Page 2 of 4 FirstFirst 1234 LastLast
Results 16 to 30 of 59

Thread: Creeps Unite!

http://idgs.in/87959
  1. #16
    darkRae's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Jakarta
    Posts
    304
    Points
    350.10
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Argh...
    1) Namaku "darkRae"
    2) Gw (dan kebanyakan mapmaker internasional) paling sebel kalau disebut menyampel dari DotA. Dikiranya DotA itu pelopor apa, pioneer apa, satu-satunya apa. Cih.
    DotA sendiri itu idenya ambil dari Aeon of Strife.
    :huh,huh:
    D:<
    Hmm... kekurangan lawan yang pantas nih....

    Creeps Unite! v1.07 Link
    Midnight Assassins v1.00 Link

  2. Hot Ad
  3. #17
    JuJuz's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    MidgaRd(ReactOr 7)
    Posts
    174
    Points
    500.20
    Thanks: 0 / 2 / 2

    Default

    stuju,Iya tambah tuh gameplaynya..

  4. #18
    makanenak's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Paris V Java
    Posts
    842
    Points
    494.20
    Thanks: 29 / 66 / 10

    Default

    Lumayan lah mapnya, tapi masih ada yg pgn aku komentarin, kenapa fountainnya gak satu aja, tinggal kasih abilty regen mana ama health, gak usah ada 2 fountain. Dan rangenya digedein. Lumayan lha mapnya ae, -ml awkwkaka

    truz heroesnya masih imbalance, conthonya lavalord, tinggal pake yang sedot2, enak dah, nyedot kmn2, cooldown ulti cpt bgt.

  5. #19
    darkRae's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Jakarta
    Posts
    304
    Points
    350.10
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    O_o?
    Lava Lord? Nyedot?
    Lava Lord itu:
    1) Ensnare
    2) Flame Strike
    3) Phoenix Fire
    4) Volcano

    Apanya yang nyedot?
    Yaah, kalau soal imbalance, wajar lah.

    Kalau soal ultimatenya, itu masih justifiable, karena Volcano itu terlalu mudah untuk dihindari oleh Hero.
    Damage 250 / Stun 2 sec.
    Ultinya dengan cooldown rendah supaya player pasang di mana-mana, untuk menciptakan suasana di mana Lava Lord's territory = Volcanoes everywhere

    Fountainnya dua, karena aku suka keseimbangan, 2 shop, 2 fountain.
    Daripada fountainnya cuma satu di tengah...
    Rangenya segitu cukup lah, masuk Circle udah keHeal kan.

    Ayo2 yang mau nanya di sini di sini, ada yg imba? Debat di sini!
    :P
    Last edited by darkRae; 24-06-08 at 18:14.
    Hmm... kekurangan lawan yang pantas nih....

    Creeps Unite! v1.07 Link
    Midnight Assassins v1.00 Link

  6. #20
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Gw baru aja sedot and coba
    ada beberapa saran yang harus km perhatiin...

    # Terraining perlu ditingkatkan lagi. Beri doodads dan tileset yg lebih bervariasi.
    # Trigger yang spell yg km pakai itu termasuk trigger yang TIDAK SAFE !.
    Kenapa gw katakan tidak safe? Karena km hanya menggunakan variable yang sama untuk menampung banyak value (Ex : L, P, UG, dll).
    Dan sangat dimungkinkan terjadi crash skill pada saat 2 orang menggunakan skill pada saat yang bersamaan. (Walaupun hal ini sangat jarang terjadi, tetapi pasti akan pernah terjadi).
    Khususkan 1 variable untuk 1 jenis value saja.
    # Creep Pathing nya tidak balance. Terkadang ada creep yang keluar dari jalur.
    # Ada beberapa skill nya koq pengaruh ke neutral unit (hewan2 nya).
    # Terrain TIDAK BALANCE !
    # Untuk Gameplay pada dasarnya menarik, tapi sesuatu yang perlu km perhatikan adalah jika bisa map yang km buat melibatkan banyak orang dalam permainan agar map km bisa survive. (min 4 orang).
    Mengapa gw katakan demikian?
    Coz keasikan kita dalam memainkan game adalah jika dapat bermain multiplayer, dapat berinteraksi antara satu orang dengan yang lainnya.
    Sementara map km hanya dapat dimainkan 2 orang yang mana mereka harus bermusuhan jadi ini sama saja bermain individual.
    Orang akan menjadi cepat bosan jika bermain individual, THAT'S THE FACT !


    btw good work! Keep it up bro!

  7. #21
    darkRae's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Jakarta
    Posts
    304
    Points
    350.10
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    1) hmm...
    2) Kalo enggak pake 'Wait' enggak apa-apa kok, dan memang enggak semua spell di sini MUI, tapi kan, di sini satu Hero dipake satu orang.
    3) Masa'? Kalau HeroMode sih iya, tapi yang lain gw sendiri belom pernah ngalamin.
    4) Ha?
    5) Ha?
    6) >_> Ya sudah, DotA aja sana.

    Pertama, gw enggak bisa bikin map balance untuk multiplayer (dan tidak tertarik)

    Kedua, gw pengen ciptain map yang bisa kita mainin solo, kan jarang ada map yang kita main solo.
    Apalagi yang dibalance-in khusus untuk 1v1.

    Sejauh ini, gw yakin sebagian besar Hero yang ada di sini cukup menarik dan cukup berpotensi 1v1, baik dalam hal push maupun kill. Semua Hero ada counternya, walau sulit tapi ada.
    (kayaknya sih, soalnya sampe sekarang gw belom tau cara counter si Elemental Warrior)

    Ketiga, masih ada orang yang suka main solo, 1v1.
    Bayangin, di MSN cuma ada satu temen yang online, terus mau main.
    Main Creeps Unite kan bisa juga, 1v1.
    Kalau DotA (misalnya) kan itu gamenya emang ditujukan untuk berkelompok 5v5, jadi kalau 1v1 kan gak sreg.

    EDIT: We have a winner

    [REMOVED] Bawa sue'
    Last edited by darkRae; 25-06-08 at 02:03.
    Hmm... kekurangan lawan yang pantas nih....

    Creeps Unite! v1.07 Link
    Midnight Assassins v1.00 Link

  8. #22
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by darkRae View Post
    1) hmm...
    2) Kalo enggak pake 'Wait' enggak apa-apa kok, dan memang enggak semua spell di sini MUI, tapi kan, di sini satu Hero dipake satu orang.
    3) Masa'? Kalau HeroMode sih iya, tapi yang lain gw sendiri belom pernah ngalamin.
    4) Ha?
    5) Ha?
    6) >_> Ya sudah, DotA aja sana.

    Pake wait atau ngga tetep bakalan crash!
    karena 1 variable dipake berame2...
    saya tanya berapa Hero yang menggunakan variable L dan UG?

    gw tekanin 1 hal KALAU ADA 2 HERO yg memakai variable L dan memakai SKILL secara BERSAMAAN. Maka akan terjadi crash!
    Tolong dibaca bagian BERSAMAAN.
    Gw hanya kasih taw kualitas triggering km, masalah mau diganti atau tidak ya terserah km.

    Gw bicara bukan hanya untuk DOTA atau apa.
    Gw bicara untuk semua map.
    Sebuah unsur FUN akan benar2 didapat jika kita dapat memainkannya dengan multiplayer. Believe it or not!
    Dan tampaknya km meremehkan apa yg gw katakan.
    Gw cuma kasih tau dan kasih saran.
    Terserah km mau terima atau ga...
    Sekarang bandingkan sendiri jika anda memainkan game sendirian tanpa orang lain bandingkan dengan anda bermain dengan teman2, menurut anda lebih seru yang mana?

    Coz di awal thread km minta saran dan comment, begitu km dikasi saran atau comment semuanya dibantah mentah2...
    ckckck...

    Ingat 1 hal ! Sehebat apapun km buat map tapi klo ga ada yang mau mainin map km sama aja ********!



    Sory no offence...
    Cuman kasih pendapat...

  9. #23
    valkemiere's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    In my Rainbow Castle
    Posts
    1,874
    Points
    5,111.21
    Thanks: 65 / 32 / 31

    Default

    aku dah coba.. cukup maen 5 menit, trus alt Q, Q

  10. #24
    darkRae's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Jakarta
    Posts
    304
    Points
    350.10
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Hah.
    Trigger gak bakal jalan persis bersamaan.
    Begini, setiap ada fungsi yang berjalan, sang Engine selalu melakukannya satu persatu, jadi saya bisa jamin enggak bakal ada masalah tentang crash karena satu variable dipake berdua sekaligus.

    Kalau ada screenshot tentang itu terjadi, baru percaya.

    Crash umumnya terjadi karena fungsi GetLocalPlayer() dalam JASS, dan action 'Camera - Pan camera as necessary'
    Kalau masalah variable sih kagak bakal crash, paling spellnya gagal, itupun kalau terjadi.

    Main berdua juga seru kok.

    Gak bakal crash kok, dari pengalaman triggering gw bertahun-tahun belom pernah ngalamin:
    1) Crash karena variable
    2) Gagal karena variable dipake bersamaan tanpa Wait

    NB: Gw memang keras kepala.

    NB: Map ini dulunya cuma buat gw mainin sendiri, buat ngecast spell berkali-kali kayak punya infinite Mana buat ngabisin creep-creep, tapi berhubung ada internet dan temen-temen jadi dipublish.

    NB: Gw memang keras kepala

    NB: Di postmu yang sebelumnya ada beberapa pernyataan yang belum disertai alasan yang jelas, jadi dibalas dengan "ha?"
    Hmm... kekurangan lawan yang pantas nih....

    Creeps Unite! v1.07 Link
    Midnight Assassins v1.00 Link

  11. #25
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by darkRae View Post
    Hah.
    Trigger gak bakal jalan persis bersamaan.
    Siapa bilang?
    Tolong baca baik2 posting gw sebelumnya..
    Gw sebelumnya juga dah bilang, walaupun kasus itu jarang terjadi tapi pasti akan dan pernah terjadi suatu saat.
    Dan yg gw maksud crash disini bukan lah crash kemudian mengakibatkan program hang atau fatal error hingga menimbulkan exception log, tetapi crash karena kedua skill bertabrakan dan mengakibatkan skill menjadi tak beraturan.
    Ini adalah salah satu bug! Tanpa harus melihat secara langsung pun gw bisa tahu bug tersebut dapat terjadi dengan hanya melihat trigger km saja.

    Quote Originally Posted by darkRae View Post
    Gak bakal crash kok, dari pengalaman triggering gw bertahun-tahun belom pernah ngalamin:
    1) Crash karena variable
    2) Gagal karena variable dipake bersamaan tanpa Wait.
    Gw cuman mau tanya aja brapa lama km berpengalaman dalam triggering?
    Jika kamu benar2 berpengalaman maka km pasti tau bahwa ke 2 hal yang km sebutkan itu dapat terjadi...
    Km gak pernah mengalami karena kamu tidak tahu bagaimana cara mengecek hal tersebut...


    Quote Originally Posted by darkRae View Post
    Main berdua juga seru kok.
    Itu hanya menurut km dan teman2 kamu saja.

    Kita hidup di dunia ini bukan hanya bersama dengan beberapa orang teman kita. Kita hidup di dunia ini bersama dengan milyaran orang.

    Tapi saya berani mempertaruhkan segalanya jika dengan SYSTEM yang km PAKE SAAT INI bisa membawa MAP km menjadi terkenal maka saat itu juga saya akan mengakui kehebatan km dan saya akan BERHENTI dari MAPMAKER saat itu juga !

    Biarkan publik yang menilai map kamu apakah bagus atau tidak...

    Silahkan jika anda mau mendebat, karena saya hanya memberi tahu, memberi saran dan comment.
    Jika km MAU MENJADI LEBIH MAJU maka DENGARKAN apa yg orang lain utarakan...

    Thanks b4..




    NB : Sebelumnya juga saya ingin bertanya maksud anda memasang SCREEN SHOT seperti ini apa?
    Apakah anda ingin melakukan flamming?

    [/QUOTE]
    Last edited by BuaYa JingkRaK; 25-06-08 at 00:09.

  12. #26
    valkemiere's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    In my Rainbow Castle
    Posts
    1,874
    Points
    5,111.21
    Thanks: 65 / 32 / 31

    Default

    oooooooooopppppppp, udah....... saran gw jgn 1 vs 1. masala trigger , ak ga tw, tinggal nunggu posting dari para tester map aja klo ada bug.

  13. #27
    DoOs_101's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Location
    Jakarta
    Posts
    2,371
    Points
    3,181.21
    Thanks: 0 / 9 / 8

    Default

    Hah.
    Trigger gak bakal jalan persis bersamaan.
    Begini, setiap ada fungsi yang berjalan, sang Engine selalu melakukannya satu persatu, jadi saya bisa jamin enggak bakal ada masalah tentang crash karena satu variable dipake berdua sekaligus.
    Tidak akan terjadi crash, karena tidak terjadi error. Wc3 akan crash apabila terjadi error seperti: NullPointerException, DeSyncronization, MemroyOverload, InfiniteLoop, dll.

    DarRae ada benernya. Tetapi...

    BuayaJinkrak juga ada benernya, karena secara logika kalo 2 fungsi dalam thread berbeda menggunakan referensi variable yang sama, apa yg kamu inginkan dr fungsi trigger tersebut akan ada halangan, istilah nya bisa dibilang BUG.

    Untuk mengakhiri perdebatan ini, buat DarkRae, kalo dikasih komentar berterimakasih tetapi jangan melawan... Untuk BuayaJinkrak kalau komentar nya dibantah yah berarti itu keinginan pembuat map dan tidak perlu dipermasalahkan, kecuali kamu ibu kandung nya yang cinta bgt ama DarkRae :P.
    Last edited by DoOs_101; 25-06-08 at 00:28.
    Quotes of the week:
    "He vanishes only to return as a tyrant."


  14. #28
    BuaYa JingkRaK's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Location
    When u believe me then I'll be there
    Posts
    613
    Points
    711.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    @ doos

    ampun oooommmm do0oo0o0o0o0oS....
    wakkakakakk....

    bukannya saia maw geDhe2in masaLaH....

    abis dia flamming dolo...
    maksud nya masukin screen shot itu apaan coba?

    cape deee....

    Untuk BuayaJinkrak kalau komentar nya dibantah yah berarti itu keinginan pembuat map dan tidak perlu dipermasalahkan, kecuali kamu ibu kandung nya yang cinta bgt ama DarkRae :P.
    wakkaka...
    awas gw jitak lo...
    Last edited by BuaYa JingkRaK; 25-06-08 at 00:36.

  15. #29
    R@i_no_Wyrm's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Indonesia
    Posts
    33
    Points
    42.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    kayanya sih kalo make point bebiji2 dlm banyak trigger yang dalam trigger itu juga lgsg selesai fungsinya tanpa wait gapapa. Akibat paling pol yang saya tahu cuma memory leak, dan kalau sudah diremove sudah tak apa2. Soalnya saya juga sering menggunakan variable dummy (1 untuk pemakaian simpel dlm banyak trigger) dan tak apa2 walau diloop dengan event unit attacked (yang sering sekali terjadi) namun tak terjadi gangguan.

    _-----
    off : saya baru. semua orang memakai bahasa sangat resmi, apa boleh serampangan dikit kaya ngechat? soalnya saya ga biasa ngetik begini... tq
    ------

  16. #30
    darkRae's Avatar
    Join Date
    Jun 2008
    Location
    Jakarta
    Posts
    304
    Points
    350.10
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Aduuh kok jadi kacau gini sih >_>
    Enggak ada maksud Flaming kali.

    1)
    Trigger enggak bisa jalan persis bersamaan.
    Kalau trigger, berjalan sesepersis apapun, ada selisih waktunya.

    2)
    Menggunakan Variabel yang sama, kalau enggak pake Wait enggak ada masalahnya.
    (setidaknya, belom pernah kejadian, belom pernah ngerasain, belom pernah ada yang lapor)
    Kecuali kalau For Loop dengan variable yang sama dalam For Loop dengan variable yang sama juga.

    3)
    Maksud temen gw itu begini.
    Kita memang udah yakin, itu enggak bakal bikin crash, jadi ya, begitu.

    Udahlah, akhiri ini sekaranglah.
    Kalau post gw dianggap offensive, ya maaf deh, tapi gw gak bermaksud gitu.

    Juga masih ada hal-hal yang belom lu jelasin dari post pertamamu di sini.

    NB: Masih ada juga yang mengeja nama gw salah...
    Hmm... kekurangan lawan yang pantas nih....

    Creeps Unite! v1.07 Link
    Midnight Assassins v1.00 Link

Page 2 of 4 FirstFirst 1234 LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •