Hi guys, gw jarang2 ngepost ini pdhl dah maen dari bertahun-tahun yang lalu..
Di thread ini gw mau share aspek2 utama dalam bermain dota yang definisinya itu dari blizzard sendiri, dan tiap aspek ada poinnya, kalian bisa ngitung poin kalian berapa.. makin tinggi poin berarti semakin pro..
Kalau berkenan dirate and dikomen biar di page 1 trus ya..
Sori kalau repost, soalnya udah dari dulu ini..
6 aspek utama bermain dota: (originalnya inggris, tp gw translate jd indo ya)
1. Knowledge (pengetahuan)
Pengertian: pengetahuan akan hero, skill, item, dan mekanisme game.
poin 1: pengetahuan umum tentang hero tertentu, skill dan item build secara general, dan juga general starting item
poin 2: paham akan mekanisme game seperti orb effect, buff placer, item melee, dan item range
poin 3: pengetahuan lebih tentang hero tertentu dan bagaimana semua item bekerja
poin 4: pengetahuan yang sangat luas tentang hero tertentu, skill build dan item build alternatif. Mampu melakukan eksekusi target yang tepat saat battle
poin 5: pengetahuan atas semua hero/semua skill/semua item, mekanismenya, counter abilities, dan counter item
2. Map awareness (kesadaran dan kepekaan)
Pengertian: aware akan apa yang terjadi disekitar dan di lokasi yang jauh serta memanfaatkan fungsi minimap, wards, ping.
poin 1: basic map awareness. Biasanya menggunakan hero support / babysitter
poin 2: over basic map awareness. Mampu menyadari hero yang miss untuk mencegah digap dan dikill
poin 3: moderate map awareness. Mampu menjadi hero ganker yang konsisten di awal game dan sukses saat gap
poin 4: advance map awareness. Mampu menjadi hero ganker yang konsisten dari awal sampai late game serta mampu melihat kesempatan kill atau push di lane lain
poin 5: extreme map awareness. Mempunyai kemampuan secara global untuk menentukan dan memprediksikan secara tepat hasil perang / big war sebelum battle terjadi
3. Positioning / Reflex (posisikan diri dan reflek)
Pengertian: Koordinasi. Kecepatan. Aspek ini fokus dalam menempatkan hero di posisi yang menguntungkan, serta reflek untuk eksekusi saat di posisi tersebut, terutama dengan kombo-kombo jurus untuk meningkatkan suksesi.
poin 1: basic positioning. Tidak berada pada posisi rentan yang memungkinkan musuh menyerang. Reflek pemula dalam melarikan diri / mengejar
poin 2: simple ability positioning (AoE besar). Memposisikan diri agar skill AoE besar yang dikeluarkan dapat dieksekusi dengan tepat. Mampu melakukan animation-cancelling (membatalkan jurus yang akan keluar)
poin 3: advance hero / ability positioning (AoE kecil dan AoE garis / line). Memposisikan diri agar skill AoE kecil / garis / skill lain yang tidak mudah mengenai hero dapat dieksekusi dengan tepat. Mampu menentukan hasil positif dari posisi hero.
poin 4: Mampu melakukan kombinasi dari positioning dan reflek yang sangat baik lalu dengan cepat menggunakan kombo
poin 5: Mampu melakukan positioning dan timing yang sempurna sehingga dapat merubah kedudukan saat battle (dari kelihatannya kalah war jadi menang war)
4. Farm / Last Hitting (biasa kita sebut creeping)
Pengertian: Aspek yang dimaksud tidak hanya creeping semata-mata untuk mendapatkan duit, tapi juga mendapatkannya dengan cepat!
poin 1: basic farm / last hitting. Dapat membuat item-item independen standar yang dibutuhkan. Membantu hero carry untuk creeping.
poin 2: dapat mendapatkan duit lebih baik dari basic, item yang lebih baik, walaupun tidak dibutuhkan
poin 3: dapat melakukan item build dengan cepat serta efektif.
poin 4: mendapatkan duit dengan sangat cepat, efektif, membuat item penting untuk war. Mampu melakukan stacking creep netral (double spawn terus menerus)
poin 5: mendapatkan duit dengan sangat cepat, hampir tidak memberi kesempatan musuh denied, serta tidak mati apapun yang terjadi
5. Micro Management (kontrol)
Pengertian: Aspek dimana player mampu atau tidak dalam mengontrol unit lebih dari 1 atau menggunakan item aktif lebih dari 1 secara tepat dan akurat
poin 1: basic micro. Hanya untuk player yang mampu melakukan skill simpel dan item simpel
poin 2: lancar dalam menggunakan item suportif, dapat menggunakan dan menjalankan courier dengan baik, simple timing, serta mampu melakukan spam skill
poin 3: player mampu mengontrol unit lebih dari 1, seperti summoning, tetapi untuk unit simpel yang tidak punya skill seperti hanya menyerang, mengejar, dan melarikan diri serta memiliki timing yang lebih baik
poin 4: dapat mengontrol 3 unit atau lebih, dan menggunakan simple skill pada unit-unit tersebut, serta mampu mengendalikan unit summoning tersebut untuk tarik creep, block creep / hero, dan explore (dengan catatan hero utama tidak terbengkalai)
poin 5: dapat mengontrol unit dalam jumlah sangat banyak dengan perintah dan skill yang berbeda-beda tiap unit, dengan variasi skill dan item, serta mampu mengendalikan unit summoning tersebut untuk tarik creep, block creep / hero, dan explore (dengan catatan hero utama tidak terbengkalai)
6. Survival Priority (Prioritas bertahan)
Pengertian: Aspek dimana player mampu memainkan fog, melarikan diri, melakukan trick, atau apapun sehingga membuat player TIDAK MATI saat dikejar.
poin 1: basic survival. Tidak peduli jika mati, asal tidak menjadi ATM
poin 2: membutuhkan beberapa detik lebih untuk mengeluarkan semua jurus
poin 3: mampu bertahan lama pada big war agar dapat terus melukai musuh
poin 4: mampu bertahan lama pada big war untuk terus menerus support tim / disable musuh / push / defend
poin 5: mampu bertahan hidup pada big war dan jarang kehilangan gold / exp, dan menjadi penentu kemenangan
Berapa poin mu?
kalau rata-rata loe di tiap aspek merasa lebih rendah dari poin 1, berarti loe dibawah beginner
06 - 12 : Beginner
13 - 18 : Intermediate
19 - 24 : Advance
25 - 29 : Proffesional
30: Godlike
Biasanya pemain-pemain dunia yang kita kenal minimal poin 25 ke atas.. Biasanya juga sulit untuk mencapai 30 karena sulit mendapat 5 di aspek micro..
Semoga bisa jadi patokan untuk membantu loe pada meningkatkan kemampuan sampai 30..
Thanks
V01d3m0rT
Share This Thread