Siang
sedikit penjelasan soal Terrain atau lebih dikenal dengan Vmap
Vmap dari core memang masih buggy dan sampai sekarang juga masih belum ada solusi dari developer
dan memang developer nya sendiri masih bingung dengan permasalahan VMAP ini
sedikit ya saya beri contoh beberapa hal yang berhubungan dengan VMAP
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/268
yang ini masalah paling common, Totem masuk ke dalam object column (tembok, tanah, dinding etc)
yang udah kami sendiri dapat solusinya yaitu dengan ngefix Totemnya (bukan fix vmapnya)
di thread itu bisa dilihat kalau diopen dan di closed tanpa ada penjelasan, karena memang belum ada solusi dari dev
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/268
disini masalah vmap/los yg buggy dengan pet, pet nembus tembok, nyemplung dan lain lain
dan lagi lagi memang belum ada solusi
https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/394
dan disini masalah di fear masuk ke tembok atau object column, atau yang paling umum nyebur ke tanah
lagi lagi belum ada solusi
dan dari pihak GM AMPM juga sudah ngetest beberapa solusi dan memang tidak dan belum dapat yang terbaik, karena masih kepentok beberapa masalah teknis
jadi istilah "AMPM STYLE" itu terjadi di semua yang menggunakan core yang sama kaya kita
sampai sekarang kita bekerja terus untuk cari solusi dari vmap ini
beberapa bulan yang agak lama lalu sempat diadakan apply vmap, tapi server jadi laggy dan spike2 karena berat
untuk masalah Death Grip kita sedang mengerjakan, solusi sementara kemungkinan mekanisme Death Grip nya yang diganti karena dari vmapnya masih belum ada solusi
Terimakasih
I am an agnostic; I do not pretend to know what many ignorant men are sure of. - Clarence Darrow
The Following User Says Thank You to Viva Hate For This Useful Post: | ||
Tapi terrain bug gitu masi bisa dikurangin dengan
Warrior : Loncat dulu sebelum charge/intervene/intercept
Mage : Hindari blink ke tempat yang lebih tinggi / tembok
Kalo DG ama Fear sih kyknya masih ampm style , ya tapi gimana playernya sendiri sih, kalo sadar perbuatan yg dilakuin itu udah termasuk ngebug, mending cepet" stop daripada nambahin urusan GM & player.
sbenernya kalo kata gw sih urusan tembak menembak dr tebing / charge ga bgitu diprotes karena masih bisa diantisipasi.... ditembakin hunter dan caster dr tebing ga one hit kill, masih bisa kabur / pake defensive cooldown, sementara kalau di tarik sama DK nyemplung cm dikit class yg bisa antisipasi, contoh WL ditarik nyemplung kalau refleksnya bagus + udah pasang port bisa port....
sebagus"nya reflek orang kalo one hit kill ya susah, apalagi kalau dlm posisi ga sadar / gak tau... ditembakin caster / hunter dr tebing hit pertama / kedua ok lah boleh ga sadar, tp hit ketiga dan seterusnya ya seharusnya udh sadar drmana itu ditembakin, hrus lari kemana... sementara death grip? no you dont get second chance lol
warrior (charge) atau rogue (shadowstep) bisa nyemplung juga kan? tp efeknya buat mereka sendiri... orang pasti bilang "salah lu sendiri gak liat" pake skill", sementara DK efeknya buat orang lain, makanya banyak yg protes.
udah sifat dasar manusia kk, org jatuh dr motor kalau salahnya sendiri pasti diem" aja, tp kalau jatuh dr motor gara" orang laen baru ribut...
cm sekedar pendapat kenapa DG nya DK bgitu rame diprotes org...
Kita pasti cari solusi terbaik, kita diem bukan berarti kita tidak perduli
tapi mendingan ngasih jawaban pasti daripada ngomong2 nggak jelas kan
saya closed dulu
I am an agnostic; I do not pretend to know what many ignorant men are sure of. - Clarence Darrow
Share This Thread