Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 31 to 45 of 59

Thread: Creeps Unite!

http://idgs.in/87959
  1. #31
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    gw ikut^^, dan gw bela darkRae (gak salah kan?), variabel global yang dilakukan secara instan tanpa wait, kayak yang dilakuin darkRae, biarpun make variable global sama gak bakal bertumbukan,

    kenyataan emang gak bakal ada triger yang jalan bareng, biarpun dijalanin bersama, pasti bakal ada selang waktu beberapa milisec, kenyataannya gw selalu buat spell MUI yang tidak sekedar MPI dengan variabel tempInteger, tempReal, tempPoint, dkk.

    gw selalu buat map yang minimal MPI dengan 11 AI yang gunain global variabel bersamaan dan gak pernah ada pertumbukan antar triger selama 2 tahun terakhir..

    lagian boros bikin banyak variabel global, bikin pedes mata liatin variabel editor

    bukannya mojokin om hendra...

    lagian trigernya banyak yang leak >_<
    terutama di creep spawning sama rally
    Mau buat hero??
    TwinkleCraft - Grand Schism
    The New Division of AoS and Hero Craftings
    http://twinklecraft.6.forumer.com

  2. Hot Ad
  3. #32
    Asquall's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    Semarang, Indonesia, Indonesia
    Posts
    5,518
    Points
    3,515.41
    Thanks: 866 / 238 / 200

    Default

    --a
    baru aja mo dl
    ketemunya malah debat seru >.<

    walo gw sama sekali TIDAK berpengalaman dalam WE, tapi berdasar pengalaman di programming biasa (BASIC n C) emang bener sih klo pake variabel yg sama itu beresiko (untuk sesuatu hal ternyata malah dipake trigger laen) n menurut structure, kurang bagus organisasinya.. tapi saya rasa sih ada benernya juga, klo dikasi banyak variabel, jadi kepenuhan n jadi berat kerjanya... both of buaya_jingkrak n darkRae (g salah kan^^) ada benernya... kesalahan masing2 karena jadi terlalu panas saat berdebat.

    1v1 juga lumayan seru, tapi sebenernya jauh lebih seru kalo rame-rame...

    NB (ikut2an) : lunakkanlah kepalamu nak XP

    no offense, just my opinion...

  4. #33
    darkRae's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Jakarta
    Posts
    304
    Points
    350.10
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by LaMBhE
    lagian trigernya banyak yang leak >_<
    terutama di creep spawning sama rally
    Kalau masalah Spawning, aku tetep pake (Center of <region>) karena, spawning tetep dilakukan di posisi yang sama.
    Sedangkan leak itu artinya, kamu bikin misalnya Point atau Location, terus karena kehilangan referensi atas itu, dan enggak bisa dipake / didelete, cuma makan memori, itulah leak.
    Sedangkan Spawning akan tetap terjadi di posisi yang sama, jadi enggak apa-apa.

    Yah, satu variabel yang ada bikin saja itu sudah makan cukup tempat, apalagi kalau berarray, itu sekuat 8191 variabel sekaligus.

    NB: Walaupun, lu bikin sizenya satu, tapi sebenernya array tetep bisa dipake sampe index 8191 juga, asalkan valuenya udah dideclare sebelum dipake.
    Pengecualian untuk ini adalah Countdown Timer, dan mungkin masih ada lagi.
    Hmm... kekurangan lawan yang pantas nih....

    Creeps Unite! v1.07 Link
    Midnight Assassins v1.00 Link

  5. #34
    MimiHitam's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    9,242
    Points
    16,524.95
    Thanks: 14 / 58 / 42

    Default

    Saya lihat disini debatnya masih gak pa pa, tapi penggunaan kata-katanya agak sensitif. DarkRae seperti tidak menghargai saran orang dengan menggunakan dan menampilkan screenshot seperti itu. Lain kali: debat buat menjelaskan yang benar tidak pa pa, tapi jangan pake kata-kata yang seolah tidak menghargai, apalagi ada "ha? ha? ha?" nya dan seolah mengusir dengan "ya udah dota aja sana".

  6. #35
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    umm, setau gw setiap declare fungsi location, kayak center of region itu membuat satu location, dan harus didestroy, kalo dipake mentah2, berarti bikin satu location yang gak tau tempatnya dimana dan gak isa didestroy, jadi harusnya gini,

    Init
    set MPos = center of [rect]

    trus disetiap trigger
    order unit to attack move to Mpos

    coba aj sehabis u pake triger u trus pake fungsi get last created location pasti mengarah ke center of rect tadi karena fungsi center of rect itu membuat location baru

    same goes to unit group..

    tidak memaksakan, kalo mo pake cara u tsrah, ini memang gak terlalu berat kok leaknya,
    Mau buat hero??
    TwinkleCraft - Grand Schism
    The New Division of AoS and Hero Craftings
    http://twinklecraft.6.forumer.com

  7. #36
    DoOs_101's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Jakarta
    Posts
    2,371
    Points
    3,181.21
    Thanks: 0 / 9 / 8

    Default

    Quote Originally Posted by MimiHitam View Post
    Saya lihat disini debatnya masih gak pa pa, tapi penggunaan kata-katanya agak sensitif. DarkRae seperti tidak menghargai saran orang dengan menggunakan dan menampilkan screenshot seperti itu. Lain kali: debat buat menjelaskan yang benar tidak pa pa, tapi jangan pake kata-kata yang seolah tidak menghargai, apalagi ada "ha? ha? ha?" nya dan seolah mengusir dengan "ya udah dota aja sana".
    Ya bener apa kata dia.

    Kita harus mengikuti the way of the Samurai...walaupun Samurai sadis tetapi mereka membunuh musuhnya dengan respek .

    Kalo berkomentar dan balas komentar tolong ada respek.
    Quotes of the week:
    "He vanishes only to return as a tyrant."


  8. #37
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Gw cuman mau komentarin kualitas trigger nya yg kurang bagus.
    Gw selaku anak jurusan informatika cuman mau bilang aja klo trigger u gak safe.
    Silakan pelajari SISTEM OPERASI mengenai DEADLOCK dan Pemrograman Dasar seperti BASIC, C, PASCAL, atau DEV C.
    Setelah itu barulah kalian keluarkan pendapat kalian.

    Saat ini yang kalian komentarin sebenarnya pas bilang "selama x tahun ini gw ga pernah terjadi crash atau hang, dll..." itu karena kalian belum mengalaminya dan kalian hanyalah mempertahankan pendapat kalian yang belum pernah mengalaminya.
    Gw udah 4 taon lebih jadi MAPMAKER bro. Dan ini adalah malah basic yang paling pertama yg gw tahu dalam membuat coding.

    Ok, klo kalian ingin bukti, skarang tunjukin ke gw tolong bikinin trigger SLIDING MPI atau MUI dengan tanpa menggunakan array dan dengan kalian harus menggunakan variable yang sama untuk masing2 unit dengan menggunakan GUI !
    Apakah kamu masih bisa mempertahankan pendapat kamu?

    Kalian mengatakan bahwa trigger tidak akan bekerja pada saat sama?
    Tidak mungkin! Di dunia ini ga ada yang ga mungkin bro...


    thanks b4.
    Best Regards - BuaYa JingKraK -...


    PS :
    Buat darkRae klo balas tolong lain kali gunakan kata2 yang lebih sopan.
    Kita sebagai mapmaker harus menghormati juga 1 sama yang lain.

  9. #38
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    bkannya gitu om hen, yang dimaksudin itu kejadian instan, ya udah kalo emang masalah ini terlanjur susah, tunggu aj ntar biar orangnya sendiri2 yang ngrasain, bener ato salah, gw pake jass aj deh biar ada local...
    Mau buat hero??
    TwinkleCraft - Grand Schism
    The New Division of AoS and Hero Craftings
    http://twinklecraft.6.forumer.com

  10. #39
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Ga ada bedanya bos baik instant ato ngga.
    Kan gw cuman mau bilang and tegasin klo trigger nya ga safe.
    Dari awal berulang kali gw cuman bilang trigger nya ga safe...
    Namanya ga safe itu kan bisa aja terjadi bisa aja ngga terjadi, tapi keadaannya emang ga safe.
    Tolong dibaca baik2 de..

    Lha koq pada ngotot ga mungkin terjadi lah, ga bakalan terjadi lah, bla bla bla...

    klo pada ngotot ga mungkin terjadi ya itu gw kasih bukti bisa terjadinya apa ngga 2 variable dipake pada saat yang bersamaan...

    am I wrong?


    tanpa harus berjalan bersamaan pun tetap akan bisa terjadi bug tersebut..
    gunakan logika...
    tahukah kalian bahwa sebuah coding program itu dijalankan secara sekuensial?
    dan tahukah kalian secepat apapun prosesor di dunia ini untuk menjalankan sebuah rangkaian coding program tetap membutuhkan waktu?

    dengan dasar logika tersebut maka tidak ada istilah kata "INSTAN".

    bug akan terjadi jika keadaan sbb :

    contoh :
    Trigger A mempunyai 100 baris coding. Dan baris pertama di deklarasikan var L sebagai x.
    Kemudian trigger A dijalankan.
    Pada saat trigger A memproses hingga baris ke 40 misalnya, kemudian masuk trigger B yang mempunyai 2 baris coding. Dan trigger B juga mendeklarasikan var L sebagai y.
    nah pada saat itu juga nilai var L berubah menjadi y, dan kemudian dipakai trigger A untuk melanjutkan sisa baris coding yang belum dikerjakannya.
    Padahal trigger A membutuhkan nilai x bukannya nilai y.

    Apakah program akan dapat diselesaikan dengan baik?


    apakah trigger A dan trigger B berjalan bersamaan?
    Jawab nya TIDAK.
    silakan pikirkan baik2....
    Last edited by BuaYa JingkRaK; 25-06-08 at 14:59.

  11. #40
    LaMBhE's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    City of "YouNG ToweR" mana coba??
    Posts
    980
    Points
    1,130.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    ok deh sip, gw pcaya..

    kasian yang punya thread, ntar malah di close lagi..
    Mau buat hero??
    TwinkleCraft - Grand Schism
    The New Division of AoS and Hero Craftings
    http://twinklecraft.6.forumer.com

  12. #41
    makanenak's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Paris V Java
    Posts
    842
    Points
    494.20
    Thanks: 29 / 66 / 10

    Default

    maksudnya yang iconnya vampiric potion, yang ngasih lifesteal

    Jaat bgt, aku lewat pake lava lord eh rusa modar. awkwkkw.
    Sniper bisa nyerang ward (yang disekitar tower terakhir bgt bukan yg fountain) IMBA

    Nice map ><

  13. #42
    DoOs_101's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Jakarta
    Posts
    2,371
    Points
    3,181.21
    Thanks: 0 / 9 / 8

    Default

    contoh :
    Trigger A mempunyai 100 baris coding. Dan baris pertama di deklarasikan var L sebagai x.
    Kemudian trigger A dijalankan.
    Pada saat trigger A memproses hingga baris ke 40 misalnya, kemudian masuk trigger B yang mempunyai 2 baris coding. Dan trigger B juga mendeklarasikan var L sebagai y.
    nah pada saat itu juga nilai var L berubah menjadi y, dan kemudian dipakai trigger A untuk melanjutkan sisa baris coding yang belum dikerjakannya.
    Padahal trigger A membutuhkan nilai x bukannya nilai y.

    Apakah program akan dapat diselesaikan dengan baik?


    apakah trigger A dan trigger B berjalan bersamaan?
    Jawab nya TIDAK.
    silakan pikirkan baik2....
    Iya ini logika yg bener, tetapi bukan berarti trigger tersebut akan menyebabkan crash :P. Trigger tersebut hanya mempunyai kelemahan, istilah nya BUG.
    Quotes of the week:
    "He vanishes only to return as a tyrant."


  14. #43
    R@i_no_Wyrm's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Indonesia
    Posts
    33
    Points
    42.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Hmm... kalo diliat secara bahasa warcraft, jawabannya ga mungkin. Peratiin ada function "clear trigger queue" artinya triggernya bakalan ngantri.

    Bentar, tes dulu bisa eror ga...
    Ga apa2 tuh keliatannya...
    (saya baru bisa GUI sih, jadi mungkin ini pendapat n00b juga)
    Attached Files Attached Files
    Last edited by R@i_no_Wyrm; 26-06-08 at 00:13.

  15. #44
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by R@i_no_Wyrm View Post
    Hmm... kalo diliat secara bahasa warcraft, jawabannya ga mungkin. Peratiin ada function "clear trigger queue" artinya triggernya bakalan ngantri.

    Bentar, tes dulu bisa eror ga...
    Ga apa2 tuh keliatannya...
    (saya baru bisa GUI sih, jadi mungkin ini pendapat n00b juga)
    weleh...
    klo namanya coding itu bakalan dikerjain secara berurutan om. Jadi lainnya bakalan ngantri karena dikerjakan satu per satu.

    ya klo km masih ga percaya, gw cuman minta tolong buatin sebuah trigger slide yang bisa dipakai oleh multiplayer atau multi unit dengan variable yang sama dan tanpa menggunakan array...

    dah itu aja,,,
    thx b4... ^^

  16. #45
    darkRae's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Jakarta
    Posts
    304
    Points
    350.10
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Pertama-tama, halo, gw baru balik dari Bali.

    Kedua, gw juga udah belajar BASIC, dan gw udah tau masalah timpa-menimpa variable itu, tapi itu di BASIC, di C, dsb.
    Bukan di WC3 (JASS) dan mereka punya cara kerja yang serupa tapi tak sama, dengan demikian gw masih bisa bilang trigger gw masih aman.

    Ketiga, kalau gw dikasih tau sesuatu yang gw gak ngerti, lantas gw bilang "Ha?" dong, emang gw bilang harus apa?
    -.-

    Keempat, tentang Leak point itu, menurut saya tidak leak, tapi yah, supaya aman, nanti akan gw tambahin nanti.


    btw, maksud gw Trigger enggak jalan bersamaan, berarti kalau dua unit ngecast spell bersamaan (yang tidak bakal terjadi) satu trigger jalan dulu, baru yang lain.

    Masalah menimpa itu terjadi kalau pake Wait.

    Dan maksud gw enggak bisa ngecast spell bersamaan, nih, misalnya ada dua Footman, lu order serang satu sama yang lain, pasti yang satu nyerang duluan dan bunuh yang lain kan?
    Bukan bersamaan.

    Ohya, gw udah pegang World Editor 5 tahun^^

    Saat ini yang kalian komentarin sebenarnya pas bilang "selama x tahun ini gw ga pernah terjadi crash atau hang, dll..." itu karena kalian belum mengalaminya dan kalian hanyalah mempertahankan pendapat kalian yang belum pernah mengalaminya.
    No offense, tapi ini rasanya seperti mengunderestimate gw...
    ...gw masih rajin belajar penyebab-penyebab crash, hang, dll jadi selalu terantisipasi, makanya enggak pernah ngalamin.

    Yah, bakal selesai gak nih, pertengkarannya?

    Creeps Unite! v1.06
    rencana:
    -- penambahan doodad
    -- penambahan Hero
    -- balancing
    Hmm... kekurangan lawan yang pantas nih....

    Creeps Unite! v1.07 Link
    Midnight Assassins v1.00 Link

Page 3 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •