg suka stuck pas loading screen noh yg ada garis biru dibawah, udah full tapi kagak kluar2 layar utama e, dah buka threadnya gaptek dah gw jalanin masi tetep kek gitu... pusing gua
    Latency yang paling memungkinkan, ping mah cuma nge cek komunikasi antar client-server bagus atau tidak.

    Tapi mungkin ada faktor lain yang gue gak tau juga...

    thread nya gaptek yang mana ya ?

  8. #7
    AccretiaStriker's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Posts
    226
    Points
    263.00
    Thanks: 18 / 9 / 7

    Default

    Komputer kita sendiri gak bisa mempengaruhi ping/latency...

    Ping - koneksi kita, bs dipengaruhi juga sih ama komputer kita, misalnya network card gak sempurna, wireless adaptor jelek...

    Latency - kondisi server...

    Kalau komputer kita lemot itu gak ngefek ke latency/ping.

  9. #8

    Join Date
    Oct 2008
    Location
    jkt,bdg
    Posts
    1,316
    Points
    1,609.20
    Thanks: 224 / 355 / 134

    Default

    seinget gw tu ping sama latency rada mirip2... masalahnya klo ping tu kan ibarat kompi kita ngirim test paket data ke target, trus balik lagi brapa lama... kyk sistem RADAR -> nembak wave, waktu balik brp lama = jarak. jadi 117 ms tu waktu dibutuhkan bolak balik jadi 1 arah kira2 117/2 = 59s satu arah (gak pasti, kadang waktu balik lebih lama atau sebaliknya)

    nah latency tu kyknya (CMIIW) sama kyk ping, cman istilah yang dipakai game buat ngeping kita dengan paket data sesuai yang dibutuhkan untuk menjalankan game tersebut. Jadi WoW server IDGS ngePING kompi kita dengan paket data 60KB CMIIW trus baliknya brapa itu latency... keknya sih begono.

    nah yg bikin gw bingung:
    1. kadang2 ping gw bisa minus (Reply from 208.67.219.230: bytes=32 time= -15 ms TTL=56) masa iya minus? bingung gw.

    2. ARP ngaruh ke ping/latency gak? soalnya kadang klo malem suka perang netcut gt, nah bisa diakalin gak pake MaC changer? gw dah cobain pake arp scanner tapi tetep kebaca yg anehnya yg nyala (kedetect ngirim paket arp) tuh kompi gw sama gateway. ini pake software apaan ya kira2?!

  10. #9
    jc fanz's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Posts
    1,115
    Points
    905.30
    Thanks: 98 / 96 / 68

    Default

    http://searchcio-midmarket.techtarge...212456,00.html

    1) In a network, latency, a synonym for delay, is an expression of how much time it takes for a packet of data to get from one designated point to another. In some usages (for example, AT&T), latency is measured by sending a packet that is returned to the sender and the round-trip time is considered the latency.

    The latency assumption seems to be that data should be transmitted instantly between one point and another (that is, with no delay at all). The contributors to network latency include:

    * Propagation: This is simply the time it takes for a packet to travel between one place and another at the speed of light.
    * Transmission: The medium itself (whether optical fiber, wireless, or some other) introduces some delay. The size of the packet introduces delay in a round trip since a larger packet will take longer to receive and return than a short one.
    * Router and other processing: Each gateway node takes time to examine and possibly change the header in a packet (for example, changing the hop count in the time-to-live field).
    * Other computer and storage delays: Within networks at each end of the journey, a packet may be subject to storage and hard disk access delays at intermediate devices such as switches and bridges. (In backbone statistics, however, this kind of latency is probably not considered.)

    2) In a computer system, latency is often used to mean any delay or waiting that increases real or perceived response time beyond the response time desired. Specific contributors to computer latency include mismatches in data speed between the microprocessor and input/output devices and inadequate data buffers.

    Within a computer, latency can be removed or "hidden" by such techniques as prefetching (anticipating the need for data input requests) and multithreading, or using parallelism across multiple execution threads.
    Setelah gue cari2 lagi, ternyata ada perbedaan definisi latency dalam network dengan sistem komputer.

    Yang bro floopz sebut itu definisi dalam network dan yang gue jelaskan sebelum nya itu definisi dalam sistem komputer.

    Kalau hasil ping bisa minus gue baru tau tuh, selama gue belajar, belum pernah nemu kasus kaya gitu. Harus tanya ke master nya itu mah.

    untuk yang ini :

    2. ARP ngaruh ke ping/latency gak? soalnya kadang klo malem suka perang netcut gt, nah bisa diakalin gak pake MaC changer? gw dah cobain pake arp scanner tapi tetep kebaca yg anehnya yg nyala (kedetect ngirim paket arp) tuh kompi gw sama gateway. ini pake software apaan ya kira2?!

    Sepengertian gue sih enggak.

    Soal netcut, sebenernya itu aplikasi buat ARP poisoning/ARP spoofing.

    Di fitur netcut nya udah dijelasin, kalau komputer lu juga dipasangin netcut, lu bisa pasang security fitur nya supaya gak bisa di spoof.

    NetCut - ARP Protocol kernel Tester

    NetCut is a Software that helps you admin your network by purely on ARP protocol . List IP-MAC Table in secs, turn off & On network on any computer on your LAN including any device like router , switcher. Also, netcut can protected user from ARP SPOOF attack

    High intimate :Pure ARP protocol kernel.enhenced cut off funcation, that no one can escape from your cut off unless he have netcut installed and with protected funcation enabled.

    Easy to use: One click to Protect user Computer Function!!! No one in the network can cut you off with ARP spoof technology anymore .

    Effective: one Click to Cut down any computer s network connection to the gateway. IYFT:Get all IP addresses of the computers in your LAN(Local Area Network) in Secs High applicability:Work in office LAN,school LAN,or even ISP LAN Have Fun with play the online computer make them online or off line remotely Safe: TRACE Free, No one will TRACE out what happen and last More Stable,swich-hub or hub or cable lan any Lan use Ethernet

  11. #10

    Join Date
    Oct 2008
    Location
    jkt,bdg
    Posts
    1,316
    Points
    1,609.20
    Thanks: 224 / 355 / 134

    Default SSNYA GAN!

    neh SS latency bisa meuli udud sabungkus

    [img=http://www.freeimagehosting.net/uploads/th.ba68ac5978.jpg]


  12. #11
    jc fanz's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Posts
    1,115
    Points
    905.30
    Thanks: 98 / 96 / 68

    Default

    O_o GG beud latency nya...

    Kalo liat dari hasil ping lu sih,
    koneksi network gak ada masalah harus nya...

    Gue juga sering kaya gitu, coba relog jadi normal lagi.

    Gak tau kondisi network LAN lu,
    kalo liat cerita lu sih kayanya masalah nya di network LAN lu.

    Internet --- Router --- switch/hub --- client2 di tempat lu

    ---------------^^^*********************^^^

    Area masalah ada dari router sampe client, penyebab nya harus dianalisa bro.

    Misal :
    Mungkin port yang dipake buat maen WoW itu dicekek BW nya di router.

    Atau sebelum masuk router ada firewall yang bisa mencekek BW juga.

  13. #12

    Join Date
    Oct 2008
    Location
    jkt,bdg
    Posts
    1,316
    Points
    1,609.20
    Thanks: 224 / 355 / 134

    Default

    gw dah test bro, mo pake netcut / anti netcut, klo lo di spoof tetep kena, entah gimana itu larinya ke gateway soalnya, jd yg ngespoof arp tu gateway lo. ini gw gak ngerti pake netcut / software laen makanya gw bingung.

    1. lo spoof gateway = comp lo putus, komp laen tetep jalan
    2. lo spoof client = comp itu putus
    3. lo spoof elu = comp lu putus (DUH!)

    skr ada arp scanner, jd yg ngirim paket2 arp spoof tu bisa ke scan, nah masalahnya yg ke data sama gw tu gatewaynya... ini yg bikin gw bingung.

    gw bilang perang netcut = usernya pada punya netcut. jadi saling cut2an, asiknya pada adu otak bukan adu otot jadi gak pada maen samper2an yg ada maen serang2an pake software, nah gw bingung ene ngespoof dari gateway pake software apaan?!? jd kek stepping stone gitu, lo ngespoof client laen, tapi klo tu client pake scanner yg kebaca sama dia yg ngespoof tu gateway, sedangkan gateway gak mungkin ngespoof soalnya itu router = virtual comp.

  14. #13
    jc fanz's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Posts
    1,115
    Points
    905.30
    Thanks: 98 / 96 / 68

    Default

    Quote Originally Posted by flo0pz View Post
    gw dah test bro, mo pake netcut / anti netcut, klo lo di spoof tetep kena, entah gimana itu larinya ke gateway soalnya, jd yg ngespoof arp tu gateway lo. ini gw gak ngerti pake netcut / software laen makanya gw bingung.

    1. lo spoof gateway = comp lo putus, komp laen tetep jalan
    2. lo spoof client = comp itu putus
    3. lo spoof elu = comp lu putus (DUH!)

    Pengertian nge spoof, dalam hal ini spoof MAC, adalah lu menduplikat MAC target. Sehingga saat ada packet data datang, komputer lu yang ambil data tersebut.

    1. lo spoof gateway = comp lo putus, komp laen tetep jalan
    ---> karena lu ngambil MAC nya gateway, jadi data dari gateway gak bakal pernah sampe ke elu. Gateway (atau switch, kalau ada switch antara gateway dengan komputer lu) gak mengenali MAC lu lagi.

    2. lo spoof client = comp itu putus
    ---> karena lu ambil MAC nya itu client, jadi packet data untuk client itu semua nya dilempar ke elu oleh switch. Komputer itu sebenernya gak putus, tapi dia tidak menerima packet data karena packet data nya dilempar ke elu oleh switch.

    3. lo spoof elu = comp lu putus (DUH!)
    ---> nah ini gue gak ngerti penjelasannya gimana, harusnya sih ya gak putus. Karena secara teori lu ambil MAC diri lu sendiri.

    gw bilang perang netcut = usernya pada punya netcut. jadi saling cut2an, asiknya pada adu otak bukan adu otot jadi gak pada maen samper2an yg ada maen serang2an pake software, nah gw bingung ene ngespoof dari gateway pake software apaan?!? jd kek stepping stone gitu, lo ngespoof client laen, tapi klo tu client pake scanner yg kebaca sama dia yg ngespoof tu gateway, sedangkan gateway gak mungkin ngespoof soalnya itu router = virtual comp
    Sama gue juga gak ngerti, ilmu gue belum sampe bro >.<

    Tapi kayanya gue nangkep nya, ini sih dilimit di router nya untuk port nya si WoW.
    Apa cuma elu doank yang lat nya kaya gini ato semua ?

    Kalo cuma elu doank, makin gak ngerti gue x-(

  15. #14

    Join Date
    Nov 2009
    Posts
    179
    Points
    226.50
    Thanks: 12 / 49 / 19

    Default

    Sepertinya keduanya sama, tapi
    Mungkin, mungkin yach masalah ada di bandwidth.
    Setelah gw coba utak atik masalah bandwidth, ternyata kalau kecil dapat mempengaruhi latency.

    Reply from 208.67.219.230: bytes=32 time=170ms TTL=56

    bisa dilihat kalau data yang di-transfer itu cuma 32bytes.

    Tapi ketika in-game ( apalagi gw lihat SS-nya di dalaran ). Data yang di-transfer besar dan latency naek.
    Ibaratnya kalau di jalan Tol
    1 mobil jalan dan 4 pintu tol yang terbuka = lancar tanpa antrian --> ini ping
    4 mobil jalan dan 4 pintu tol yang terbuka = lancar tanpa antrian --> ini in-game lagi di heroic.
    24 mobil jalan dan 4 pintu tol yang terbuka = ngantri dikit --> ini in-game lagi raid.
    24 mobil jalan dan 1 pintu tol yang terbuka = ????

    bandwidth yang dimaksud bukan dari koneksi isp anda saja, tapi juga mungkin dari koneksi upload server IDGS.

    Dan seperti yang gw tulis sebelumnya, Mungkin.

    edited :
    Ping itu kelihatannya cuma melaporkan seberapa cepat data 32bytes terkirim antara client ke server.
    Latency itu melaporkan seberapa cepat data yang dibutuhkan ( entah seberapa besar) dari server ke client.

  16. #15
    tukul-arwana's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Makassar
    Posts
    414
    Points
    485.40
    Thanks: 98 / 17 / 8

    Default

    Quote Originally Posted by Mankriks Wife View Post
    ...
    ...
    Ibaratnya kalau di jalan Tol
    1 mobil jalan dan 4 pintu tol yang terbuka = lancar tanpa antrian --> ini ping
    4 mobil jalan dan 4 pintu tol yang terbuka = lancar tanpa antrian --> ini in-game lagi di heroic.
    24 mobil jalan dan 4 pintu tol yang terbuka = ngantri dikit --> ini in-game lagi raid.
    24 mobil jalan dan 1 pintu tol yang terbuka = ????
    ...
    Yup, klo yg terakhir itu

    24 mobil jalan dan 1 pintu tol yang terbuka = GM lagi ngadain event (lag mampooosss)

Page 1 of 2 12 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •