Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 15 of 40
http://idgs.in/499175
  1. #1
    Unfinished's Avatar
    Join Date
    Jan 2011
    Posts
    691
    Points
    76.51
    Thanks: 67 / 482 / 119

    Default Pembahasan Damage Hunter by deardevil

    Quote Originally Posted by deardevil View Post
    Data
    Target: Grandmaster's Training Dummy (level 80)
    Weapon Damage = 15 (10 ~ 20)
    Weapon Speed = 1,7
    Ammo DPS = 1,5
    Ammo Damage = 1,5/1,7 = 2,55
    Ranged AP = 4963
    Ranged Damage = 651 (645 ~ 657)

    Kondisi:
    - menggunakan bow level rendah agar rentang damage menjadi seminimal mungkin
    - tidak menggunakan [Hunter's Mark] agar lebih mudah menghitung AP dan berakibat diabaikannya bonus damage dari talent [Marked for Death]
    - tidak menggunakan item proc yang menambah damage seperti AP/Agi
    - pengambilan sampel [Steady Shot] dilakukan secara tersendiri agar tidak proc [Improved Steady Shot]

    Bonus Damage/Critical Damage:
    [Mortal Shots] - menambah critical damage bonus 30% untuk ability jarak jauh
    [Improved Arcane Shot] - menambah damage Arcane Shot 15%
    [Ranged Weapon Spec] - menambah damage serangan jarak jauh 5%
    [Barrage] - menambah damage Aimed Shot 12%
    [Marked for Death] - menambah critical damage bonus 10% untuk Aimed Shot, Arcane Shot, Steady Shot, Chimera Shot
    [Relentless Earthsiege Diamond] - menambah damage critical 3%

    Damage setelah pengurangan Armor = ActualAutoShotDamage / (RangedDamage x 105%) = 420 / (651 x 105%) = 61,44%


    Kalkulasi dan Perbandingan

    Aktual Damage yang tercatat di Recount akan tertulis dengan format:
    [Ability] = Normal Damage (Critical Damage)
    Dibawahnya terdapat detail Damage Modifier dan Critical Damage Modifier serta Kalkulasi Damage seharusnya

    [Auto Shot] = 420 (866)
    Damage Modifier = 100% x 105% = 105%
    Critical Damage Modifier = 200% x 103% = 206%
    Kalkulasi Damage = Ranged Damage x DamageMod x ArmorRed = 651 x 105% x 61,44% = 420
    Kalkulasi Critical Damage = 420 x 206% = 865

    [Aimed Shot] = 1078 (2666)
    Damage Modifier = 100% x 105% x 112% = 117,6%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30% + 10%) x 103% = 247,2%
    Kalkulasi Damage = (RangedDamage + 408) x DamageMod x ArmorRed = (651 + 408) x 117,6% x 61,44% = 765
    Kalkulasi Critical Damage = 765 x 247,2% = 1892

    [Arcane Shot] = 1492 (3687)
    Damage Modifier = 100% x 105% x 115% = 120,75%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30% + 10%) x 103% = 247,2%
    Kalkulasi Damage = (RangedAP x 15% + 492) x DamageMod = (4963 x 15% + 492) x 120,75% = 1493
    Kalkulasi Critical Damage = 1493 x 247,2% = 3691

    [Chimera Shot] = 1391 (3442)
    Damage Modifier = 100% x 105% = 105%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30% + 10%) x 103% = 247,2%
    Kalkulasi Damage = RangedDamage x 125% x DamageMod = 651 x 125% x 105% = 854
    Kalkulasi Critical Damage = 854 x 247,2% = 2112

    [Silencing Shot] = 210 (498)
    Damage Modifier = 100% x 105% = 105%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30%) x 103% = 236,9%
    Kalkulasi Damage = RangedDamage x 50% x DamageMod x ArmorRed = 651 x 50% x 105% x 61,44% = 210
    Kalkulasi Critical Damage = 210 x 236,9% = 497

    [Steady Shot] = 520 (1279)
    Damage Modifier = 100% x 105% = 105%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30% + 10%) x 103% = 247,2%
    Kalkulasi Damage = (WeaponDamage + Ammo Damage + RangedAP x 10% + 252) x DamageMod x ArmorRed = (15 + 2,55 + 4963 x 10% + 252) x 105% x 61,44% = 494
    Kalkulasi Critical Damage = 494 x 247,2% = 1221

    [Wild Quiver Auto Shot] = 547 (1122)
    Damage Modifier = 100% x 105% = 105%
    Critical Damage Modifier = 200% x 103% = 206%
    Kalkulasi Damage = RangedDamage x 80% x DamageMod = 651 x 80% x 105% = 547
    Kalkulasi Critical Damage = 547 x 206% = 1126

    Spoiler untuk bukti otentik :


    Kesimpulan
    - Damage Aimed Shot dan Chimera Shot sangat over

    CMIIW, jika ada dasar dan bukti yang jelas dan bisa dipercaya

    Terima kasih

    Silakan pembahasan dimulai.

    Posting out of topic atau cuma ngemeng2 gak jelas akan saya infract.
    Last edited by Unfinished; 27-01-12 at 13:16.

  2. Hot Ad
  3. #2

    Join Date
    May 2009
    Posts
    28
    Points
    27.63
    Thanks: 1 / 7 / 4

    Default

    Sedikit komen mengenai itung2an-nya...

    Pertama,
    pada Critical Damage Modifier, tertulis (200% + 30% + 10%).
    Itu yg 10% dr talent Marked for Death tah?
    klo iya, mustinya gak masuk itungan kan? soalnya ditulis di bagian kondisi: "tidak menggunakan [Hunter's Mark] agar lebih mudah menghitung AP dan berakibat diabaikannya bonus damage dari talent [Marked for Death]".

    Kedua,
    Untuk perhitungan damage aimed shot dan chimera shot, menurut gw ada sedikit kekurangan, yaitu gak ditambahkannya bonus damage dari attack power coefficient (Untuk keterangan lebih lanjut isa diliat pd wowiki, buat chimera shot dilihat pd bagian note, buat aimed shot isa dilihat pd bagian patch change (1.10 change), dan buat perhitungan damage coefficientnya isa diliat pd bagian general.

    Jd, menurut gw perhitungannya kurang lebih kayak gini...

    [Aimed Shot] = 1078 (2666)
    Damage Modifier = 100% x 105% x 112% = 117,6%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30% ) x 103% = 236.9%
    Kalkulasi Damage = (((RangedDamage + 408) x DamageMod) + (Ap Coeffient)) x ArmorRed
    = (((651 + 408) x 117,6%) + (4963 x 12.1%)) x 61,44%
    = ((1059 x 117.6%) + 600.523) x 61,44%
    = (1245.384 + 600.523) x 61,44%
    = 1845.907 x 61,44%
    = 1134.1
    Kalkulasi Critical Damage = 1134.1252608 x 236.9% = 2686.7


    [Chimera Shot] = 1391 (3442)
    Damage Modifier = 100% x 105% = 105%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30% ) x 103% = 236.9%
    Kalkulasi Damage = (RangedDamage x 125% x DamageMod) + (AP Coeffcient)
    = (651 x 125% x 105%) + (4963 x 12.1%)
    = 854 + 600.523
    = 1454.5
    Kalkulasi Critical Damage = 1454.523 x 236.9% = 3445.7

    Demikianlah komentar singkat dr gw...
    CMIIW

  4. The Following 3 Users Say Thank You to Almater For This Useful Post:
  5. #3
    Emiya's Avatar
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    di kos fadli
    Posts
    355
    Points
    400.01
    Thanks: 18 / 60 / 26

    Default

    maap saya nih kurang bisa soal itung2an pusing kayak gini
    tapi memang belakangan ini sangat terasa banget hunter
    terasa sakitnya
    saya gak tau harusnya gimana sih
    Titania LoL's Beloved Leader

  6. #4
    Unfinished's Avatar
    Join Date
    Jan 2011
    Posts
    691
    Points
    76.51
    Thanks: 67 / 482 / 119

    Default

    Udah saya warn di atas, gak usah ngemeng2 gak jelas di mari.

    Saya beri waktu 2x24 jam, sebelum thread saya closed, untuk para user yang merasa damage hunter tidak normal untuk menyanggah pernyataan di atas disertai dengan bukti/perhitungan yang valid.

  7. #5
    ndutzie's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    359
    Points
    325.34
    Thanks: 8 / 83 / 42

    Default

    Quote Originally Posted by Unfinished View Post
    Udah saya warn di atas, gak usah ngemeng2 gak jelas di mari.

    Saya beri waktu 2x24 jam, sebelum thread saya closed, untuk para user yang merasa damage hunter tidak normal untuk menyanggah pernyataan di atas disertai dengan bukti/perhitungan yang valid.
    Kita Player udah kasih masukan dan hitungan. nah Lo Dari Pihak GM mana?? lo asal tutup Thread gw tanpa ada penjelasan babibu dan Hitungan yg kata Lo MUNGKIN??? pdhl udah jelas2 para player memberi masukan dan penjelasan ttg perhitungan dan SS" yang pasti!! Valid? coba lo tunjukin perhitungan lo. atau paling ga lo tu kasih rumus perhitungan lo biar para player ngitung sendiri!!


    dari pihak GM lo harusnya kasih masukan lah dr para player yang memang akhir2 ni merasa damage hunter sakit bgt.. Lo Admin/GM terus Lo bisa bicara n bertindak seenaknya!? mentang2 punya kuasa Bro?? Sure?? sepertinya bukan Unfinished yang dulu deh yg gw kenal dengan tata cara bahasa yang bagus rapi dan enak. ngemeng2 ga jelas?? lo tu yang ga jelas!
    coba kalian Para Player bandingkan tata cara bahasanya dengan mas Secreal/Lovelylips/Kopisusu/jagobacot yang dulu.. bahkan abang Salvation/Gaptekbet.
    Last edited by ndutzie; 28-01-12 at 02:06.

  8. The Following 17 Users Say Thank You to ndutzie For This Useful Post:
  9. #6
    deardevil's Avatar
    Join Date
    May 2010
    Posts
    869
    Points
    719.41
    Thanks: 15 / 54 / 43

    Default

    terimakasih sebelumnya buat om Unfinished yg udah ngequest post-an gw yg dititip di thread guild @_@

    Quote Originally Posted by Almater View Post
    Sedikit komen mengenai itung2an-nya...

    Pertama,
    pada Critical Damage Modifier, tertulis (200% + 30% + 10%).
    Itu yg 10% dr talent Marked for Death tah?
    klo iya, mustinya gak masuk itungan kan? soalnya ditulis di bagian kondisi: "tidak menggunakan [Hunter's Mark] agar lebih mudah menghitung AP dan berakibat diabaikannya bonus damage dari talent [Marked for Death]".

    Kedua,
    Untuk perhitungan damage aimed shot dan chimera shot, menurut gw ada sedikit kekurangan, yaitu gak ditambahkannya bonus damage dari attack power coefficient (Untuk keterangan lebih lanjut isa diliat pd wowiki, buat chimera shot dilihat pd bagian note, buat aimed shot isa dilihat pd bagian patch change (1.10 change), dan buat perhitungan damage coefficientnya isa diliat pd bagian general.

    Jd, menurut gw perhitungannya kurang lebih kayak gini...

    [Aimed Shot] = 1078 (2666)
    Damage Modifier = 100% x 105% x 112% = 117,6%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30% ) x 103% = 236.9%
    Kalkulasi Damage = (((RangedDamage + 408) x DamageMod) + (Ap Coeffient)) x ArmorRed
    = (((651 + 408) x 117,6%) + (4963 x 12.1%)) x 61,44%
    = ((1059 x 117.6%) + 600.523) x 61,44%
    = (1245.384 + 600.523) x 61,44%
    = 1845.907 x 61,44%
    = 1134.1
    Kalkulasi Critical Damage = 1134.1252608 x 236.9% = 2686.7


    [Chimera Shot] = 1391 (3442)
    Damage Modifier = 100% x 105% = 105%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30% ) x 103% = 236.9%
    Kalkulasi Damage = (RangedDamage x 125% x DamageMod) + (AP Coeffcient)
    = (651 x 125% x 105%) + (4963 x 12.1%)
    = 854 + 600.523
    = 1454.5
    Kalkulasi Critical Damage = 1454.523 x 236.9% = 3445.7

    Demikianlah komentar singkat dr gw...
    CMIIW
    terimakasih juga buat kaksAlmater yg udah ngereply

    Pertama juga,
    [Marked for Death] coba dibaca baik-baik, disitu tertulis "Increases your damage done by your shots and the damage done by your pet's special abilities by 5% on marked targets..." yang berarti efek +5% damage done cuma ngefek di target yg ada Mark, kemudian diakhiri oleh kalimat "...and increases the critical strike damage bonus of your Aimed Shot, Arcane Shot, Steady Shot, Kill Shot and Chimera Shot by 10%." yang berarti menambah critical damage bonus terlepas dari ada tidaknya Mark di target tersebut. Jadi bonus critical damage bonusnya itu bersifat pasif.


    Kedua,
    Oke gw akuin ada sedikit kesalahan dalam perhitungan diatas maklum udah lama ga ngutak ngatik spreadsheet hehe.
    Tapi bukan karena kurang menambahkan Attack Power Coefficient untuk Aimed Shot dan Chimera Shot, karena sesungguhnya 2 ability tersebut AP udah masuk di perhitungan Ranged Damage.
    Dan dari AP Coef di WoWWiki pun tidak terdapat nama ability Aimed Shot ataupun Chimera Shot.

    Untuk Aimed Shot terjadi salah perhitungan karena Ranged Damage belom di-Normalisasi yang mengakibatkan coefficent AP agak turun dari yang seharusnya, sebagaimana tertulis di Past Changes WoWWiki:
    "This ability now has its attack power normalized the same as melee instant attacks. This means that the attack power contribution from all ranged weapons will be the same, no matter what their speed. All weapons will contribute attack power as if they were 2.8 speed. Weapons slower than 2.8 speed will do slightly less damage than previously; weapons faster than 2.8 speed will do slightly more damage."

    Dan untuk Chimera Shot juga terjadi sedikit salah perhitungan karena [Ranged Weapon Spec] terhitung 2x pertama di Ranged Damage kemudian di perhitungan Modifier dari Chimera itu sendiri.

    Biar jelas gw itung ulang disini:
    Weapon Damage = 15 (10 ~ 20)
    Weapon Speed = 1,7
    Ammo DPS = 1,5
    Ammo Damage = 1,5 x 1,7 = 2,55
    Ranged AP = 4963
    Ranged Damage = WeaponDamage + AmmoDamage + (AP/14 x WeaponSpeed)
    = 15 + (1,5 x 1,7) + (4963/14 x 1,7)
    = 15 + 2,55 + 602,65
    = 620
    Ranged Damage Modified = RangedDamage x DamageModifier
    = 620,2 x 105%
    = 651
    ArmorReducing = Damage / RangedDamageMod
    = 420/651
    = 64,52%

    [Aimed Shot] = 1078 (2666)
    Damage Modifier = 100% x 105% x 112% = 117,6%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30% + 10%) x 103% = 247,2%
    Kalkulasi Damage = (RangedDamageNormalized + 408) x DamageMod x ArmorRed
    = (15 + 2,55 + (4963/14 x 2,8) + 408) x 117,6% x 64,52%
    = (425,55 + 992,6) x 117,6% x 64,52%
    = 1076
    Kalkulasi Critical Damage = 1076 x 247,2%
    = 2659

    [Chimera Shot] = 1391 (3442)
    Damage Modifier = 100% x 105% = 105%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30% + 10%) x 103% = 247,2%
    Kalkulasi Damage = (RangedDamage x 125%) x DamageMod
    = 620 x 125% x 105%
    = 813
    Kalkulasi Critical Damage = 813 x 247,2%
    = 2024

    *Coba jika dihitung dengan normalisasi
    Chimera Normalized = (RangedDamageNormalized x 125%) x DamageMod
    = (15 + 2,55 + (4963/14 x 2,8)) x 125% x 105%
    = (17,55 + 992,6) x 125% x 105%
    = 1325
    Critical Damage = 1325 x 247,2%
    = 3275

    *Coba ditambah damage modifier goib 5%
    Chimera AMPM = 1325 x 105%
    = 1392
    Chimera AMPM Critical = 1392 x 247,2%
    = 3439

    Kesimpulan:
    - damage Aimed Shot sudah benar, kemarin lupa dinormalisasi
    - damage Chimera Shot masih over karena terkena Normalisasi padahal seharusnya tidak, seperti yg ada di notes WoWWiki "Chimera Shot's damage is based on your ranged weapon damage. As a result, slow ranged weapons will do slightly more damage due to their higher damage per shot."
    Last edited by deardevil; 28-01-12 at 05:42.

  10. The Following 4 Users Say Thank You to deardevil For This Useful Post:
  11. #7
    Unfinished's Avatar
    Join Date
    Jan 2011
    Posts
    691
    Points
    76.51
    Thanks: 67 / 482 / 119

    Default

    Quote Originally Posted by ndutzie View Post
    Kita Player udah kasih masukan dan hitungan. nah Lo Dari Pihak GM mana?? lo asal tutup Thread gw tanpa ada penjelasan babibu dan Hitungan yg kata Lo MUNGKIN??? pdhl udah jelas2 para player memberi masukan dan penjelasan ttg perhitungan dan SS" yang pasti!! Valid? coba lo tunjukin perhitungan lo. atau paling ga lo tu kasih rumus perhitungan lo biar para player ngitung sendiri!!


    dari pihak GM lo harusnya kasih masukan lah dr para player yang memang akhir2 ni merasa damage hunter sakit bgt.. Lo Admin/GM terus Lo bisa bicara n bertindak seenaknya!? mentang2 punya kuasa Bro?? Sure?? sepertinya bukan Unfinished yang dulu deh yg gw kenal dengan tata cara bahasa yang bagus rapi dan enak. ngemeng2 ga jelas?? lo tu yang ga jelas!
    coba kalian Para Player bandingkan tata cara bahasanya dengan mas Secreal/Lovelylips/Kopisusu/jagobacot yang dulu.. bahkan abang Salvation/Gaptekbet.
    Silakan anda bicara dengan jajaran admin IDGS perihal kelakuan saya.

    Disini bukan thread curhat untuk membahas bagaimana saya mengatur forum dan bagaimana tata bicara saya di forum.


    Quote Originally Posted by deardevil View Post
    *Coba ditambah damage modifier goib 5%
    Chimera AMPM = 1325 x 105%
    = 1392
    Chimera AMPM Critical = 1392 x 247,2%
    = 3439

    Kesimpulan:
    - damage Chimera Shot masih over karena terkena Normalisasi padahal seharusnya tidak, seperti yg ada di notes WoWWiki "Chimera Shot's damage is based on your ranged weapon damage. As a result, slow ranged weapons will do slightly more damage due to their higher damage per shot."
    Ok, sambil menunggu ada sanggahan lebih lanjut, saya akan coba ajukan untuk di cek di formula chimera. Apakah sesuai dengan kesimpulan bro deardevil. Kalau diperbolehkan, saya akan coba ajukan kepada GM yang berkepentingan untuk post formulai chimera di server kemari.
    Last edited by Unfinished; 28-01-12 at 07:59.

  12. #8

    Join Date
    Oct 2010
    Location
    mozambique
    Posts
    281
    Points
    47.97
    Thanks: 27 / 56 / 41

    Default

    Quote Originally Posted by ndutzie View Post
    Kita Player udah kasih masukan dan hitungan. nah Lo Dari Pihak GM mana?? lo asal tutup Thread gw tanpa ada penjelasan babibu dan Hitungan yg kata Lo MUNGKIN??? pdhl udah jelas2 para player memberi masukan dan penjelasan ttg perhitungan dan SS" yang pasti!! Valid? coba lo tunjukin perhitungan lo. atau paling ga lo tu kasih rumus perhitungan lo biar para player ngitung sendiri!!


    dari pihak GM lo harusnya kasih masukan lah dr para player yang memang akhir2 ni merasa damage hunter sakit bgt.. Lo Admin/GM terus Lo bisa bicara n bertindak seenaknya!? mentang2 punya kuasa Bro?? Sure?? sepertinya bukan Unfinished yang dulu deh yg gw kenal dengan tata cara bahasa yang bagus rapi dan enak. ngemeng2 ga jelas?? lo tu yang ga jelas!
    coba kalian Para Player bandingkan tata cara bahasanya dengan mas Secreal/Lovelylips/Kopisusu/jagobacot yang dulu.. bahkan abang Salvation/Gaptekbet.
    ini o'om eyegold kan ya kalo nda salah,.. very very very nice om,. baru maen wow n buka forum lg sekarang eh teryata ada kata2 yg sangat brilliant.. magnifique!!!,. walopun eke ga tau ini yg lg di bahas apaan @,@ emm,. ntar kalo kapan2 ketemu real saya traktir makan2 deh mau ke saritem jg hayuu aja,. ntar saya temenin,. ~,~

  13. #9

    Join Date
    Oct 2010
    Location
    mozambique
    Posts
    281
    Points
    47.97
    Thanks: 27 / 56 / 41

    Default

    Quote Originally Posted by Unfinished View Post
    Silakan anda bicara dengan jajaran admin IDGS perihal kelakuan saya.

    Disini bukan thread curhat untuk membahas bagaimana saya mengatur forum dan bagaimana tata bicara saya di forum.

  14. #10
    kutuair888's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Azeroth's Outworld
    Posts
    227
    Points
    157.51
    Thanks: 17 / 6 / 6

    Default

    Quote Originally Posted by deardevil View Post
    terimakasih sebelumnya buat om Unfinished yg udah ngequest post-an gw yg dititip di thread guild @_@



    terimakasih juga buat kaksAlmater yg udah ngereply

    *Coba jika dihitung dengan normalisasi
    Chimera Normalized = (RangedDamageNormalized x 125%) x DamageMod
    = (15 + 2,55 + (4963/14 x 2,8)) x 125% x 105%
    = (17,55 + 992,6) x 125% x 105%
    = 1325
    Critical Damage = 1325 x 247,2%
    = 3275

    *Coba ditambah damage modifier goib 5%
    Chimera AMPM = 1325 x 105%
    = 1392
    Chimera AMPM Critical = 1392 x 247,2%
    = 3439

    Kesimpulan:
    - damage Aimed Shot sudah benar, kemarin lupa dinormalisasi
    - damage Chimera Shot masih over karena terkena Normalisasi padahal seharusnya tidak, seperti yg ada di notes WoWWiki "Chimera Shot's damage is based on your ranged weapon damage. As a result, slow ranged weapons will do slightly more damage due to their higher damage per shot.
    "
    this is briliant

    Quote Originally Posted by ndutzie View Post
    Kita Player udah kasih masukan dan hitungan. nah Lo Dari Pihak GM mana?? lo asal tutup Thread gw tanpa ada penjelasan babibu dan Hitungan yg kata Lo MUNGKIN??? pdhl udah jelas2 para player memberi masukan dan penjelasan ttg perhitungan dan SS" yang pasti!! Valid? coba lo tunjukin perhitungan lo. atau paling ga lo tu kasih rumus perhitungan lo biar para player ngitung sendiri!!


    dari pihak GM lo harusnya kasih masukan lah dr para player yang memang akhir2 ni merasa damage hunter sakit bgt.. Lo Admin/GM terus Lo bisa bicara n bertindak seenaknya!? mentang2 punya kuasa Bro?? Sure?? sepertinya bukan Unfinished yang dulu deh yg gw kenal dengan tata cara bahasa yang bagus rapi dan enak. ngemeng2 ga jelas?? lo tu yang ga jelas!
    coba kalian Para Player bandingkan tata cara bahasanya dengan mas Secreal/Lovelylips/Kopisusu/jagobacot yang dulu.. bahkan abang Salvation/Gaptekbet.
    this is stupid
    blajarlah ngetik, berpikir, dan BACA yang bener dulu sebelum protes<< loh blum lulus smp yah

    kalo loh bilang gm ga baca masukan dari player laen tentang damage sakit
    loh sendiri baca ga formula yang dibikin player laen tentang kenapa damagenya sakit dan apa penyebabnya plus apa yang mungkin salah???
    gm yang sekarang masih kurang baek buat ngerespon protes?

    sori kl oot, kalo mau ngebenerin sesatu, bukan gitu caranya
    buat thread baru dengan beberapa bukti emang susah, tapi bukan berarti dengan bikin thread susah payah u berhak mencak2 gitu

    terus terang gw juga ga seneng kalo ada skill yang bug,
    tapi kalo liat cara protesnya kayak gitu, biarpun dikau pemain senior (gw pribadi sih, ga tau yang laen) males juga liatnya
    Last edited by kutuair888; 28-01-12 at 12:27.

  15. #11
    sum1sugu's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Posts
    1,042
    Points
    716.27
    Thanks: 257 / 26 / 20

    Default

    this is stupid
    blajarlah ngetik, berpikir, dan BACA yang bener dulu sebelum protes<< loh blum lulus smp yah
    ( berdasarkan atas saya )

    kalo loh bilang gm ga baca masukan dari player laen tentang damage sakit
    loh sendiri baca ga formula yang dibikin player laen tentang kenapa damagenya sakit dan apa penyebabnya plus apa yang mungkin salah???
    gm yang sekarang masih kurang baek buat ngerespon protes?

    sori kl oot, kalo mau ngebenerin sesatu, bukan gitu caranya
    buat thread baru dengan beberapa bukti emang susah, tapi bukan berarti dengan bikin thread susah payah u berhak mencak2 gitu

    terus terang gw juga ga seneng kalo ada skill yang bug,
    tapi kalo liat cara protesnya kayak gitu, biarpun dikau pemain senior (gw pribadi sih, ga tau yang laen) males juga liatnya[/QUOTE]


    jadi situ maksudnya apa nih ? bisa baca tulisan ga Posting out of topic atau cuma ngemeng2 gak jelas akan saya infract. ( quote by Unfinished )
    lagian masi mending itu om ndutzie bisa memberikan bukti masih menurut topic , situ ngapain memperburuk suasana sih ? disini semua boleh ngasih pendapat beserta bukti , gapeduli pemain senior sama junior , lah emangnya kenapa kalo dia pemain senior ? menurut saya meminta kejelasan ga salah ah, jgn menggurui pake ngomong ga lulus smp ga jatohnya cari ribut

  16. The Following 2 Users Say Thank You to sum1sugu For This Useful Post:
  17. #12
    ndutzie's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    359
    Points
    325.34
    Thanks: 8 / 83 / 42

    Default

    Quote Originally Posted by kutuair888 View Post
    this is briliant



    this is stupid
    blajarlah ngetik, berpikir, dan BACA yang bener dulu sebelum protes<< loh blum lulus smp yah

    kalo loh bilang gm ga baca masukan dari player laen tentang damage sakit
    loh sendiri baca ga formula yang dibikin player laen tentang kenapa damagenya sakit dan apa penyebabnya plus apa yang mungkin salah???
    gm yang sekarang masih kurang baek buat ngerespon protes?

    sori kl oot, kalo mau ngebenerin sesatu, bukan gitu caranya
    buat thread baru dengan beberapa bukti emang susah, tapi bukan berarti dengan bikin thread susah payah u berhak mencak2 gitu

    terus terang gw juga ga seneng kalo ada skill yang bug,
    tapi kalo liat cara protesnya kayak gitu, biarpun dikau pemain senior (gw pribadi sih, ga tau yang laen) males juga liatnya
    waduhh mas triceratops.. hahahaaa aku padamu

    http://forum.indogamers.com/showthread.php?t=497725
    Pernah Di Cetoz Hunter Damage 8900 Chimera Shoot ga dgn resi 1142?? kl belom jgn cincong!! lo liat n perhatikan baik2 thread gw yg udah di closed! buka lebar-lebar Ente punya mata stupid.

    Lo Kira Cengli apa itu Unfinished yg katanya damage chimera shoot yang di sanggah Mungkin. dari player udah bantuin tata cara perhitungan yang sekiranya layak. nah dari dia mana??

    jujur blak2an ajah, gw jadi orang kalo ga suka ya blg ga suka ga usah sok2 baik di depan tp di blkgnya ngata2in.. ga Gentle men!!
    ga lulus SMP? he cak S2 ini cak, Calon kontraktor dewa!
    ga kek ente.. Paling Tole tole kemarin sore yang baru pulang maen kelereng, udah bau, belepotan belom mandi lgsg ikut2an nyrocos di forum!!!
    bolehlaah cara lo cari muka ke Admin, tp kalo lo cari permen ke gw ajah ya lee tole, tapiiii mandi dl lho yahh
    Last edited by ndutzie; 28-01-12 at 13:26.

  18. The Following 3 Users Say Thank You to ndutzie For This Useful Post:
  19. #13
    Unfinished's Avatar
    Join Date
    Jan 2011
    Posts
    691
    Points
    76.51
    Thanks: 67 / 482 / 119

    Default

    Terus kenapa malah jadi ribut sih =.=a ....

    Apa perlu saya closed aja thread ini juga kalau pada susah dibilangin ?

    Ndutzie, sekira nya lu merasa pinter juga, apakah lu mengerti arti kata MUNGKIN ?

    mungkin mung.kin
    [adv] tidak atau belum tentu; barangkali; boleh jadi; dapat terjadi; tidak mustahil: dia tidak datang, -- ada halangan; tidak -- , tidak boleh jadi; mustahil, sedapat -- , sedapat-dapatnya

    Sekarang anda ngotot atas pernyataan saya yang saya bilang mungkin dan memaksa saya untuk menampilkan perhitungan saya.
    Anda berpikir dulu tidak sebelum meminta ? Apa tujuan anda meminta saya menampilkan hasil perhitungan saya disini ? Silakan PM jawaban anda ke saya.

    Referensi: http://kamusbahasaindonesia.org/mungkin#ixzz1kjM17eT9

    Tidak ada saya menyanggah pernyataan anda, saya minta berulang kali untuk menampilkan bukti/hitungan yang valid. Semua hitungan anda dan yang mendukung anda di thread tersebut jelas2 tidak valid.

    SS yang anda buat ? Apa guna nya ?
    Hanya modal SS damage mansion dan hunter lain lalu menyatakan damage normal atau tidak. Are u kidding me ???

    Belajar jadi forumer yang dewasa, pikiran negatif gak akan membawa lu kemana2.

    3 User di atas saya infract karena berbicara out of topic.

    Tambahan :
    Thread saya akan saya closed jika user2 yang post disini tidak bisa belajar untuk membahas segala sesuatu dengan kepala dingin.
    Last edited by Unfinished; 28-01-12 at 13:33.

  20. #14

    Join Date
    May 2009
    Posts
    28
    Points
    27.63
    Thanks: 1 / 7 / 4

    Default

    @deardevil:
    ah iya, tampaknya gw kurang teliti baca keterangannya, jd langsung ambil kesimpulan mark hrs aktif, dan jg mengenai ap dan normalization, gw jg gak ngeperhitungin itu...
    tq atas koreksinya


    cuman ada 1 hal yg gw masih kurang setuju, yaitu soal chimera shot...
    klo gw tafsirin dari kesimpulan, itu brarti chimera shot seharusnya gak terkena normalisasi? krn klo kena normalisasi damagenya jd overpower, bener bukan penafsiran gw kayak gt?

    Yg gw gak setuju di sini adalah chimera shot itu gak terkena normalisasi....
    memang, klo diliat dr itung2annya, keliatan antara yg praktek ama teorinya rada jauh perbedaannya, jd keliatan overpower damagenya. Tp dr yg gw pahamin, normalisasi itu buat ngebatesin pengaruh weapon speed ke damage yg berlebihan, jd seandainya gak dipake malah gw bilang makin overpower perbedaan damage antara praktek dan teorinya...

    Klo diitung2, gw coba ambil contoh dr dasar perhitungan daredevil mengenai chimera shot:
    Spoiler untuk contoh :

    Quote Originally Posted by deardevil View Post
    [Chimera Shot] = 1391 (3442)
    Damage Modifier = 100% x 105% = 105%
    Critical Damage Modifier = (200% + 30% + 10%) x 103% = 247,2%
    Kalkulasi Damage = (RangedDamage x 125%) x DamageMod
    = 620 x 125% x 105%
    = 813
    Kalkulasi Critical Damage = 813 x 247,2%
    = 2024

    *Coba jika dihitung dengan normalisasi
    Chimera Normalized = (RangedDamageNormalized x 125%) x DamageMod
    = (15 + 2,55 + (4963/14 x 2,8)) x 125% x 105%
    = (17,55 + 992,6) x 125% x 105%
    = 1325
    Critical Damage = 1325 x 247,2%
    = 3275
    Dalam itungan, gw liat klo weapon speed yg digunakan adalah 1.7. Tanpa normalisasi, itungan yg berlaku kan semakin cepet senjatanya, smakin kecil damage-nya dan demikian sebaliknya.

    krn itu, seandainya dasar dr weapon speednya diganti, maka hasil damage dr itungannya jg dapat berbeda...

    gw ambil aja contoh jika dgn base dps weapon yg sama tp dengan weapon speed yg berbeda. Kira2 itungannya kayak gini:

    Weapon Speed: gw misalkan aja 3
    Weapon Damage: gw perkirakan itu daredevil ngegunain Fine Shortbow yg punya dps 8,8. jd untuk weapon damagenya: (dps x weapon speed) = 8.8 x 3 = 26.4
    Ammo Damage: 2,55
    Critical Mod: 247,2%
    Damage Mod: 105%
    Ranged Damage = WeaponDamage + AmmoDamage + (AP/14 x WeaponSpeed)
    = 26.4 + 2,55 + (4963/14 x 3)
    = 28.95 + 1063.5
    = 1092.45

    Chimera Shot tanpa normalisasi:
    (RangedDamage x 125%) x DamageMod
    (1092.45 x 125%) x 105%
    = 1365.5625 x 105%
    = 1434

    Chimera Shot tanpa normalisasi:
    Crit Damage: 1434 x 247,2% = 3545

    Jika hasilnya dibandingkan ama yg weapon speed 1.7...
    Normal Damage: 1434 - 813 = 621
    Critical Damage: 3545 - 2024 = 1521

    perbedaan damagenya cukup keliatan kan. Coba sekarang klo dengan dasar yg sama tp untuk itungan dengan normalisasi:

    Chimera Shot dengan normalisasi:
    (RAP/14 x 2.8 + weapon damage) x 125% x damage mod
    ((4963/14 x 2.8) + (26.4 + 2.55)) x 125% x 105%
    =(992.6 + 28.95) x 125% x 105%
    =1021.55 x 125% x 105%
    = 1340.7

    Crit Damage: 1340.7 x 247,2% = 3314

    Jika hasilnya dibandingkan ama yg weapon speed 1.7...
    Normal Damage: 1340.7 - 1325 = 15.7
    Critical Damage: 3314 - 3275 = 39

    Perbedaan damagenya gak begitu keliatan kan?


    Krn perbedaan damage gitu gw takutnya, klo kedepannya ama GM diganti itu rumus, Chimera Shot malah memungkinan makin overpower damagenya...

    Menurut gw, Chimera Shot sebetulnya ada normalisasi, walaupun di note wiki tertulis "Chimera Shot's damage is based on your ranged weapon damage. As a result, slow ranged weapons will do slightly more damage due to their higher damage per shot.", tp gw rasa bukan berarti Chimera shot sepenuhnya gak ada normalisasi.

    Jd, gw nafsirin di sini bahwa itungan buat weapon damage gak dapet normalisasi tetapi itungan buat Range Attack power dapet normalisasi. Ato dgn kata lain gak adanya normalisasi cuman berlaku untuk itungan weapon damage aja, tp gitu masuk rumus perhitungan damage Chimera Shot, normalisasi tetep berlaku...

    Ini gw dasarin dari:
    tulisan di wowiki yg nulis: Hunter ranged instant attacks were also normalized in patch 1.10. Walaupun pd patch log tersebut gak ada keterangan mengenai Chimera Shot ( yg dimana wajar krn Chimera shot br ada pas patch 3.0.2), bukan berarti rule tersebut gak berlaku krn pd dasarnya itu berlaku buat smua instant shot hunter, dan Chimera merupakan instant shot...

    Selain itu, jika mengacu pada log tersebut, semua intant shot hunter tertulis: "this ability now has its attack power normalized the same as melee instant attacks. This means that the attack power contribution from all ranged weapons will be the same, no matter what their speed. All weapons will contribute attack power as if they were 2.8 speed. Weapons slower than 2.8 speed will do slightly less damage than previously; weapons faster than 2.8 speed will do slightly more damage.", inilah yg mendasari gw menafsirkan bahwa Chimera Shot sebagai instant shot pun jg mempunyai normalisasi yg sama dengan aimed shot ataupun multi shot.....

    Demikian tanggapan singkat gw


    P.S.
    Terlepas dr soal itung2an, sejauh ini itu itung2an cuman ngebuktiin bahwa itung2an rumus yg dipake kurang lebih sama ama yg retail punya (setidaknya slain Chimera shot...), tp gak ngebuktiin bahwa damage ke player emang wajar...soalnya kan itungannya br ke dummy, lom ke player, jd faktor buff, debuff dan resi msh lom kepengaruh. Klo gw itung2 sih, dmgnya jd overpower pas klo ke player, tp krn mungkin aja itungan gw ngaco, klo ada yg mo confirm itungannya silakan...

  21. The Following 2 Users Say Thank You to Almater For This Useful Post:
  22. #15
    dakagendut's Avatar
    Join Date
    Jul 2008
    Location
    jogjakarta
    Posts
    241
    Points
    324.60
    Thanks: 3 / 9 / 5

    Default

    DEBAT KUSIR...

    Btw, itu yg ngitung2... udah tau kan kombo hunter sting-shot dan segala macam rotasinya??

    sudah dihitung blm chimera itu jg ngasih damage 40% dari damage serpent sting yg udah masuk (dot-nya), bisa dibilang klo chimera itu seperti finishing skill kyk rogue/druid feral.

    chimera shot : 125% weapon damage + 40%damage serpent sting / return 60% drained mana viper sting / disarm target yg kena scorpid sting..

    seperti teringat kembali bug damage conflage WL dulu...

    Player marah2 wajar donk klo merasa ada yg gk beres trus nglapor tp dpt tanggapan sinis.., GM jg mohon lebih arif dengan tidak memprovokasi player yg bersangkutan..

    mending klo ribut2 tp nemu solusinya.., ini debat kusir tp cm pada mentingin argument nya masing2...

  23. The Following 5 Users Say Thank You to dakagendut For This Useful Post:
Page 1 of 3 123 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •