Page 5 of 21 FirstFirst 12345678915 ... LastLast
Results 61 to 75 of 304
http://idgs.in/50732
  1. #61
    l0git3c's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    England, Manchester
    Posts
    3,968
    Points
    4,650.70
    Thanks: 0 / 3 / 3

    Default

    Quote Originally Posted by valkemiere View Post
    Random Integer between 1 and 10 equal to 5
    jgn di condition. di actionnya set integer = Random Integer between 1 and 10 equal to 5.
    trus kasi if
    if integer less than or equal to 1
    Set Q = Position of Attacking Unit
    Create 1 DummyDestructArmor for OwnerAttackingUnit in Q facing de bla bla . . .
    Order (Last Created Unit) to (Neutral Alchemist - Acid Bomb) to (Attacked Unit)
    Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
    hah? emg random integer musti dijadiin variable jg? aduh makk......

  2. Hot Ad
  3. #62
    SrZ]Xevirath's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Dragon Palace
    Posts
    3,427
    Points
    5,090.80
    Thanks: 0 / 20 / 16

    Default

    ngga

    Integer doesn't leak

  4. #63
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    mending buat thread yang isinya MEMORY LEAK aj.. penting tuh, ntar di stick pasti..hmy:

  5. #64
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default Beta Update

    - Map Name: TwinkleCraft - Grand Schism
    - Version: 0.2b
    - Game Type: AoS, HeroCraft, semi RPG
    - Game features:
    ,,,,,- Bug Fixes
    ,,,,,- Less Lag
    ,,,,,- Rebuild item system that not cause too much lag
    ,,,,,- Added new skills
    - Gameplay: Make you and your team to be the only survivor!!
    - Author / team: LaMBhE
    - Extra: Download Link, gak ngelag loh (kayaknya)::fiuh::

    Laporan bugnya donk, dah lama ga ada yang lapor... ::

  6. #65
    X_death's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Welcome to Hell
    Posts
    790
    Points
    934.40
    Thanks: 2 / 3 / 3

    Default

    aduh.. gw lagi keasikan maen rf jadi gak sempet nyoba map lu --' tar deh kalo sempet sekarang gw dl dulu map baru lu ^^

  7. #66
    SrZ]Xevirath's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Dragon Palace
    Posts
    3,427
    Points
    5,090.80
    Thanks: 0 / 20 / 16

    Default

    > gw tiap ada unit grup pasti variabel, tiap point pasti variabel, triger init gede abis jalan di destroy, tapi yang point ma unit grup bervariabel ga di clear, masalah ga tu?? kan paling ntar di replace ma triger selanjutnya...

    Trigger didestroy ga ngaruh2 amat...

    Point wajib diclear >_>
    call RemoveLocation (udg_POINTVARIABLE)
    Unit Group juga wajib diclear <_<
    call DestroyGroup (udg_UNITGROUP)

    tapi gawatnya kalo group diclear...
    >_>
    harus di-initialize lagi groupnya...
    atau ngga ya?
    sory gw dah lupa2 gitu sama GUI -_-...

    @LaMBhE
    gw liat terraining u keren bgt >_>
    bisa bantu terraining map gw gak...?

    nTar gw post thread buat map gw kaLo u bisa bantu.
    Last edited by SrZ]Xevirath; 09-01-08 at 10:51.

  8. #67
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    unit group didestroy??? ntar g isa dipake lagi donk variabelnya.. gw tiap kali unit group pati variabel, makanya ga di destroy tapi di clear :dntknw:

    bth bantuan terraining??? sori but gw sibuk bgt ama map ini.. gw aj baru tau pnya bakat terraining abis buat ni map.. ups:

    INTI DARI TERRAINING:
    jangan gunakan CLIFF!!, gantikan dengan membuat hill curam yang dipinggir2nya di kasi tile bebatuan
    gunakan CUSTOM TREE MODEL!!, ini wajib kalo ingin terrain berkualitas!!! model dari blizzard tu kayak tusuk gigi!!
    jangan gunakan BRUSH buat naruh pohon!! taruh satu2!!
    kasi doodad2 kecil disekitar pepohonan yang menambah keindahan dan menutup jalan2 sela antar pepohonan, contoh doodad: ROCK, ROCK SPIRE, FLOWER, LOG dll

  9. #68
    SrZ]Xevirath's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Dragon Palace
    Posts
    3,427
    Points
    5,090.80
    Thanks: 0 / 20 / 16

    Default

    Iye
    gw Lupa >_>
    kalo di JASS di Destroy soalnya ntar dicreate lagi >_>

    Wahk Intinya sih gw dah ngerti

    tapi
    prakteknya langsung ngaco gw

    BTW
    Minta model2 pohon dong

    di Hive ga ada yang bagus...

  10. #69
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    2Ultimate Terraining map, dl dah, modelnya keyen2 tu

  11. #70
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by l0git3c View Post
    dah sore nih....hauhau


    @buaya
    sekalian nanya disini aj de, kalo event - Every 1 second ato bahkan Every 0.10 second bikin game berat juga ga?

    terus fog bikin lag juga?

    terus gw kan ada ability kek gini ni

    Quote:
    Destruct Armor
    Event - Unit is Attacked

    Condition
    Attacking Unit has buff Destruct Armor Equal to True
    Random Integer between 1 and 10 equal to 5

    Action
    Set Q = Position of Attacking Unit
    Create 1 DummyDestructArmor for OwnerAttackingUnit in Q facing de bla bla . . .
    Order (Last Created Unit) to (Neutral Alchemist - Acid Bomb) to (Attacked Unit)
    Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
    Custom Script : dest <<<< pokoknya yg ngilangin leak point...lupa namanya...hehe
    dah pokoknya gituw

    terus kan gw buat trigger show damage system......nah pas tuh destruct armor keluar, game langsung lag berat! (tepatnya pas trigger Unit - Create...)

    itu kenapaaa y???

    Buat trigger every xx seconds itu tergantung pemakaian untuk apa.
    Trigger every xx sec akan menjadi berat klo misalnya kita aplikasikan kepada unit/item/ability dsb (pokoknya yang berpengaruh pada object data)
    Tapi jika tidak mempengaruhi object data maka tidak membebani koq.

    Fog itu juga akan membuat game menjadi berat. Tapi tidak separah weather effect.

    Buat trigger nya mending u set gini :

    set random = random integer between 1 and 10
    if random equal to 5 then bla bla....

    tapi sebenarnya cara tersebut km tidak akan mendapatkan random integer dengan baik.

    pernahkah kalian semua mengamati nilai random?
    klo pernah mengamati pasti tahu maksud saya...


    untuk kalian para mapmaker semua yang membuat trigger dengan menggunakan chance saya sarankan untuk membuat trigger chance dipisah

    like this :

    event : every 0.10 seconds of game time
    condition : -
    action : set chance = random integer between 1 and 10


    trus barulah km membuat trigger yang mau dipakai chance nya...
    misal :

    event : unit is attacked
    condition : attacked unit has 'buff' equal to true
    action :
    if chance equal to x then
    bla bla...
    bla bla...
    bla bla...

    nah klo masalah km make show damage system trus bikin lag berat itu kesalahan ada di trigger damage show system km...
    coba u kasi liat damage show system nya gimana?

  12. #71
    SrZ]Xevirath's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Dragon Palace
    Posts
    3,427
    Points
    5,090.80
    Thanks: 0 / 20 / 16

    Default

    mang napz kalo langsung GetRandomInt (zz,ZZ) <= BZZ ?

    apa salahnya >_>
    gw tau sering ngaco Randomnya
    >_> tapi ga beda jauh sama
    Set Random = GetRandomInt (zz,ZZ)
    if Random <= BZZ then..

    ga beda jauh ah >_>

    EDIT:

    Eh, naro pohonnya berbagai jenis atau satu aja
    gw dah dapet arbre sama tree cemara >_> dari 2Ultimate
    Last edited by SrZ]Xevirath; 09-01-08 at 12:18.

  13. #72
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by --Thanatos-- View Post
    mang napz kalo langsung GetRandomInt (zz,ZZ) <= BZZ ?

    apa salahnya >_>
    gw tau sering ngaco Randomnya
    >_> tapi ga beda jauh sama
    Set Random = GetRandomInt (zz,ZZ)
    if Random <= BZZ then..

    ga beda jauh ah >_>
    hehe...

    gw jelasin tentang random PADA DEFAULT nya sebuah kompie :

    Tiap komputer ketika menjalankan sebuah program itu memiliki urutan nilai random yang berbeda2 baik program 1 dengan program yang lainnya.
    Jadi nilai random di komputer A mungkin berbeda dengan nilai random di komputer B di sebuah program.
    Tapi tahukah km klo nilai random itu selalu sama urutannya ketika sebuah program dijalankan?


    Untuk membuktikan nya klo ga percaya u tampilin aja nilai random dengan text. Catat dan amati. (ambil saja 5 nilai random pertama)
    Kemudian exit program warcraft. Lalu jalankan lagi, lalu amati lah nilai random nya saat ini...
    Pasti sama !...:smile:

    selanjutnya u pasti paham mksd gw klo nilai random nya sama setiap kali map dimainkan...

    itulah kenapa gw bilang kurang baik...

  14. #73
    SrZ]Xevirath's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Dragon Palace
    Posts
    3,427
    Points
    5,090.80
    Thanks: 0 / 20 / 16

    Default

    Random Seednya kali?

    di gw beda jauh ^^

  15. #74
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    ya itu kan di kompie u...

    klo yg laen?

    jarang orang yg tahu tentang Random Seed...:smile:

  16. #75
    SrZ]Xevirath's Avatar
    Join Date
    Feb 2007
    Location
    Dragon Palace
    Posts
    3,427
    Points
    5,090.80
    Thanks: 0 / 20 / 16

    Default

    -__-v

Page 5 of 21 FirstFirst 12345678915 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •