Page 1 of 11 12345 ... LastLast
Results 1 to 15 of 160
http://idgs.in/380534
  1. #1
    Xanvial's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Somewhere between Heaven and Hell
    Posts
    1,495
    Points
    553.30
    Thanks: 0 / 148 / 113

    Default [Guide] Protection Paladin how to Tanking

    Protection Paladin How to Tanking


    1. Kata Pengantar

    Guide ini di tujukan terutama buat protection paladin, meskipun semoga tb laen bisa ambil manfaat juga. Di bikin dari baca2 guide luar (terutama di elitistjerks.com, tankspot.com dan maintankadin.com) plus pengalaman pribadi.

    Karena judulnya guide prot paladin, tentu aja fokusnya buat protection paladin (yg arti umumnya paladin yg ambil talent protection sampe minimal 51 dan ambil hammer of the righteous) yg tb in dungeon heroic, raid 10 dan 25 orang.

    Spoiler untuk singkatan-singkatan yang dipake :
    AS : Avenger's Shield
    ShR : Shield of Righteousness
    HotR : Hammer of the Righteous
    HS : Holy Shield
    Cons : Consecration
    Judge : Judgement Light/Wisdom/Justice
    JoL/JoW/JoJ : Judgement of Light/WIsdom/Justice
    Exo : Exorcism
    SoV : Seal of Vengeance (alliance) / Seal of Corruption (Horde)
    SoR : Seal of Righteousness
    SoC : Seal of Command
    SoL : Seal of Light
    SoW : Seal of Wisdom
    RF : Righteous Fury
    Devo : Devotion Aura
    BoK/king : Blessing of Kings
    BoS/sanc : Blessing of Sanctuary
    DP : Divine Plea
    SS : Sacred Shield
    HoR : Hand of Reckoning
    RD : Righteous Defense
    DS : Divine Shield
    DProt : Divine Protection
    HoF : Hand of Freedo,
    HoP : Hand oh Protection
    HoS/Salva : hand of Salvation
    HoSac/Sacri : Hand of Sacifice
    DSac : Divine Sacrifice
    Proc : Programmable Random OCcurance, chance keluar buff/debuff/skill dari enchant/ability tertentu
    BV : Block Value
    AP : Attack Power
    SP : Spell Power
    DoT : Damage over Time
    GCD : global cooldown
    ppm : proc per minute
    TM : Trash Mob
    HoW : Hammer of Wrath
    HW : Holy Wrath


    2. Ability, Spell dan Rotasi

    Ability dan Spell

    Threat dan Damage Skill

    ingat, klo tb in jangan lupa nyalain RF, selain nambah threat dari holy damage sebanyak 80%, ada yg ga di tulis yaitu nambah threat sebanyak 43% untuk semua jenis attack (tidak hanya holy aja), Jadi total threat untuk holy skill 180%*143% = 257,4% lebih gede. Intinya jngn ampe lupa nyalain (abis mati buff nya ilang)

    1) Shield of Righteousness : Skill dengan Damage tinggi tapi mana rendah, klo pas tb in 1 momon skill ini pasti jadi salah satu penyumbang threat terbanyak. Klo pas tb in lebih dari 1 momon bisa buat build threat klo ada yg lepas2. Damage ShR bergantung dari block value, tapi saat BV udah 2400 damage bonusnya mulai turun dan berhenti dapet bonus saat BV 2760 ( di AMPM mungkin ga jalan batasan bonus damagenya ).
    2) Hammer of the Righteous : Satu skill akan nge hit 3 target (4 klo di glyph), damage per target lebih kecil dari ShR, tapi klo di total lebih gede. Jika pake SoV, HotR akan apply/refresh SoV ke target yg kena. Damage HotR cmn bergantung dari weapon Damage per second, jadi asalnya cmn dari attack power yg bisa berasal dari Strength. Setelah dapet 2T10, damage HotR buat 1 target lebih tinggi dibanding ShR, jadi prioritasin ini.
    3) Avenger's Shield : Obvious reference to The Avenger's Captain America. Skill range yg damagenya akan mantul ke 2 target didekatnya, ngasih efek 10 detik dazed plus 3 detik silence klo ambil talent Shield of Templar. mayan buat narik momon pas engage. Damage AS bergantung dari AP dan SP.
    4) Exorcism : Skill range kedua yg juga ngasih threat mayan, sayangnya butuh cast 1,5 detik klo di pake. So, cmn di pake klo ada momon jauh trus AS cooldown dan bener2 desperate pengen damage (inget klo cast, avoidance ga jalan). Selalu crit klo targetnya undead atau Demon. Damage bergantung AP dan SP.
    5) Holy Shield : Threat dan Mitigation jadi satu. ngasih block rate 30% dengan charge 8 (berarti efeknya ilang klo udah block 8 kali atau durasi buff dah abis). Durasi buff 10 detik tapi delynya 8 detik, jadi usahakan nyala terus. Damage HS bergantung dari AP dan SP.
    6) Consecration : AoE Threat dan Damage. Damage momon 8 yard sekitar selama 8 detik dengan cooldown 8 detik, Skill yg bikin Palprot paling cocok buat tb in bnyk momon, tinggal taruh cons momon hampir ga akan noleh selama msh dalam areanya. Damage bergantung AP dan SP.
    7) Judgement of Light/Wisdom/Justice: Damage nya mayan kecil, tujuan utama pake skill ini buat ngasih debuff JoL atau JoW (tergantung kebutuhan) plus ngasih judgement of the just. Damage bergantung AP dan SP. Judgement of Justice hampir tidak berguna di PvE, jadi ga usah di pake.
    8) Seal of Vengeance/Corruption : Seal utama yg di gunakan buat tb, full stack ngasih damage lebih bnyk dari SoR. Tiap damage dari melee akan merefresh atau ngasih debuff SoV ke target, debuff bisa stack ampe 5. Klo dah stack 5, tiap 3 detik akan ngasih DoT dan tiap melee swing, ShoR dan HotR akan memberikan bonus damage yg bergantung dari weapon damagemu.
    9) Seal of Righteousness : Dalam hampir smua situasi msh lebih bagus pake SoV, cmn kepake klo butuh threat langsung di awal soalnya ga pake ngisi stack sampe 5. Klo dah mayan threatnya ganti pake SoV
    10) Seal of Command : Seal yg di dapet dari talent retribution. Damage bonusnya sedikit lebih gede dari SoV, cmn ga da efek DoT nya jadi totalnya lebih kecil. keunggulannya klo pake ini damagemu jadi nyebar ke 2 momon deket targetmu, jadi pake ini klo lagi tb in bnyk momon.
    11) Hammer of Wrath : Cuman aktif saat hp monster di bawah 20%, bisa dipake buat gantiin judgement atau consecration di rotasi saat aktif
    12) Holy Wrath : Cuman buat undead dan Demon, selain itu ga ngefek. Damagenya tidak terlalu gede, tapi punya efek stun.


    Defense dan Utility Skill

    1) Righteous Fury : di atas ada penjelasan dikit. Trus klo ambil talentnya dapat tambahan efek ngurangi damage 6%
    2) Devotion Aura : Full talent nambah armor 1808. aura defaultnya saat tb
    3) Fire/Frost/Shadow Resistance Aura : Nambah resist sebanyak 130. catatan: shadow aura ga stack sama buff priest yg shadow resistance, jadi ga usah di pake klo ada priest
    4) Blessing of Kings : nambah smua stat 10%. buff paling berguna buat semua job, bonus stamina buat tb kira2 nambah 7-8% hp
    5) Blessing of Sanctuary : nambah str sama stam 10% (harusnya ga stack ma BoK, tapi di AMPM jadi stack) plus efek reduction damage 3% ( harusnya ga stack ma Renewed Hope dari Disc Priest, ga tau di AMPM, ga sempat test). selain itu saat dodge, parry dan miss ngisi mp sebanyak 2% dari total mana
    6) Divine Plea : ngisi mana sebanyak 25% dalam durasi 15 detik (5% mana tiap 3 detik). Dengan talent guarded by the light, tiap auto attack (sama ShR klo ga salah) akan me refresh durasinya. Klo di jaga baik2, efeknya ga akan ilang selama battle.
    7) Sacred Shield : dengan talent divine guardian durasi nya 1 menit, tiap proc aktif maximal 12 detik (bisa refresh paling cepet tiap 6 detik), proc saat kena damage. tiap proc bisa absorb sekitar 1-2k damage (tergantung spellpower)
    8) Hammer of Justice : full talent cooldownnya 30 detik, sedikit ga guna buat interrupt soalnya makan GCD juga (mending pake AS)
    9) Seal of Justice : kadang2 bisa stun musuh. jarang di pake buat PvE
    10) Seal of Wisdom : kadang ngisi mp saat hit. pake klo ada masalah mana (biasanya pas OT)
    11) Seal of Light : kadang ngasih dikit heal, sedikit (sekali) bantuan buat healer
    12) Hand Of Reckoning : sama kyk taunt standar punya tb laen. Naruh km ke top threat list sama maksa momon noleh ke km selama 3 detik, punya efek tambahan yg ga dimiliki taunt lain yaitu ngasih damage juga.
    13) Righteous Defense : sedikit beda dengan taunt standar. yg ini di cast ke friendly target (klo targetmu momon, maka klo cast ini akan ngasih RD ke targetnya target), efeknya nge taunt maximal 3 momon yg noleh ke target skill ini. Ga bisa di pake klo targetmu ga punya momon yg ngetarget dia
    14) Divine Shield : kebal dan anti debuff selama 12 detik, bisa di pake juga buat ngilangin hampir semua debuff. ingat, klo pake ini semua momon yg narget km akan de-aggro dan noleh ke threat no2. jadi sebaiknya bikin macro yg juga ngapus efeknya klo pengen pake ini buat apus debuff( misalnya debuffnya festergut), pencet 2x macronya.
    Code:
    /cancelaura Divine Shield
    /cast Divine Shield
    Saat pake ini ngasih debuff Forbearance: ga bisa kena DS, DProt, self LoH, HoP selama 2 menit dan ga bisa pake avenging wrath selama 30 detik dari awal forbearance.
    15) Divine Protection : Ngurangi semua damage sebanyak 50% selama 12 detik, keuntungannya di banding DS, yg ini ga bikin momon de-aggro. full talent cooldownnya 2 menit. ngasih debuff forbearance klo dipake.
    16) Cleanse : ngilangi disease, poison, dan magic. klo kena debuff rada bahaya pake aja ini
    17) Hand of Freedom : ngilangin movement impairing effect sama ngasih immunity ke debuff tersebut selama 6 detik (lebih klo di talent). berguna pas kiting2 terus ada efek slownya (misal pas rotface ga sengaja msk slime)
    18) Hand of Protection : immunity dan ngilangi debuff physical, mirip sama DS ini bikin momon de aggro juga. kelebihannya bisa di kasih ke target laen. bisa di pake buat taunt ke 3 (klo entah karena sial HoR dan RD miss smua, kasih ini ke target monsternya, biar noleh lagi ke km) atau buat ngelindungi healer atau caster dari damage physical.
    17) Hand of Salvation : ngurangi total threat target sebanyak 2% tiap detik selama 10 detik, pake ke DPS yg threatnya kegedean ( pake tengah2 pas threat dah bnyk, jngn di awal2 ga guna). Klo di glyph trus di pake ke diri sendiri efeknya ngurangi damage 20% selama durasi (resiko momon lepas tanggung sendiri)
    18) Hand of Sacrifice : transfer sebagian damage target ke km, kepake buat bantu tb laen atau ngelindungi healer.
    19) Divine Sacrifice : HoSac buat semua, hati2 saat pake ini, hp mu bisa tiba2 turun drastis. klo ambil talent divine guardian ngasih buff damage reduction 20% ke seluruh anggota raid. klo make ini pas ada DS maka damage transfernya ga msk ke km tapi efek DSac msh jalan.
    20) Lay on Hands : Heal sebanyak 100% hp dan 1950 mp ke target. cooldown 20 menit. klo full talent kasih efek reduce 20% damage selama 15 detik dan ngurangi cooldownnya sebanyak 4 menit. klo di glyph ngurangi cooldown 5 menit.


    Rotasi

    Paladin terkenal dengan output threatnya yg gede, single maupun multiple target. Hal ini di sebabkan skillnya lebih dikit dibanding GCD yg di butuhkan. jadi mustahil bikin semua skill cooldown terus. yg paling dekat adalah pake rotasi yg di sebut 6969. yaitu rotasi yg pake skill dengan cooldown 6 detik dan 9 detik

    skill dengan cooldown 6 detik itu ShR sama HotR. karena GCD waktu makan waktu sebanyak kurang dari 1,5 detik, maka 2 skill itu bisa di sebut punya cooldown 4 GCD. jadi klo bikin rotasi berdasar itu maka akan jadi seperti ini dengan spasi diisi skill laen :
    (ShR) ___ (HotR) ___ (ShR) ___ (HotR) ___ (ShR) ___ (HotR) ___ (dst)

    skill dengan cooldown 9 detik adalah cons, HS, sama judge. HS ma cons aslinya 8 detik, tapi biar pas anggep aja 9 detik, Judge cooldownnya 10 detik jadi butuh minimal 1 talent di improve judgement (tree retribution) biar turun jadi 9 detik, 9 detik = 6 GCD, jadi rotasi nya ntar jadi :
    (ShR) HS (HotR) Judge (ShR) Cons (HotR) HS (ShR) Judge (HotR) ___ (dst)

    Biarpun kelihatannya susah, tapi klo dah biasa ntar gampang jaga rotasinya. skill delay 6 atau 9 detiknya bisa di ganti2 sesuai kebutuhan (jadi misalnya judge dulu terus ntar HS). KLo misalnya butuh skill laen buat di pake yg di ganti pertama judgement dulu soalnya damage paling kecil, atau cons saat mp menipis. usahakan buff SS nyala terus, klo ga da paladin holy yg ngasih ke km mskin ke rotasi tiap 1 menit sekali buat refresh SS nya.

    Buat tb in bnyk momon pake rotasi di atas juga bisa, prioritasin cons dan HotR soalnya area, pake holy wrath juga klo ada mp bnyk


    3. Talent

    Penjelasan Talent

    Dengan tujuan guide ini buat tb in heroic dungeon ke atas, talent yg di ambil minimal 51 di protection tree (biasanya lebih) dan 6 di retribution (5/5 deflection + 1/2 imp judge). Core talent build ada di bagian talent build. Di bawah ini adalah penjelasan talent2 yg bisa di pake di buildmu. Keterangan di tooltip cmn buat poin tdrakhir saja, deskripsi masing2 poin talent langsung baca di talent calculator aja, misal di sini

    Protection

    1) Divinity : Nambah jumlah heal dari healer, tapi mash blm terlalu jelas keunggulannya, biasanya cmn bikin jadi overheal aja
    2) Divine Strength : Str adalah threat stat utama dan ngasih ke def jgua (lewat block), ambil ini dari pada divnity buat ke tier berikutnya
    3) Stoicsm : talent pvp, jarang ada momon yg bisa stun, bisa di ambil klo ternyata butuh
    4) Guardian's Favor : lebih ke talent pvp juga, klo km sering pake HoP bisa di pertimbangkan ambil ini
    5) Anticipation : harus di ambil, dodge ga hanya nyelametin dari damage tapi juga ngisi mp dari blessing of sanctuary
    6) Improved Righteous Fury : harus ambil juga, RF kan nyala terus jadi ini permanen 6% reduce damage
    7) Toughness : harus ambil. 10% armor kira2 6%an reduce physical damage. bonus talent yg reduce snare juga kepake kadang2
    8) Divine Sacrifice : biasa nya pake ini saat jadi MT bukan ide bagus, soalnya damage yg di terima raid jadi ngarah ke km sebagian. Pake klo jadi OT atau saat phase dimana ga tb in secara langsung ( misal air phase BQL)
    9) Divine Guardian : efek yg nambah kemampuan SS bisa ajdi pertimbangan. Efek satunya yg bikin divine sacrifice ngasih 20% reduce damage ke 1 raid yg bikin ini salah satu talent penting. Bisa di pake klo pengen efek reduce damage buat diri sendiri (dan buat raid) tapi ga pengen make DProc biar ga kena forbearance, cukup pake macro:
    Code:
    /cancelaura Divine Sacrifice
    /cast Divine Sacrifice
    pencet 1x buat keluarin DSac, pencet lagi buat apus DSac-nya
    10) Improved Hammer of Justice : klo sering butuh HoJ bisa pake taent ini biar lebih cepet cooldownnya
    11) Improved Devotion Aura : sangat di sarankan, bonus 600 armornya mayan nambah, terus efek bonus healnya juga lumayan klo misalnya ga da resto druid (harusnya ga stack sama imp tree of life, ga tau di AMPM)
    12) Blessing of Sanctuary : core tanking ability, salah satu sumber mana
    13) Reckoning : threat talent, cmn melee attack+seal cmn ngaruh dikit ke total threat yg kita buat, jadi hampir ga kerasa efeknya
    14) Sacred Duty : Must have, bonus staminanya penting buat tb, plus efek yg ngurangi delay DS dan DProt lumayan
    15) One-Hand Weapon Specialization : Threat talent, harus ambil, 10% damage done (bukan weapon damage) saat pake 1 handed (kan pake 1 handed+shield terus)
    16) Spiritual Attunement : talent ini ga ngefek ke overheal, jadi klo hp penuh terus di heal2 y ga nambah mp mu. Dengan divine Plea yg aktif terus, talent ini mungkin ga kerasa, jadi ambil 1 point aja.
    17) Holy Shield : Must have.
    18) Ardent Defender : must have, versi lebih bagus dari gabungan will of necropolis (DK) + Last stand(warrior)/survival instinct(druid). Damage reduced efeknya ngefek juga ke damage yg cmn sebagian di bawah batas threashold, jadi misal 35% mu itu 10k hp dan hp sekarang 13k, terus di hit
    momon sebesar 10k, maka 3k damage pertama bawa ke 35%hp(10k hp), 7k damage berikutnya kena efek reduce dari AD. "Cheat Death" efeknya berfungsi sama kyk last stand/survival instinct tapi aktif secara otomatis saat di butuhkan (jadi ga mungkin sia2) plus healnya ga ilang.
    19) Redoubt : efek pasif yg nambah block value nya lumayan, selain itu proc yg nambah block rate juga guna klo HS tiba2 abis saat tb in bnyk momon.
    20) Combat Expertise : bonus stamina udah cukup penting, tambah bonus expertise 6 (bukan rating) dan crit rate 6% bikin talent ini jadi salah satu core talent
    21) Touched by Light : bonus spell power mayan buat nambah threat, crit heal effectnya rada ga guna sih
    22) Avenger's Shield : Must have
    23) Guarded by the Light : Efek yg bikin DP ngerefresh tiap melee hit yg bikin ini penting, sumber mp utamamu. efek satunya yg ngurangi spell damage juga penting
    24) Shield of the Templar : efek reduce damagenya aja dah cukup penting, di tambah bikin AS jadi interrupt skill bikin talent ini wajib diambil
    25) Judgement of the Just : efek nambah durasi SoJ sih buat pvp, terus reduce cooldown HoJ juga cmn kadang2 guna, yg penting dari talent ini cmn efek reduce melee aspd darit arget yg kena judgement. Karena ga yakin ini jalan buat boss2 di icc klo di AMPM, klo mau bisa di skip aja ini (tapi guna juga sih klo tb in tempat laen)
    26) Hammer of the Righteous : must have

    Retribution

    1) Deflection : must have, alasan sama kyk talent anticipation. parry juga nambah threat dikit
    2) Benediction : semua skill buat tb instant cast smua, jadi kepengaruh talent ini, tapi biasanya ga terlalu signifikan efeknya. Klo km msh sering kehabisan mana dan udah ambil 2/2 spiritual attunement bisa di pertimbangkan taruh point di sini
    3) Improved Judgement : 1 point harus di masukan di sini biar rotasi 6969nya jalan. poin kedua terserah
    4) Heart of the Crusader : bukan talent tb sih, tapi klo sering ga bareng paladin retribisa diambil buat nambah damage yg laen
    5) Improved Blessing of Might : bukan talent tb juga, cmn klo sering di suruh buff might bisa di ambil ini
    6) Vindication : efek reduce APnya sama dengan demo shout milik Druid feral/warrior yg udah full talent dan curse of weakness milik warlock yg udah full talent, karena ga butuh usaha buat ngaktifin efeknya biasanya mending pake ini dari pada skill2 tersebut
    7) Conviction : mayan nambah threat
    8) Pursuit of Justice : Efek bagus, pas tb in biasanya sering ganti posis buat pindahin arah boss,atau pas ngindarin api, atau pas ambil momon yg lepas, dst. efek reduce durasi disarm kadang2 guna klo momonnya bisa disarm.
    9) Seal of Command : bisa diambil buat bantu threat multi-target
    10) Sanctity of Battle : threat talent, 1 poin di sini lebih bagus di banding 1 poin di conviction soalnya ada efek nambah damage exorcism
    11) Crusade : permanen 3% damage done (bukan weapon damage), dan buat smua monster di ICC (karena di sana humanoid sama undead smua) 3% lagi jadi total 6% bonus damage.

    Holy

    1) Seals of the Pure : lumayan buat nambah damage, tapi ga gede2 amat. Untuk monster yg bukan demon, undead, humanoid, atau elemental, talent ini ngasih sedikit threat lebih gede dibanding Crusade. Sedangkan klo monster nya tipe itu, Crusade lebih bagus rada jauh.
    2) Unyielding Faith : Rada ga guna sih, cmn kepake klo bisa fear/disorient momonnya (misal BQL), tapi talent2 tier awal di holy yg paling guna setelah SotP cmn ini
    3) Aura Mastery : kegunaan utama ini buat doble in efek resistance aura biasanya. catatan klo di pake buat double in devotion aura, yg double cmn base bonusnya yg 1205 armor, bonus armor dari talent ga ikut double
    4) Improved Lay on Hands : Efek reduce damage nya bisa di pake klo terdesk, ngurangi cooldown juga



    Talent build

    1) Core Build : 12 sisa point terserah di taruh mana, klo kejar threat, build yg sampe ke crusade akan hasilin threat lebih gede di banding yg laen. apalagi icc isinya undead/humanoid smua
    2) Crusade - Build yg ta pake : pake ini klo di asumsikan ga da retri sama warrior/bear yg ngasih demo shout
    3) Crusade + Conviction Contoh yg laen : pake ini klo ada paladin retri yg ngasih heart of crusader sama ada warrior/bear yg ngasih demo shout, ambil 2 point di imp might/benediction + 1 dari conviction jadiin 3 point Heart of Crusader klo butuh. ambil dari conviction klo butuh vindication atau SoC
    4) Aura Mastery : sisa 1 poin serah msk mana, klo mau maximalin imp Lay on hands ambil 1 lagi dari judgement of the just
    5) Seal of the Pure + Reckoning : sisa 2 poin, threat yg di hasilkan akan lebih kecil dari crusade

    Build2 di atas ngambil 1 poin aja dari spiritual attunement, soalnya klo tankingnya bener hampir ga bisa kehabisan mp, klo terpaksa msh butuh mp cari 1 poin buat isi itu. 2 poin dari judgement of the just bisa di pindah ke tempat laen klo ga butuh (kykny ke boss icc ga bisa msk *lagi* di AMPM).



    4. Gear, Gem, dan Enchant

    Gear

    Tujuan tb cmn 2, yg pertama dapetin dan jaga threat, yg kedua bertahan hidup. Pilihan Gear, gem sama enchant harus nyeimbangin 2 hal tersebut, dengan memperhitungkan konten yg akan di jalanin

    1) Gearing for Survival

    ada beberapa cara buat nambah survivability, yg paling penting adalah bikin biar ga bisa di crit. Klo dah terpenuhi abis itu bisa focus ke avoidance (kemungkinan hindari serangan), mitigation (ngurangi damage ke km), atau soaking ability (stacking stamina)

    Eliminate Critical Hit
    Biar crit-immune lawan monster lvl 83, misalnya raid boss, Butuh 540 defense Skill. level 83 punya chance 5,6% buat crit ke lvl 80. Di asumsikan base def skillnya udah 400 (klo blm cari momon pasrah dulu di gebuk ampe 400) terus butuh 689 defense rating dari equip+gem+enchant mu. Klo misalnya cmn lawan boss heroic yg levelnya 82 butuh nya 535 def skill atau 664 def rating. Soalnya level 82 punya chance 5,4% buat crit ke lvl 80

    Stacking defense setelah sampe 689 rating ga sia2, soalnya def nambah chance miss, dodge, parry dan block juga.

    Cara lain biar crit immune adalah pake resilience. 94.27 resilience rating = -1% chance nerima critical hit. Kombinasikan dengan def skillnya. Perlu di ingat klo resi ga nambah stat laen di bandingkan def rating yg juga nambah avoidance, jadi cmn pake klo desperate ngejar crit imun, soalnya cost buat resil lebih murah di banding def.

    Avoidance
    Filosofi build ini adalah cara paling efektif ngurangi damageadalah klo bisa hindarin sebanyak mungkin damage. Gearing buat avoidance artinya nambah miss, dodge, dan parry sebanyak mungkin. Block ga termasuk avoidance karena cmn motong sebagian kecil damage.

    Avoidance Tank berfungsi maximal buat lawan boss atau monster yg ngasih damage gede, di mana block ga terlalu berpengaruh.

    Gearing buat avoidance konsen ke def rating, dodge, parry dan agility. Jaga keseimbangan dodge dan parry sebanyak 1.88 : 1 soalnya parry kena diminishing return lebih gede dari pada dodge. Buat penjelasan tentang diminishing return ada dibawah

    tambahan klo pengen liat stat total avoidance-mu sekarang bisa pake macro dari sini
    http://www.tankspot.com/showthread.p...oidance-macros

    Mitigation
    seperti avoidance, mitigation juga bertujuan ngurangi damage yg datang, tapi lebih ke arah reduce damage yg di terima dari pada chance hindarin damage. Tujuan pertama gearing mitigation adalah ngisi attack table sehingga ga da damage hit normal (jadi minimal damage ke block). setelah tercapi tujuan berikutnya adalah ngisi armor dan block value.

    Mitigation Tank berfungsi maximal di boss atau momon yg hit nya cepat tapi ga terlalu sakit. di mana block bisa motong sebagian besar damagenya. kepake buat lawan trashmob yg hitnya ga sakit2 amat.

    Gearing buat mitigation konsen ke def rating dan block rating sampe hit table penuh (102.4%) terus isi block value dan armor. stat avoidance laen (parry, dodge, dan agility) berguna juga buat ngisi hit table biar penuh, tapi nilainya lebih kecil karena total avoidance yg di berikan dari def rating lebih gede untuk cost yg sama seadngkan block rating jauh lebih murah costnya.

    Soaking
    Gearing untuk soaking ga bertujuan buat ngurangi damage, tapi lebih ke jumlah damage yg bisa di terima sebelum dia mati. Build ini bergantung pada healer, tapi overall lebih bagus di banding avoidance dan mitigation apalagi untuk progression raiding. keuntungan utama Soaking adalah build ini ngefek juga ke magic attack yg ga bisa di hindari atau block.

    Gearing buat Soaking gampang aja. Isi stam buat smuanya...

    Mana yg paling bagus?
    tergantung kontennya, tiap build punya keunggulan sendiri. Paladin lebih unggul build mitigation di banding tb job laen, karena DK dan druid ga bisa block trus HS bisa bikin block lebih konsisten dibanding warrior.

    ambil jalan tengah juga bisa aja, jadi build soaking dengan memperhitungkan mitigaton misalnya.

    klo menurutku buat progression raid sih EH(soaking+mitigation) > avoidance. cmn inget jaga biar tetep crit immun


    2) Gearing for Threat

    Selain bertahan hidup tugas tb berikutnya adalah nahan threat sehingga momon ga noleh kmna2. Apa gunanya tb ga bisa mati tapi yg laen mati duluan ==a

    Buat paladin selama bisa ngasih dps terus ga susah2 amat jaga threat, pengecualian klo ada dps dengan gear yg beda jauh dengan kita, atau di awal2 engage ada hal2 yg di ga diinginkan (ShR miss, atau dps awal2 langsung pake skill nambah damage maximalnya). jadi ada 2 build buat threat

    Sustained Threat
    Jika ingin jaga threat untuk jangka waktu lama, stat yg paling penting buat focus adalah Strength. Dengan build normal 1 str sama dengan 2.3 AP, 0,6 SP dan kira2 0,75 block value. Setelah Str, best stat buat overall threat adalah hit dan expertise sampe cap, kemudian block value, trus attack power, dan yg terakhir spell power. cmn SP dan AP ngasih threat yg hampir sama, sedangkan AP cost nya lebih murah, jadi jngn gem/enchant spell.

    Burst Threat
    Dalam suatu kondisi dimana butuh narik momon secepat mungkin, maka yg di butuhkan adalah burst threat. Focus pertama build ini adalah hit rating sampe cap (normalnya 8% hit atau 263 rating). Setelah hit cap tercapai maka pasti AS, dan Judge pasti masuk, soalnya 2 skill ini ga bisa di dodge, parry, atau block. Selain itu klo dah hit cap dan pake glyph of Righteous Defense maka RD dan HoR ga bisa miss. Abis itu kejar Expertise cap , soft cap 26 expertise skill buat ilangin dodge, dan hard cap 56 expertise skill buat ilangin parry klo ga salah. Soalnya boss punya chance 6.5% buat dodge dan 14% chance buat parry. Glyph of Vengenace pake biarpun udah sampe soft cap, bantu buat ngurangi parry juga soalnya. baru stacking str.



    Gem

    Red
    (termasuk orange, purple)

    Good
    Dodge rating (avoidance)
    Parry rating (avoidance)
    Agility (avoidance, sedikit mitigation, sedikit crit)
    Strength (threat, sedikit mitigation)
    Expertise rating(sedikit threat, sedikit avoidance)

    Bad
    Attack Power (lebih buruk dari str)
    Spell Power (lebih buruk lagi dibanding attack power)
    Armor Penetration Rating (cmn ngefek ke white attack, yg cmn dikit sekali)

    Yellow
    (termasuk orange, green)

    Good
    Defense rating (crit-immunity, avoidance)
    Hit rating (threat, especially reliable threat)

    Bad
    Crit rating (keren sih liat dps gede, tapi taruh di tempat laen aja)
    Haste rating (minimal threat value)
    Resilience rating (pake cmn klo ga sampe crit immun dan klo pake gem def juga msh ga nyampe aja)
    Intellect (klo ada masalah mana, msh bnyk cara laen)


    Blue
    (termasuk green, purple)

    Good
    Stamina

    Bad
    Selain stam

    intinya klo butuh biru dan hybird2nya isi stam. titik.



    Tambahan untuk raid end-game (toc 25N keatas)

    - ambil cocokin warna socket klo socketnya kuning dan bonusnya minim 6 stamina, atau saat bonusnya 9 avoidance atau 9/12 stam
    - selalu cocokin blue socket

    Rank gemnya

    Blue Gem ( dan yg laen klo bonusnya jelek )
    1) Solid Dragon's Eye : +51 Stamina : BoP Crafted (Jewelcrafting)
    2) Solid Majestic Zircon : +30 Stamina : Crafted (Jewelcrafting)
    3) Solid Stormjewel : +30 Stamina : Fished (Dalaran Daily) Unique (Stormjewel)
    4) Solid Sky Sapphire : +24 Stamina : Crafted (Jewelcrafting)

    Red Gem Slot (klo socket bonus bagus)
    1) Shifting Dreadstone : +10 Agility and +15 Stamina : Crafted (Jewelcrafting)
    2) Regal Dreadstone : +10 Dodge Rating and +15 Stamina : Crafted (Jewelcrafting)
    3) Defender's Dreadstone : +10 Parry Rating and +15 Stamina : Crafted (Jewelcrafting)
    4) Sovereign Dreadstone : +10 Strength and +15 Stamina : Crafted (Jewelcrafting)
    5) Shifting Twilight Opal : +8 Agility and +12 Stamina : Crafted (Jewelcrafting)
    6) Regal Twilight Opal : +8 Dodge Rating and +12 Stamina : Crafted (Jewelcrafting)

    catatan : karena ada diminishing return, hati2 klo pake gem parry/stam, klo ngawur ntar avoidance yg didapet ga maximal

    Yellow Gem Slot (klo socket bonus bagus)
    1) Enduring Eye of Zul : +10 Defense Rating and +15 Stamina : Crafted (Jewelcrafting)
    2) Thick King's Amber : +20 Defense Rating : Crafted (Jewelcrafting) << pake klo blm crit immun
    3) Enduring Forest Emerald : +8 Defense Rating and +12 Stamina : Crafted (Jewelcrafting)
    4) Thick Autumn's Glow : +16 Defense Rating : Crafted (Jewelcrafting)

    Meta Gem Slot
    1) Austere Earthsiege Diamond : +32 Stamina and +2% Increased Armor Value from Items : Crafted (Jewelcrafting)
    2) Eternal Earthsiege Diamond : +21 Defense Rating and +5% Shield Block Value : Crafted (Jewelcrafting)
    3) Effulgent Skyflare Diamond : +32 Stamina and Reduce Spell Damage Taken by 2% : Crafted (Jewelcrafting)



    Enchant

    dibikin lebih focus buat tb progression raid (terutama di icc)

    Head Enchant
    1) Arcanum of the Stalwart Protector : +37 Stamina and +20 Defense Rating : Purchased (The Argent Crusade at Revered)
    2) Mind Amplification Dish : +45 Stamina and Mind Control and New Helm Graphic : BoP Crafted (Engineering)

    nb: enchant engineer sedikit lebih baik buat build EH, tapi umumnya bagus yg dari argent

    Shoulders Enchant
    1) Master's Inscription of the Pinnacle : +60 Dodge Rating and +15 Defense Rating : BoP Crafted (Inscription)
    2) Greater Inscription of the Gladiator : +30 Stamina and +15 Resilience Rating : Purchased (10000 Honor)
    3) Greater Inscription of the Pinnacle : +20 Dodge Rating and +15 Defense Rating : Purchased (The Sons of Hodir at Exalted)
    4) Lesser Inscription of the Pinnacle : +15 Dodge Rating and +10 Defense Rating : Purchased (The Sons of Hodir at Honored)

    nb : klo km inscription pake yg master. pake enchant pvp untuk build EH, selain itu pake enchant hodir

    Back Enchant
    1) Flexweave Underlay : +23 Agility and Slow Fall : BoP Crafted (Engineering)
    2) Enchant Cloak - Greater Agility : +22 Agility : Crafted (Enchanting)
    3) Enchant Cloak - Mighty Armor : +225 Armor : Crafted (Enchanting)
    4) Enchant Cloak - Titanweave : +16 Defense Rating : Crafted (Enchanting)

    nb : enchant engineer sedikit lebih baik di banding yg agi, buat lawan yg bnyk physical damagenya mighty armor bisa nambah EH. pake titanweave cmn klo kekurangan def rating

    Chest Enchant
    1) Enchant Chest - Super Health : +275 Health : Crafted (Enchanting)
    2) Enchant Chest - Greater Defense : +22 Defense Rating : Crafted (Enchanting)
    3) Enchant Chest - Powerful Stats : +10 All Stats : Crafted (Enchanting)

    nb : klo udah ga butuh def rating lagi, isi dengan health

    Wrists Enchant
    1) Fur Lining - Stamina : +102 Stamina : BoP Crafted (Leatherworking)
    2) Enchant Bracer - Major Stamina : +40 Stamina : Crafted (Enchanting)
    3) Socket Bracer : Prismatic Socket : BoP Crafted (Blacksmithing) Stacks with Other Enchants

    nb : klo bukan LW yg paling bagus tentu aja yg major stam

    Hands Enchant
    1) Reticulated Armor Webbing : +885 Armor : BoP Crafted (Engineering)
    2) Socket Gloves : Prismatic Socket : BoP Crafted (Blacksmithing) Stacks with Other Enchants
    3) Heavy Borean Armor Kit : +18 Stamina : Crafted (Leatherworking)
    4) Glove Reinforcements : +240 Armor : Crafted (Leatherworking)
    5) Enchant Gloves - Major Agility : +20 Agility : Crafted (Enchanting)
    6) Enchant Gloves - Armsman : +2% Threat and +10 Parry Rating : Crafted (Enchanting)

    nb : enchant armor khusus engineer paling bagus buat sebagian besar boss. abis itu enchant stamina lebih baik dibanding Glove Reinforcements klo lawan boss yg damage physicalnya di bawah 80%an damage total dia. threat bukan masalah klo bener maennya jadi enchantnya hampir ga guna. Pake agility klo mau dapet all-round bonus (avoidance, mitigation, threat)

    Waist Enchant
    1) Personal Electromagnetic Pulse Generator : Confuse Mechanicals : BoP Crafted (Engineering)
    2) Eternal Belt Buckle : Prismatic Socket : Crafted (Blacksmithing) Stacks with Other Enchants

    Legs Enchant
    1) Jormungar Leg Reinforcements : +22 Agility and +55 Stamina : BoP Crafted (Leatherworking)
    1) Frosthide Leg Armor : +22 Agility and +55 Stamina : Crafted (Leatherworking)
    2) Jormungar Leg Armor : +15 Agility and +45 Stamina : Crafted (Leatherworking)

    nb : klo LW pake yg jormungar reinforcement aja bahannya lebih gampang

    Feet Enchant
    1) Enchant Boots - Greater Fortitude : +22 Stamina : Crafted (Enchanting)
    2) Enchant Boots - Tuskarr's Vitality : +15 Stamina and +8% Run Speed : Crafted (Enchanting)

    nb : mobilitas penting buat tb, klo ga ambil pursuit of justice pake yg tuskarr's vitality

    Fingers Enchant
    1) Enchant Ring - Stamina : +30 Stamina : BoP Crafted (Enchanting)

    Shield Enchant
    1) Enchant Shield - Major Stamina : +18 Stamina : Crafted (Enchanting)
    2) Enchant Shield - Defense : +20 Defense Rating : Crafted (Enchanting)
    3) Titanium Plating : +81 Block Value : Crafted (Blacksmithing)

    nb : enchant stamina jaman tbc masih jadi yg paling bagus klo build EH, sisanya pake def rating klo build avoidance atau yg block value klo build threat

    Melee Weapon Enchant
    1) Enchant Weapon - Blood Draining : Sometimes Grant Blood Reserve When Striking an Enemy, then Regain Health from Blood Reserve Stack When Below 35% Health, and Red Sparkling Flame Glow : Crafted (Enchanting)
    2) Enchant Weapon - Accuracy : +25 Hit Rating and Critical Strike Rating and Blue Glow : Crafted (Enchanting)
    3) Enchant Weapon - Exceptional Agility : +26 Agility and Green Glow : Crafted (Enchanting)
    4) Enchant Weapon - Mongoose : Occasionally +120 Agility and 2% Attack Speed and Electrical Glow : Crafted (Enchanting)
    5) Enchant Weapon - Potency : +20 Strength and Green Glow : Crafted (Enchanting)
    6) Enchant Weapon - Crusade : Chance heals for 75 to 125 and increases Strength by 100 for 15 seconds. chance keluar sekitar 1 ppm .Reduced effect for players above level 60 : Crafted (Enchanting)
    6) Titanium Weapon Chain : +28 Hit Rating, Reduce the Duration of Disarm Effects by 50%, and White Glow : Crafted (Blacksmithing)
    7) Enchant Weapon - Blade Ward : Sometimes +200 Parry Rating for 10 sec and Inflict 600 to 800 Damage on Next Parry, and Red Glow : Crafted (Enchanting)
    8) Enchant Weapon - Lifeward : Sometimes heal the wielder when striking in melee : Crafted (Enchanting)

    nb : bagian enchant yg paling bnyk di perdebatkan. pilih sesuai selera klo mau.
    - Blood draining ngasih EH paling maximum di banding yg laen. Pake ini klo lagi attempt boss baru.
    - Pake accuracy/titanium weapon chain buat threat klo kurang hit, accuracy ngasih lebih sedikit hit, tapi crit ratingnya lebih berguna di banding reduce disarm.
    - Exceptional Agility buat avoidance yg konsisten. Mongoose buat avoidance yg gede tapi ga konsisten (tapi klo di paladin up time mayan gede dari pengalaman).
    - Potency satu2nya enchant yg ngasih stat ke str, sehingga hanya enchant ini yg bisa naekin Block Value. Klo crusade ternyata ga jalan reduce efeknya, bisa di pertimbangkan pake crusade.
    - Blade Ward uptime lebih kecil dari mongoose dan klo parry buffnya langsung ilang, jadi tambah bagus parry mu tambah jelek enchant ini. Selain itu karena diminishing return (liat bawah) lebih parah kenanya ke parry lebih baik ga usah pake ini
    - Lifeward healnya hampir ga kerasa (dan biasanya cmn jadi overheal) dan biasanya malah ga keluar saat dibutuhkan, pake JoL aja klo butuh heal tambahan, klo desperate ganti seal ke SoL. Jika bener2 butuh heal buat bertahan hidup pake Blood Draining


    Glyph

    1) Major
    Banyak glyph yg bagus buat tb, pilih sesuai keinginan

    Must Have

    Glyph of Divine Plea : Decrease Damage reduced by 3% while Divine Plea is active. Karena talent Guarded by the Light bikin Divine Plea active full-time, glyph ini dengan kata lain ngasih damage reduction permanen

    Good and/or Situationally Useful

    Glyph of Seal of Vengeance : 10 expertise (not 10 expertise rating). Glyph penting klo ngejar expertise. Major glyph yg ngasih dps/threat no 1
    Glyph of Righteous Defense : nambah hit RD dan HoR 8%. Berguna klo pas tukeran boss dengan tb laen atau saat monster lepas. denga glyph ini dan hit ratng yg udah cap maka RD dan HoR ga bisa miss
    Glyph of Salvation : kepake klo butuh skill ngurangi damage lagi (baca keterangan HoS)
    Glyph of Hammer of the Righteous : Nambah 1 target HotR. bagus klo sering tb in bnyk momon, ga berguna di boss.
    Glyph of Hammer of Justice : nambah range HoJ. Kepake cmn klo lawan boss yg TMnya butuh di stun (notably Val'kyr di Lich King)
    Glyph of Avenger's Shield : Bikin AS kena 1 target tapi nambah damage AS. klo pake ini masukin AS ke rotasi buat memaksimalkan threat. Pakenya AS gantiin judgement ke 4 tiap 30 dtk. Major glyph yg ngasih dps/threat no 2
    Glyph of Holy Wrath : Ngurangi delay Holy Wrath 15 detik, Karena HW cmn ngefek buat undead jadi cmn kepake di ICC. Kepake terutama di Valithria dan Lich King buat stun TM. Bisa di pake juga buat nambah damage pas bnyk momon.

    Avoid alias jangan dipake

    Glyph of Consecration : Nambah durasi dan delay cons 2 detik, Ngacauin rotasi
    Glyph of Exorcism : Nambah damage Exorcism. karena exo jarang di pake glyph nya jadi ga terlalu guna
    Glyph of Judgement : Nambah damage judge. Prot paladin judge nya damage kecil, di tambah dikit ga ngaruh
    Glyph of Seal of Righteousness : Nambah damage SoR. Kebanyakan pake SoV, kalaupun pake SoR damage bonus dari glyph ini terlalu kecil
    Glyph of Shield of Righteousness : Ngurangi mp ShR. Mp buat ShR udah cukup kecil sehingga ga guna ini
    Glyph of Spiritual Attunement : nambah 2% mana dari spiritual attunement. klo skrng km ambil 1/2 SA dan sering kekurangan mp mending jadiin 2/2 SA dulu sebelum pake ini. klo msh kurang juga mp mu, berarti mp managementmu msh kurang, prioritas skill atur ulang dan jaga DP jngn ampe ilang.
    Glyph of Turn Evil : cmn buat CC momon undead.


    2) Minor

    Ga kyk major, minor glyph cmn dikit pilihannya

    Take because they're useful

    Glyph of Sense Undead : 1% damage increase against undead. ICC isi undead smua, jadi permanen nambah 1% damage ini
    Glyph of Lay on Hands : ngurangi cooldown LoH dari 20 minutes ke 15 minutes. (tooltipnya rada ga jelas)

    Take because it's convenient

    Glyph of Blessing of Kings : Ngurangi mana cost king dan greater-nya sebanyak 50%. Mayan klo di suruh ngebuff king ke smua orang,

    Don't take because you'll never use them

    Glyph of Blessing of Might
    Glyph of Blessing of Wisdom
    Glyph of the Wise


    5. Consumable

    buff consumable bisa di anggap kyk Gem dan enchant yg efeknya ngasih status tambahan. Lebih felxible di banding gem dan enchant tapi ga permanen efeknya

    Flask/Elixir
    Flasks
    1) Flask of Stoneblood: +1300 hp (~= +104 stamina with talents and BoK)
    2) Flask of Fortification: +10 defense rating, +500 hp (~= +40 stamina with talents and BoK)
    3) Lesser Flask of Resistance: +50 all magic school resistance
    4) Lesser Flask of Toughness: +50 resilience rating

    Guardian Elixirs
    1) Elixir of Mighty Defense: +45 defense rating
    2) Elixir of Protection: +800 armor
    3) Elixir of Mighty Fortitude: +20 hp/5, +350 hp (~= +28 stamina with talents and BoK)

    Battle Elixirs
    1) Elixir of Accuracy: +45 hit rating
    2) Elixir of Expertise: +45 expertise rating
    3) Elixir of Mighty Agility: +45 agility
    4) Elixir of Mighty Strength: +50 strength

    Flask vs Elixir
    overall bagus stoneblood flask, selain itu efek flash pas mati juga ga ilang. Pake elixir klo butuh maximalin stat laen. Pake flask resist buat magic heavy boss (contoh buat Sindragosa). Hanya pake flask pvp klo jauh di bawah uncrittable

    Food
    Feasts : Fish Feast atau Great Feast
    Strength : Dragonfin Filet
    Agility : Blackened Dragonfin
    Hit Rating : Worg Tartare atau Snapper Extreme
    Expertise Rating : Rhinolicious Wormsteak

    pilih food sesuai kebutuhan, feast efeknya ga terlalu bagus di banding yg laen, tapi klo ada yg sediain makan feast aja (gratis kan ^^)

    Potion
    1) Indestructible Potion : 3500 armor selama 2 menit
    2) Runic Healing Potion
    3) Runic Mana Potion

    potion delaynya 1 menit dan jalan klo out of combat, bisa di pake sebelum engage (kan out of combat) abis itu bisa di pake lagi klo udah selesai delay nya. jadi awal2 bisa pake indestructible potion, trus ntar klo dah abis pake lagi, jadi total 3500 armor selama 4 menit

    Scroll
    karena di AMPM efek scroll stack dengan buff laen yg serupa, maka bisa di pake juga
    1) Scroll of Stamina VII (63 stam) atau VIII (132 Stam)
    2) Scroll of Strength VII (25 str) atau VIII (30 str)
    3) Scroll of Agility VII (25 agi) atau VIII (30 agi)

    Other
    bawa item2 di bawah ini klo bisa

    1) Drums of Forgotten Kings : Gives all members of the raid or group the Blessing of Forgotten Kings, increasing total stats by 8% for 30 min. Crafted: Leatherworking. Pake klo ga da paladin laen dan pengen maximalin buffmu.
    2) Drums of the Wild : Gives the Gift of the Wild to all party and raid members, increasing armor by 750, all attributes by 37 and all resistances by 54 for 1.00 hour. Crafted: Leatherworking. Pake klo ga da druid.
    3) Runescroll of Fortitude : Increases Stamina by 165 for all party and raid members for 1.00 hour. Crafted: Inscription. Pake klo ga da priest


    6. Profession

    sebagian besar profesi ngasih bonus hampir sama buat tb. cmn ada beberapa yg bener2 ga guna

    Jewelcrafting: Bonus 63 stamina dari 3 JC-only gems. profesi terbaik buat tb (dan semua job sih)
    Leatherworking: extra 62 stam dari enhanced wrist enchant. terbaik kedua buat tb
    Mining: 60 stam increases dari pasif
    Blacksmith: 60 stam increases dari 2 bonus socket, socket bisa diisi yg laen misal hit rating klo butuh
    Enchanting: 60 stam increases dari enchant cincin
    Alchemy: 650 additional health klo pake flask of stoneblood, efek dari mixology. klo pake flask laen efek tergantung flasknya.
    Tailoring: jangan ambil tailoring. pokoknya jangan. ga da yg guna buat tb
    Herbalism: Lifeblood, heal sktr 3-4k saat di pake. situasional.
    Skinning: 40 Crit, threat stat biarpun kecil.
    Inscription: 40 dodge rating, mayan biarpun ga cocok klo build EH.
    Engineering: Flexweave cloak enchant (1 extra agi), charge-like boot enchant (korbanin stam enchant sama cooldownnya lama), 885 armor glove enchant.

    Teorinya yg paling bagus JC+LW, tapi klo buat paladin mungkin mending JC+BS soalnya flexible bisa di pake buat spec laen (holy atau ret), selain itu alchemy juga flexible buat smua spec plus bisa bikin pot sama flask sendiri jadi murah. Engineer efeknya menarik2, klo seneng maen2 dengan efek ambil itu. Intinya selama ga tailoring, skinning atau herbalism, efeknya kurang lebih setara.


    7. Tanking Tips

    Udah ngerti kan skill2 dan macem2nya, gem dan enchant usahan full (jngn ada yg ga di gem/enchant). Now is time to tanking the big bad boss. Sebaiknya sebelumnya pelajari skill2 boss yg di lawan, bisa dari tanya2 atau dari googling, at least minta brief bentar klo bener2 ga ngerti. Sebelum mulai raid pastiin udah bawa Symbol of Kings 1 stack minimal (100 buah) sama symbol of divinity 1 stack paling ngga (5 buah).

    1) Pastiin semua buff udah ada. Klo di suruh ngebuff orang laen juga jngn same ada yg kelewatan. Buff penting bagimu dari job lain :
    - Blessing of Sanctuary : jangan sampe lupa pake ini
    - Blessing of Kings (other paladin) : disini ga stack ma sanc, jadi klo bisa ada 2 2 nya
    - Mark/Gift the Wild (druid) : extra armor, resist dan stat penting buat tb
    - Thorn (druid) : extra threat always help
    - Prayer of Fortitude (priest) : more stam...
    - Prayer of Shadow Protection (priest) : klo lawannya bisa shadow spell
    - Well fed : buff dari food, di jelaskan di bagian consumable
    - Flask/Elixir : dijelasin di bagian comsumable
    - scroll of stamina/strength/agility : di AMPM ga stack ma buff laen yg efeknya sama (harusnya stack misal scroll stam sama fortitude)
    - Commanding Shout : pastiin ada warrior yg ntar ngasih ini, klo cmn ada 1 warrior terserah RLnya pake ini atau battle shout
    - Aura Paladin : atur sesuai banyaknya paladin yg ada sama jenis bossnya. Defaultnya pake devo aura. Klo damage spellnya sakit atau ngedamage semua orang prioritasin pake resist aura. Pake retribution aura klo butuh threat tambahan. Concen cmn klo takut healernya sering ke ganggu castingnya.
    2) Pastiin player laen udah siap. jangan asal tabrak trus ternyata healernya msh ada yg afk.
    3) Pas mau engage jngn lupa buff DP dan SS sudah aktif, buff HS bisa juga di aktifin dulu atau bisa juga di pake sebagai skill kedua. Klo engage dari jauh bisa pake HoR+AS buat serangan pertama, atau HoR+ShR (ShR ganti pake HotR klo dah 2T10) klo dari awal dah hadep2an sama boss. HoR ngasih damage klo bossnya tauntable.
    4) Klo km ga yakin dengan threatmu, awal2 bisa langsung pake Avenging Wrath buat nambah threat. jangan malu2 minta Misdirection(hunter) atau Trick of the Trade(rogue).
    5) Posisikan boss membelakangi anggota group/raid yg laen, kebanyakan boss bisa cleave ygbikin damage nyebar ke player di depan boss tersebut. Jadi mending pindahin bossnya klo posisinya ga enak (mending km aja yg geser2 daripada 1 raid yg nyesuain posisi). Pastiin bener2 ga da yg gebuk boss dari depan, klo bossnya bisa parry-haste nambah resiko kematianmu.
    6) Usahain bisa liat posisi anggota raid yg laen, klo pas boss tersebut ada TMnya dan ga da OT, pastiin TM ga deket2 ke healer (pake HoR klo ada TM jalan ke healer)
    7) Klo ada api2 dan semacamnya, jauhin boss dari tempat itu biar dps melee ga susah2 cari posisi
    8) Pake addon buat liat threat semua orang, misal skada atau omen. Klo ada yg terlalu dekat sama threatmu kasih HoSalva biar turun threatnya
    9) Klo bossnya lepas tarik pake HoR, klo miss tarik pake RD, klo masih miss juga kasih HoP ke yg di target boss biar de-aggro dan balik ke km
    10) Klo karena terdesak terpaksa harus WO, segera target healer(atau yg laen yg bisa ress) dan kasih Divine Intervention biar cepet WOnya


    8. Diminishing Return

    Bagian ini dipake buat semua tank, ga hanya Paladin saja. Klo bingung langsung skip aja ke bagian kesimpulan di akhir bab ini

    Avoidance stat (miss, dodge, dan parry) dalam perhitungan kena Diminishing Return (DR), yg artinya nilai % yg di berikan tiap point avoidance rating tidak konstant. Di tooltips (saat km taruh mouse di atas %an dodge misalnya) menunjukkan nilai rating dan % avoidance yg di berikan, tetapi dalam perhitungan avoidance yg di berikan lebih rendah. Contoh misalnya tulisannya "dodge rating 570 adds 12.60% dodge", dalam perhitungan yg dijumlahkan ke dodge akhir bukan 12.6% tapi dibawahnya.

    Base stat dan talent tidak kena DR, jadi dalam perhitungan avoidance akhir konvert dulu stat yg kena DR (dari gear, gem dan enchant sebut saja yg blm di hitung pre-DR) ke nilai akhir (post-DR), kemudian jumlahkan semuanya. DR-nya avoidance tidak sama dengan DR di debuff (misal stun). jadi klo km habis menghindari suatu serangan, chance untuk menghindari serangan berikutnya tetep.

    Definisi lain, diminishing return adalah suatu prinsip dimana penambahan input ke dalam sistem akan menghasilkan penurunan kenaikan di output. Sederhananya, avoidance yg didapat tiap point rating lebih dikit dari rating sebelumnya. COntoh: dengan gearmu saat ini 1 dodge rating sama dengan 0,02% dodge (cmn contoh ga segini nilainya), kemudian km tambahkan 1 dodge rating lagi, dodge rating yg baru penambahannya 0,0199% dodge (cmn contoh ga segini nilainya), artinya nilainya turun terus.

    Perubahan di salah satu avoidance (dodge, parry, atau miss) dari semua sumber (rating, defense, agility, dan strength buat DK) harus diitung secara bersama- sama biar hasil perhitungannya benar. Saat mempertimbangkan apakah suatu item adalah upgrade atau tidak, perhitungan ulang untuk semua stat avoidance sebaiknya dilakukan, hitung dalam kondisi ada food dan full buff juga. Klo males ga usah sih.

    Beberapa catatan penting mengenai DR :
    - Chill of the Throne dihitung setelah DR selesai dihitung. JIka dengan kondisi full buff di luar ICC dodge mu misal 26%, maka didalam ICC dodge-mu sisa 6%. Dengan kata lain, penambahan dodge 1% di luar icc akan memberikan dodge 1% juga didalam icc. Artinya, bertentangan dengan pendapat umum, dodge masih lebih bagus dibanding parry buat stat avoidance (lebih lanjut di jelaskan di bawah)
    - DR masing2 stat independen satu sama lain, masing2 punya perhitungan cap sendiri2
    - Tidak ada nilai total avoidance cap, jadi contoh misal entah gimana caranya statmu 10% miss, 20% parry dan 70% dodge, maka monster dengan level sama benar2 tidak bisa hit km
    - Avoidance dari defense rating kena DR juga
    - Base avoidance (saat no talent dan no gear) dan avoidance yang didapat dari talent dan racial tidak kena DR, jadi tidak dimasukkan dalam perhitungkan, Tambahkan nilai tersebut di akhir2
    - Stat avoidance yg di tunjukkan di karakter status, sudah dihitung mempertimbangkan DR (dengan kata lain post-DR). Yang belum dihitung itu stat yg klo km taruh mouse di salah satu avoidance dan kelihatan misal "dodge rating X adds Y% dodge", nilai Y masih pre-DR.
    - Miss chance di tooltip defence, belum memperhitungkan DR (masih pre-DR). Selain itu di stat tersebut tidak ditulis miss base sebesar 5%, jadi klo dihitung setelah itung post-DR dari miss tambahkan 5%
    - Block chance tidak terpengaruh DR


    tabel singkat rating vs avoidance klo ntar bingung di perhitungan formula berikutnya
    Code:
              expected  diminished    expected  diminished    expected  diminished
    rating       dodge       dodge       parry       parry        miss        miss
         0        0.00        0.00        0.00        0.00        0.00        0.00
       100        2.21        2.25        2.21        2.20        0.81        0.81
       200        4.42        4.39        4.42        4.21        1.63        1.54
       300        6.63        6.43        6.63        6.04        2.44        2.20
       400        8.84        8.37        8.84        7.73        3.25        2.81
       500       11.05       10.22       11.05        9.28        4.07        3.36
       600       13.26       11.98       13.26       10.71        4.88        3.87
       700       15.47       13.67       15.47       12.04        5.69        4.34
       800       17.68       15.29       17.68       13.27        6.51        4.77
       900       19.89       16.83       19.89       14.42        7.32        5.18
      1000       22.10       18.31       22.10       15.50        8.13        5.55
      1100       24.31       19.73       24.31       16.50        8.95        5.90
      1200       26.52       21.10       26.52       17.44        9.76        6.23
      1300       28.73       22.41       28.73       18.33       10.57        6.54
      1400       30.94       23.67       30.94       19.17       11.39        6.83
      1500       33.15       24.88       33.15       19.95       12.20        7.10
      1600       35.36       26.05       35.36       20.70       13.01        7.35
      1700       37.57       27.18       37.57       21.40       13.83        7.60
      1800       39.78       28.26       39.78       22.07       14.64        7.82
      1900       41.99       29.31       41.99       22.71       15.45        8.04
      2000       44.20       30.32       44.20       23.31       16.27        8.25
     10000      220.99       63.80      220.99       39.06       81.33       13.47
    perhatikan bahwa nilai avoidance yg dihasilkan setelah DR mendekati cap secara asymtot. Jadi tambah deket ke cap masing2 stat tambah susah naekinnya.

    Perhitungan lebih detail

    klo bingung ga usah dibaca

    Basic conversion rating buat level 80
    Code:
     4.91850 defense rating  = 1 defense skill
    45.25019 dodge rating = 1% dodge chance
    45.25019 parry rating = 1% parry chance
    122.9625 defense rating = 1% dodge/parry/miss chance
    terus ada nilai konstanta (k) yg berhubungan dengan perhitungan DR
    Code:
    Class             k
    Warrior		0.956
    Paladin		0.956
    Deathknight	0.956
    Druid		0.972
    kemudian ada cap (c) buat masing2 stat dan class
    Code:
    Class		type	c		1/c  
    Warrior		Dodge	88.129021	0.011347
    Warrior		Parry	47.003525	0.021275
    Warrior         Miss    16              0.0625
    Paladin		Dodge	88.129021	0.011347
    Paladin		Parry	47.003525	0.021275
    Paladin         Miss    16              0.0625       (perkiraan)
    Deathknight	Dodge	88.129021	0.011347
    Deathknight	Parry	47.003525	0.021275
    Deathknight     Miss    16              0.0625       (perkiraan)
    Druid		Dodge	116.890707	0.008555
    yang terakhir, agility (selain base agility) juga berpengaruh ke dodge chance, tiap class berbeda
    Code:
    Class          Dodge/Agility
    Warrior		0.0118
    Paladin		0.0167
    Deathknight	0.0118
    Druid		0.0209
    Catatan : base avoidance (saat ga pake gear dan talent kosong) dan avoidance dari talent dan racial tidak termasuk ke perhitungan DR, jadi jangan dimasukkan ntar. Selain itu base defense ga dihitung, cuman defense dari gear, gem dan enchant aja yang masuk perhitungan avoidance.

    nilai avoidance yang didapatkan mengikuti formula



    dimana
    A : Avoidance sebelum DR
    c : cap avoidance stat tersebut
    k : konstanta untuk class-mu
    Ad: Avoidance setelah dihitung DR (nilai avoidance yg sebenarnya didapatkan)

    atau bisa juga dihitung


    dimana
    b : Avoidance sebelum DR
    c : cap avoidance stat tersebut
    k : konstanta untuk class-mu
    d : Avoidance setelah dihitung DR (nilai avoidance yg sebenarnya didapatkan)


    perhitungan masing2 stat dilakukan secara terpisah. Artinya nilai dodge mu tidak mempengaruhi DR dari parry, dan juga sebaliknya

    Spoiler untuk Contoh ambil dari tankspot :

    Example 1 - Dodge

    Suppose a warrior has 5% dodge when naked with +261 agility from gear, +557 defense on gear, and +368 dodge rating on gear:

    First, calculate the base dodge chance from gear:
    1a) Convert defense rating to defense skill: 557/4.9185 = 113 defense skill
    1b) Convert defense skill to base dodge chance: 113 * 0.04 = 4.52%
    1c) Convert dodge rating to base dodge chance: 368/45.25019 = 8.13256%
    1d) Convert agility to base dodge chance: 261 * 0.01360 = 3.5496%
    2) Calculate k/A: 0.956/(4.52 + 8.13256 + 3.5496) = 0.059
    3) Calculate 1/c + k/A: 0.01135 + 0.059 = 0.07035
    4) invert the result from step 3: 1/0.07035 = 14.21434%. This is Ad, the diminished amount of dodge actually gained

    Now add the diminished dodge from gear to the dodge when naked, and the warrior will end up with 5% + 14.21% = 19.21% dodge

    Example 2 - Parry

    Suppose a deathknight has 5% parry when naked with +255 defense rating on gear, and +375 parry rating on gear:

    First, calculate the base parry chance from gear:
    1a) Convert defense rating to defense skill: 255/4.9185 = 51 defense skill
    1b) Convert defense skill to base parry chance: 51 * 0.04 = 2.04%
    1c) Convert parry rating to base parry chance: 375/45.25019 = 8.28726%
    2) Calculate k/A: 0.956/(2.04 + 8.28726) = 0.09257
    3) Calculate 1/c + k/A: 0.02128 + 0.09257 = 0.11385
    4) invert the result from step 3: 1/0.11385 = 8.78383%. This is Ad, the diminished amount of parry actually gained

    Now add the diminished parry chance to the base parry chance and the deathknight will end up with 5% + 8.78% = 13.78% parry

    Example 3 - Miss
    We know that each point of defense skill increases your chance to be missed by 0.04%, and that defense is currently the only way to increase your chance to be missed. Suppose a human warrior has +689 defense on gear:

    1a) Convert defense rating to defense skill: 689/49.18499 = 140 defense skill
    1b) Convert defense skill to base miss chance: 140 * 0.04 = 5.6%
    2) Calculate k/A: 0.956/5.6 = 0.17071
    3) Calculate 1/c + k/A: 0.0625 + 0.17071 = 0.23321
    4) invert the result from step 3: 1/0.23321 = 4.2879%. This is Ad, the diminished amount of miss actually gained

    The warrior will end up with 5% + 4.29% = 9.29% miss. If the warrior were a Night Elf, the chance to be missed would be 11.29% (because of the Quickness racial.)


    Kesimpulan
    Karena parry lebih cepet sampe ke cap (47% capnya, dibanding dodge yg 88%), maka klo gearing pertimbangkan keseimbangan avoidance stat biar ga banyak yg sia-sia. General Rulenya buat memaksimalkan avoidance :

    Warrior dan Paladin
    ambil nilai dodge dan parry dari stat (yg post-DR, yaitu yg kelihatan tanpa taruh mouse di stat). Klo bisa kondisi full buff (termasuk efek dari libram/sigil/idol) dan food. Dari nilai itu balance yang paling optimal adalah yg memenuhi
    Code:
    (character_sheet_dodge-10%)/(character_sheet_parry-10%) = 1.88
    jadi klo nilaimu masih dibawah 1.88 tambah dodge dan/atau kurangi parry nya, klo diatasnya tambah parry dan/atau kurangi dodge (biarpun kayaknya susah parry gede)

    Death Knights
    karena parry yang di dapat dari strength juga masuk ke perhitungan DR, maka pasti akan banyak parry-nya, jadi
    Code:
    dodge selalu lebih baik

    9. Stats dan Angka-angka lain

    perhitungan buat level 80. Primary stat dimodifier oleh Kings, sedangkan combat stat ga terpengaruh

    Primary stats
    Strength (str)
    1 strength = 2 attack power (AP) = 0.14 dps weapon (white) damage.
    2 strength = 1 block value tanpa talents, 1.3 block value dengan Redoubt.
    10 strength = +6 spell power (SP) dari Touched by the Light.
    Divine Strength talent nambah total strength 15%.

    Agility (agi)
    59.89 agility = +1% dodge chance. sebenarnya lebih kecil dibandingkan dengan pure dodge (45.25 dodge rating = +1% dodge chance), tapi dengan Blessing of Kings nilai yg dibutuhkan buat 1% dodge jadi 54.45 agility, sehingga kira2 1 agi = 0,87 dodge rating.
    52.08 agility = +1% melee crit chance.
    1 agility = 2 armor.
    Agility biasanya disepelekan, tetapi sebenarnya stat ini adalah stat yang paling berguna buat naekin mitigation, avoidance dan threat sekaligus

    Stamina (sta)
    1 stamina = +10 total health (hp).
    Sacred Duty dan Combat Expertise talent nambah total stamina sebesera 8% dan 6%, sehingga totalnya 14.48% klo diambil dua2nya. jika ada buff Blessing of Kings atau Blessing of Sanctuary maka tiap 1 stamina akan menambah hp sebesar 12.6.

    Intellect (int)
    1 intellect = +15 total mana. Selain nambah base mana, juga nambah mana yg didapatkan dari DP, Sanctuary, atau replenishment. Lumayan, tapi ga dibutuhkan buat tanking
    166.67 Intellect = +1% chance to crit with spells, tetapi sebagian besar skill protection pake melee crit rate, yg pake spell crit cmn exorcism dan holy wrath

    Spirit (spi)
    Nambah mana regen diluar combat. Ga berguna buat palprot (dan ga guna juga buat retri dan holy)

    Combat Ratings
    Defense Rating
    4.92 defense rating = 1 defense skill (perhatikan rating != skill)
    25 defense skill gives:
    -1% chance kena critical hit dari melee atau ranged (non-spell) attacks.
    +1% chance miss
    +1% chance dodge, parry, dan block (masing2 naek 1%).
    Monster punya chance 5% buat crit ke player dengan level sama saat base def skill player tersebut penuh (400 def). Tiap perbedaan level chance critnya naek 0.2%. berarti raid boss (yaitu level 83) punya chance 5,6% buat crit. Sehingga player butuh tambahan 5.6 * 25 = 140 defense skill, atau totalnya 540 defense skill. Nilai ini sama dengan 689 defense rating.
    Klo buat dungeon boss (yaitu level 82) chance nya 5.4% buat crit. Sehingga player butuh tambahan 5.4 * 25 = 135 defense skill, atau totalnya 540 defense skill. Nilai ini sama dengan 664 defense rating.
    Player yang udah uncrittable tidak mendapatkan benefit dari reduce crit yg diberikan oleh defense rating lagi, tetapi masih mendapatkan miss,dodge,parry, dan block chance.
    25 defense skill menghasilkan +1% to miss, parry, dodge, dan block. sama dengan 123 defense rating.
    Berarti, untuk mendapatkan 1% total avoidance (termasuk blocked attacks) butuh kira2 31 defense rating.
    untuk 1% full avoidance (tidak termasuk blocked attacks) butuh 41 defense rating.
    Penambahan avoidance dari defense kena diminishing return (liat atas bagian DR), tetapi ga da diminishing return buat chance block.

    Dodge Rating
    45.25 dodge rating = +1% chance to dodge.
    Dodge rating terpengaruh diminishing returns di WotLK : semakin banyak dodge-mu semakin besar dodge rating yang dibutuhkan untuk mendapatkan 1% dodge (penjelasan lengkap liat atas bagian DR)

    Parry Rating
    45.25 parry rating = +1% chance to parry.
    seperti dodge rating, parry rating juga terpengaruh diminishing returns.
    Saat suatu attack km parry, maka seranganmu berikutnya akan keluar lebih cepat. Hal ini lah yg menyebabkan kenapa parry cost nya lebih gede dari dodge (parry cap-nya jauh lebih kecil dibanding dodge). Catatan : efek parry-haste lebih kerasa di senjata yg slow (2.00 keatas). Karena efeknya tidak terlalu kerasa, jadi sebaiknya cuekin aja

    Block Rating
    16.29 block rating = +1% chance to block.
    tidak kena diminishing returns.
    Block cost item-nya jauh lebih murah dibanding dodge atau parry, tetapi block cmn menyerap damage sebesar block value-mu sedangkan saat miss/dodge/parry tidak kena damage sama sekali. Catatan : stat ini juga menghasilkan threat saat holy shield aktif.

    Hit Rating
    32.79 hit rating = +1% chance to hit dengan melee or ranged attacks (-1% chance to miss).
    buat kita palprot, hal ini mempengaruhi : melee swings (white damage), Avenger's Shield, Hammer of the Righteous, Shield of Righteousness, Hammer of Wrath, dan Judgements.
    Saat lawan boss, melee dan range punya base miss sebesar 8% berarti 263 hit rating.
    Draenei ada racial buat nambah 1%, jadi klo kena aura draenei cmn butuh 230 hit rating.
    26.23 hit rating = +1% chance to hit with spells. Buat kita, hanya berlaku untuk Righteous Defense, Hand of Reckoning, dan Exorcism.
    Saat lawan boss, melee dan range punya base miss sebesar 17%. Racial draenei juga nambah buat spell, selain itu debuff misery dan improved faerie fire juga (3%).
    Glyph of Righteous Defense mengurangi chance miss RD dan HoR sebesar 8%.
    pada dasarnya ga usah kejar cap spell, beberapa catatan :
    klo ga da buff dan glyph, butuh 446 hit rating biar RD dan HoR ga miss.
    jika ada RD glyph, hanya 236 hit rating yang dibutuhkan. Karena lebih kecil dari cap melee, maka klo melee udah cap tauntmu jug ag abisa miss.

    Expertise Rating
    8.10 expertise rating = +1 expertise (perhatikan sama kyk defense, rating != skill)
    setiap point mengurangi chance seranganmu di dodge atau parry sebesar 0.25% masing2, artinga tiap expertise mengurangi chance serangmu dihindari sebesar 0.5% (sampe chance targetmu dodge 0%)
    3 2.79 expertise rating = -1% dodge dan -1% parry seranganmu.
    Human racial : +3 expertise saat pake maces or swords (-0.75% dodge dan -0.75% parry). kira2 sama dengan 24 expertise rating.
    Dwarf racial : +5 expertise saat pake maces (-1.25% dodge dan -1.25% parry). kira2 sama dengan 41 expertise rating.
    Combat Expertise talent : +6 expertise. kira2 49 expertise rating.
    Expertise ngefek ke normal (white) melee attacks, Shield of Righteousness, dan Hammer of the Righteous (saat parry tulisannya "Deflect").
    Expertise tidak berpengaruh ke HoR, RD, Avenger's Shield, atau Judgements, karena serangan2 ini tidak bisa di dodge/parry.
    Sebagian boss saat parry juga nambah kecepatan next attacknya (sama dengan mekanisme di player), jadi expertise juga berguna mengurangi damage spike.
    dodge cap sebesar 6.5%, berarti butuh 26 expertise atau 214 expertise rating.
    buat ilangin parry butuh jauh lebih banyak dari ini, masih belum ada yg nemu nilai tepatnya tapi parry cap kira2 sebesar 11% - 15%.

    Crit Rating
    45.91 crit rating = 1% chance for a critical strike untuk semua attack dan spells.
    Semua crit strike Prot untuk offensive abbility selain exorcism (dan mungkin HoR) ngasih damage 200% normal damage.
    Exorcism critnya 150% damage.
    Crit healmu 150% normal heal, atau 195% dengan Touched by the Light

    Haste Rating
    32.79 haste rating = 1% haste. Nambah autoattack speed sebesar 1%, Ngurangi cast time spell 1%, dan reduce GCD spell sebesar 1%. GCD melee skill tidak bisa di ubah alias tetap 1.5 detik

    Resilience Rating
    94.27 resilience rating = -1% chance kena critical hit dari semua serangan, -2% damage done dari critical hits, dan -1% reduced damage done dari player lain.
    Resil hampir merupakan stat exclusive buat PvP. Meskipun buat ngurangi crit chance lebih efektif dibanding def (123 defense rating vs 94 resilience rating buat -1% crit), defense juga memberikan stat avoidance lain, sedangkan resilience tidak. Reduce chance crit buat spell yg di berikan resil tidak berguna karena monster tidak bisa crit saat mengeluarkan spell. Reduce crit damage nya juga tidak berguna karena tank (harusnya) ga bisa kena crit.
    Meskipun begitu, dalam beberapa kasus resil bisa berguna buat tanking :
    - Awal2 saat gear masih jelek, bisa di pake buat sementara biar crit immune.
    - Fight yg butuh resist magic gede bikin sulit sampe crit immune dari def aja, jadi bisa pake resil buat nyampe ke crit immune (contoh buat lawan sindragosa).
    Klo mau TBin tanpa equip TB bisa pke equip pvp, karena staminanya gede dan resiliance nya gede bisa sampe crit immune dengan mudah + base health nya lumayan (jangan lakukan ini buat raid, pake misal di dungeon yg gampang)



    Last edited by Xanvial; 21-11-11 at 21:11.

  2. Hot Ad
  3. The Following 13 Users Say Thank You to Xanvial For This Useful Post:
  4. #2
    fiqicoolz's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Diinjek
    Posts
    1,968
    Points
    6,751.05
    Thanks: 51 / 48 / 40

    Default

    pertamax bagi sesama palprot




    -------edit abis max wkwkw------

    kalo buat palprot,gua sering bgt nemu kejadian "lepas threat" , padahal gua udah "nge spam" skill holy (kan efek righteous fury) ,itu gimana ya (konsultasi)
    ded

  5. #3
    DickDzink's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    di ruang hati nya yang masih tersisa
    Posts
    1,285
    Points
    236.61
    Thanks: 72 / 96 / 66

    Default

    keduaxxx
    oke baca dl gan
    kebetulan dapet pally warisan temen gw
    jangan macam-macam dengan spesies yang sedang dilindungi

  6. #4
    Xanvial's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Somewhere between Heaven and Hell
    Posts
    1,495
    Points
    553.30
    Thanks: 0 / 148 / 113

    Default

    coba pake rotasi yg di atas, trus kan skillnya emang holy smua... cmn melee swing yg ga holy
    trus ga usah malu minta Misdirection sama Trick of the trade, udah bagian dari tugas dps juga jaga threat
    klo ada paladin dengan aura nganggur suruh pake retribution aura (klo bisa yg pake yg udah ambil talent sanctified retribution), rflect damagenya holy juga jadi nambah threat mayan
    minta thorn ke druid (klo bisa yg dah ambil brambles (balance tree) sebelum engage
    klo desperate di tengah2 kasih hand of salvation ke threat paling gede, pake addon ygbuat liat threat klo bisa (misal omen)

  7. #5
    fiqicoolz's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Diinjek
    Posts
    1,968
    Points
    6,751.05
    Thanks: 51 / 48 / 40

    Default

    Quote Originally Posted by Xanvial View Post
    coba pake rotasi yg di atas, trus kan skillnya emang holy smua... cmn melee swing yg ga holy
    trus ga usah malu minta Misdirection sama Trick of the trade, udah bagian dari tugas dps juga jaga threat
    klo ada paladin dengan aura nganggur suruh pake retribution aura (klo bisa yg pake yg udah ambil talent sanctified retribution), rflect damagenya holy juga jadi nambah threat mayan
    minta thorn ke druid (klo bisa yg dah ambil brambles (balance tree) sebelum engage
    klo desperate di tengah2 kasih hand of salvation ke threat paling gede, pake addon ygbuat liat threat klo bisa (misal omen)
    ooh i see i see,tapi kadang kesal gua kalo dps mati nyalahin tb -_- , kek rogue misalnya,padahal bisa pake TotT malah nyalahin tb kalo mati oO -_-
    ded

  8. #6
    Xanvial's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Somewhere between Heaven and Hell
    Posts
    1,495
    Points
    553.30
    Thanks: 0 / 148 / 113

    Default

    itu mah rogue nya yg suram berarti...
    rogue punya buat reduce threat paling bnyk, selain ToT masih ada Feint sama Vanish

  9. #7
    DickDzink's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    di ruang hati nya yang masih tersisa
    Posts
    1,285
    Points
    236.61
    Thanks: 72 / 96 / 66

    Default

    btw,feint di ampm gk jalan reduce threat ny
    yang jalan cuma reduce 50% damage AoE aja
    jangan macam-macam dengan spesies yang sedang dilindungi

  10. #8
    Xanvial's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Somewhere between Heaven and Hell
    Posts
    1,495
    Points
    553.30
    Thanks: 0 / 148 / 113

    Default

    oh i c
    lagian nguarnng e dikit kok harus e
    klo vanish ilang kan threat nya?

  11. #9
    dudunkz21's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Posts
    1,275
    Points
    1,005.30
    Thanks: 120 / 145 / 87

    Default

    nice guide, lengkap!
    semoga kedepan nya di update jadi mkin bagus lagi

    nb. keknya gw tau knp ambil talent improved judgement 1/2 ahaha

    Quote Originally Posted by aliefiona
    zzzzz
    ***** cewe gue dijadiin avatar... kampreeet!!! >.<

  12. #10
    DickDzink's Avatar
    Join Date
    Sep 2009
    Location
    di ruang hati nya yang masih tersisa
    Posts
    1,285
    Points
    236.61
    Thanks: 72 / 96 / 66

    Default

    nah itu dia om xan
    kmaren saya raid pake rogue di LDW
    begitu threat uda 98% saya vanish
    cuma malah nengok LDWnya,begitu kena frostbolt tewas deh


    vanish emang lagi error di AMPM
    wong kmaren saya vanish kabur dari ghoul malah dikejar terus sama ghoulnya ~_~
    jangan macam-macam dengan spesies yang sedang dilindungi

  13. #11
    Xanvial's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Somewhere between Heaven and Hell
    Posts
    1,495
    Points
    553.30
    Thanks: 0 / 148 / 113

    Default

    wah suram error smua... klo yg di kejar pet itu emang bug dari offi juga ada kek na...
    klo gitu terpaksa kasih hand of salvation klo ada dps yg deketin threatnya tb
    pake addon skada atau omen biar ngerti threatnya yg laen

  14. #12

    Join Date
    Aug 2009
    Posts
    159
    Points
    213.70
    Thanks: 2 / 14 / 10

    Default

    Koreksi dikit. RF increases the threat generated by your Holy spells by 80%.

    Blm sempet baca seluruhnya tar kalo ada gw reply lg.

  15. #13
    deardevil's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Posts
    869
    Points
    719.41
    Thanks: 15 / 54 / 43

    Default

    Nice guide gan!
    Gw tambah/koreksi/feedback/apalah namanya ya hehe

    Threat dan Damage Skill

    1) Shield of Righteousness : Skill dengan Damage tinggi tapi mana rendah, klo pas tb in 1 momon skill ini pasti jadi salah satu penyumbang threat terbanyak. Klo pas tb in lebih dari 1 momon bisa buat build threat klo ada yg lepas2. Damage ShR bergantung dari block value, tapi saat BV udah 2400 damage bonusnya mulai turun dan berhenti dapet bonus saat BV 2760
    kalo dari pengalaman gw sih Shield of Righteous (gw biasa nyebut ShoR soalnya TB ga pernah pake Seal Righteous heh) itu bonus dari BV ga ada batesnya, pally gw pernah sampe 20k ShoRnya di ToC pas lagi sayap full buff full proc, BV 4k++ kayanya...

    2) Hammer of the Righteous : Satu skill akan nge hit 3 target (4 klo di glyph), damage per target lebih kecil dari ShR, tapi klo di total lebih gede. harusnya apply/refresh SoV ke target yg kena tapi di AMPM kayaknya ga jalan (klo ada yg ngetes juga kasih tau y). Damage HotR cmn bergantung dari weapon Damage, jadi asalnya cmn dari attack power yg bisa berasal dari Strength, weapon speed ga berpengaruh ke damage HotR.
    HotR itu kaya yg ada di tooltipnya 4 times main hand damage per second = AverageWeaponDamage/WeaponSpeed

    Defense dan Utility Skill

    2) Devotion Aura : Full talent nambah armor 1808. aura defaultnya saat tb
    Increase 6% healing receives juga loh tapi ga stack sama Aura Toge

    Jika ingin jaga threat untuk jangka waktu lama, stat yg paling penting buat focus adalah Strength. Dengan build normal 1 str sama dengan 2.3 AP dan kira2 0,75 block value. Setelah Str, best stat buat overall threat adalah hit dan expertise sampe cap, kemudian block value, trus attack power, dan yg terakhir spell power. cmn SP dan AP ngasih threat yg hampir sama, sedangkan AP cost nya lebih murah, jadi jngn gem/enchant spell.
    oiya 1 STR juga nambah 0,6 SP loh kalo ambil Touched by the Light
    dan kalo ga salah inget damage yellow palprot itu holy semua (cmiiw)

    aduh jadi kangen maen pally yg udah 6 bulan tidur di tanaris

  16. #14
    Totonk's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    507
    Points
    587.70
    Thanks: 22 / 28 / 19

    Default

    Quote Originally Posted by deardevil View Post
    kalo dari pengalaman gw sih Shield of Righteous (gw biasa nyebut ShoR soalnya TB ga pernah pake Seal Righteous heh) itu bonus dari BV ga ada batesnya, pally gw pernah sampe 20k ShoRnya di ToC pas lagi sayap full buff full proc, BV 4k++ kayanya...
    lupa ey mw nanya itu ShoR 20k pas kapan ya? soalnya abis maintenance bbrp wktu lalu kan palprot pada triak2 damage ShoR diturunin,,T-T

    Nice guide overall. Tapi kayanya TS lupa masukin enchant lifeward deh itu,,meskipun butut tapi enchanter yg ad blood draining skarang susah dicari ey T-T. Tapi scara kseluruhan udah nice banget, spiritual attunement cukup ambil 1 dan divinity ga diambil sama skali, udah kliatan lah kmantapan guidenya oh iya ama 1 lg bwt rotasi skill jangan lupa DP+SS+HS mesti up tepat sbelom engage ^_^
    Last edited by Totonk; 17-03-11 at 18:49.

  17. #15
    deardevil's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Posts
    869
    Points
    719.41
    Thanks: 15 / 54 / 43

    Default

    Quote Originally Posted by Totonk View Post
    lupa ey mw nanya itu ShoR 20k pas kapan ya? soalnya abis maintenance bbrp wktu lalu kan palprot pada triak2 damage ShoR diturunin,,T-T
    jaman farm ToC sebelum ICC buka kalo ga salah tonk
    waktu itu king+drum king, totem str+horn DK masih stack sih

Page 1 of 11 12345 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •