Page 5 of 13 FirstFirst 123456789 ... LastLast
Results 61 to 75 of 183
http://idgs.in/98346
  1. #61
    Dizzy's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Bogor
    Posts
    601
    Points
    658.47
    Thanks: 0 / 21 / 20

    Default

    Quote Originally Posted by drakedog View Post
    Gini2 g jelasin ok. Envenom itu kasih dmgnya tipe nature, dia diitung dmg dengan tipe nature magic (sama ky spellnya druid), jadi itung2nnya ke magic resistant bukan ke armor. Beda hal dengan evicerate yang tipenya physical yang itung2nnya ke armor.

    Soal SS n hemo sebenernya tergantung lo maen talent apa. Kalo maen combat yah pasti maen SS, tapi kalo maen sub pasti maennya hemo. Ada satu hal yang g baru tau tentang SS n hemo. SS itu tidak normalized sedangkan hemo itu normalized dmgnya. Mksdnya adalah, pada saat kita mengeluarkan skill SS, itu tidak mereset swing timer kita ke 0, jadi swing timer misal menggunakan weapon dengan speed 1.80 yah setiap 1.80 detik kita akan melakukan 1 atk normal walaupun di tgh2 swing timer tersebut kita pake SS.

    Sedangkan kalo pake hemo, swing timer kita akan kna reset, jadi pada saat detik ke 1.79 kita pake hemo maka pada detik ke 1.80 kita tidak akan melakukan atk normal karena swing timernya direset ke 0 lage.
    Gw ga tau darimana definisi normalized yang loe sebut ... Bisa minta Link-nya ...

    Normalization

    Normalization refers to an Attack Power adjustment made to instant attacks in patch 1.8. Hunter ranged instant attacks were also normalized in patch 1.10.

    Prior to patch 1.8, the weapon damage used for instant attacks was:

    damage = base_weapon_damage + (weapon_speed * Attack Power / 14)

    Currently, the normalized weapon damage for instant attacks is:

    normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14)

    where X is:

    * 1.7 for daggers
    * 2.4 for other one-handed weapons
    * 3.3 for two-handed weapons
    * 2.8 for ranged weapons


    ga ada disebutkan masalah swing timer

  2. Hot Ad
  3. #62

    Join Date
    Feb 2009
    Location
    Jakarta
    Posts
    112
    Points
    135.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by drakedog View Post
    Gini2 g jelasin ok. Envenom itu kasih dmgnya tipe nature, dia diitung dmg dengan tipe nature magic (sama ky spellnya druid), jadi itung2nnya ke magic resistant bukan ke armor. Beda hal dengan evicerate yang tipenya physical yang itung2nnya ke armor.

    Soal SS n hemo sebenernya tergantung lo maen talent apa. Kalo maen combat yah pasti maen SS, tapi kalo maen sub pasti maennya hemo. Ada satu hal yang g baru tau tentang SS n hemo. SS itu tidak normalized sedangkan hemo itu normalized dmgnya. Mksdnya adalah, pada saat kita mengeluarkan skill SS, itu tidak mereset swing timer kita ke 0, jadi swing timer misal menggunakan weapon dengan speed 1.80 yah setiap 1.80 detik kita akan melakukan 1 atk normal walaupun di tgh2 swing timer tersebut kita pake SS.

    Sedangkan kalo pake hemo, swing timer kita akan kna reset, jadi pada saat detik ke 1.79 kita pake hemo maka pada detik ke 1.80 kita tidak akan melakukan atk normal karena swing timernya direset ke 0 lage.
    owh begitu toh fungsi envenom,,,,paham" tq penjelasannya

    oh iya yah.... baru ingat saya klo hemmo itu khusus talent sub

    jd malu deh nanyanya xP

    itu maksudnya normalized attack jd damage skill sama damage yg dikeluarkan berdasarkan speed senjata bisa numpuk yah??

    tapi kayaknya wa pernah tuh di tengah" attack pake hemmo tp masi ad damage dr senjatanya juga.....tuh gimana tuh...apa mata wa yg salah xP

    btw tq dah dikasih pelajaran berguna ^ ^

  4. #63
    drakedog's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Dimana ayank g berada disitu ada g
    Posts
    1,131
    Points
    1,328.10
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by Dizzy View Post
    Gw ga tau darimana definisi normalized yang loe sebut ... Bisa minta Link-nya ...

    Normalization

    Normalization refers to an Attack Power adjustment made to instant attacks in patch 1.8. Hunter ranged instant attacks were also normalized in patch 1.10.

    Prior to patch 1.8, the weapon damage used for instant attacks was:

    damage = base_weapon_damage + (weapon_speed * Attack Power / 14)

    Currently, the normalized weapon damage for instant attacks is:

    normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14)

    where X is:

    * 1.7 for daggers
    * 2.4 for other one-handed weapons
    * 3.3 for two-handed weapons
    * 2.8 for ranged weapons


    ga ada disebutkan masalah swing timer
    Wah g lupa juga baca dari mana, waktu itu g baca2 dari comment soal senjata di WoWhead.com, aduh linknya g lupa lage, mgkn juga g salah baca soal normalized tapi intinya itu SS gak reset swing timer kita, sedangkan hemo reset swing timer. G udah tes ini n bner, kalo kita pake SS tuh swing atknya lebih banyak dari pake hemo, sampe g itung2in pake stop watch juga kok, kalo pake SS misal speednya 2.00 yah tiap 2 sec lo pasti atk (if able to atk), tapi kalo pake hemo yah pas 1 sec abis lo swing atk trs lo hemo yah 2 sec kedepan lage lo baru swing lage bukan 1 sec lage.

    Ntar g coba2 cari linknya lage ok, kemungkinan g yang salah baca ini soal normalized. Maap2....

    Quote Originally Posted by [A]pple View Post
    owh begitu toh fungsi envenom,,,,paham" tq penjelasannya

    oh iya yah.... baru ingat saya klo hemmo itu khusus talent sub

    jd malu deh nanyanya xP

    itu maksudnya normalized attack jd damage skill sama damage yg dikeluarkan berdasarkan speed senjata bisa numpuk yah??

    tapi kayaknya wa pernah tuh di tengah" attack pake hemmo tp masi ad damage dr senjatanya juga.....tuh gimana tuh...apa mata wa yg salah xP

    btw tq dah dikasih pelajaran berguna ^ ^
    BUkan numpuk, baca penjelasan g diatas degh.
    Plontoz, level 70 undead rogue

    sap+cheap+kidney+blind=GG

  5. #64
    Dizzy's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Bogor
    Posts
    601
    Points
    658.47
    Thanks: 0 / 21 / 20

    Default

    Quote Originally Posted by drakedog View Post
    Wah g lupa juga baca dari mana, waktu itu g baca2 dari comment soal senjata di WoWhead.com, aduh linknya g lupa lage, mgkn juga g salah baca soal normalized tapi intinya itu SS gak reset swing timer kita, sedangkan hemo reset swing timer. G udah tes ini n bner, kalo kita pake SS tuh swing atknya lebih banyak dari pake hemo, sampe g itung2in pake stop watch juga kok, kalo pake SS misal speednya 2.00 yah tiap 2 sec lo pasti atk (if able to atk), tapi kalo pake hemo yah pas 1 sec abis lo swing atk trs lo hemo yah 2 sec kedepan lage lo baru swing lage bukan 1 sec lage.

    Ntar g coba2 cari linknya lage ok, kemungkinan g yang salah baca ini soal normalized. Maap2....
    Gapapa ...

    Tapi tetep gw penasaran masalah hemo yang ngereset swing timer ...

    Gw cari di forum2 luar juga ga ada ...

    Karena seinget gw ... instant attack kaga ada yang mereset swing timer ...

    Kalo sempet ntar gw coba di official, cuman agak susah karena lat gw yang gede ...


    Satu lagi hal tentang WOW yang cukup penting :
    Setiap patch berbeda guide-nya, untuk patch 2.x.x hit rating memegang peranan penting, tapi tidak untuk patch 3.0.x
    Untuk patch 3.0.1 - 3.0.3, MH = Deadly, OH = Instant, tapi tidak untuk patch 3.0.8.
    Kalau baca guide dari forum luar, pastikan aja anda jelas patch yang dimaksud ...
    Last edited by Dizzy; 25-02-09 at 14:05.

  6. #65

    Join Date
    Feb 2009
    Location
    Jakarta
    Posts
    112
    Points
    135.00
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by drakedog View Post
    Wah g lupa juga baca dari mana, waktu itu g baca2 dari comment soal senjata di WoWhead.com, aduh linknya g lupa lage, mgkn juga g salah baca soal normalized tapi intinya itu SS gak reset swing timer kita, sedangkan hemo reset swing timer. G udah tes ini n bner, kalo kita pake SS tuh swing atknya lebih banyak dari pake hemo, sampe g itung2in pake stop watch juga kok, kalo pake SS misal speednya 2.00 yah tiap 2 sec lo pasti atk (if able to atk), tapi kalo pake hemo yah pas 1 sec abis lo swing atk trs lo hemo yah 2 sec kedepan lage lo baru swing lage bukan 1 sec lage.

    Ntar g coba2 cari linknya lage ok, kemungkinan g yang salah baca ini soal normalized. Maap2....



    BUkan numpuk, baca penjelasan g diatas degh.
    ya ya paham ane.....

    ya maksud wa juga bukan numpuk sih xP

    tapi abis skill dikeluarkan langsung bisa terjadi damage dr senjata... begitu bukan??

    brarti klo pake hemmo harus bener" tepat dong timingnya yah byar ga sayang dps nya...hmm...

    oke cari di wow head brarti xP

  7. #66
    Ganteng_mode_ON's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Posts
    384
    Points
    471.40
    Thanks: 3 / 14 / 12

    Default

    klo emang normalized ngereset cd swing
    disini ga jalan kekna
    soalnya meskipun pake hemo2 trs2an tar ttp ada dmg putih MHnya ~_~

  8. #67

    Join Date
    May 2008
    Location
    Indonesia
    Posts
    5
    Points
    4.30
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    kk, kalo ada hit rating ama haste rating pilih yg mana? apa hit rating tetep lebih tinggi dari haste rating prioritas nya?
    thx

  9. #68
    drakedog's Avatar
    Join Date
    Dec 2007
    Location
    Dimana ayank g berada disitu ada g
    Posts
    1,131
    Points
    1,328.10
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Hit rating > haste rating. Alesannya gini, hit rating tinggi lo jadi jarang miss, kalo lo bisa bkin hit rating lo 300++ maka dmg putih sebagian besar udah pasti masuk itu (dps rogue terjadi dari dmg putih sebagian besar). Haste emang bagus, pukulan jadi cepat sehingga banyak hit n dps pun bertambah, tapi kalo hit ratingnya kecil n pukulannya jadi miss2 mlo yah sama aja boong bisa atk cepet tapi miss. Usahain rogue kalo mo bagus hit rating di 300++, mentok di 465 hit rating. Kalo udah 465 hit rating jaminan mutu dagh itu combat log gak bakalan ada tulisan miss....
    Plontoz, level 70 undead rogue

    sap+cheap+kidney+blind=GG

  10. #69

    Join Date
    Nov 2008
    Posts
    41
    Points
    49.40
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    Quote Originally Posted by drakedog View Post
    Hit rating > haste rating. Alesannya gini, hit rating tinggi lo jadi jarang miss, kalo lo bisa bkin hit rating lo 300++ maka dmg putih sebagian besar udah pasti masuk itu (dps rogue terjadi dari dmg putih sebagian besar). Haste emang bagus, pukulan jadi cepat sehingga banyak hit n dps pun bertambah, tapi kalo hit ratingnya kecil n pukulannya jadi miss2 mlo yah sama aja boong bisa atk cepet tapi miss. Usahain rogue kalo mo bagus hit rating di 300++, mentok di 465 hit rating. Kalo udah 465 hit rating jaminan mutu dagh itu combat log gak bakalan ada tulisan miss....
    eh tapi om pengalaman saya make combat rogue..haste ngaruh bgt di combat..yah untung pemilihan equip enakan cari yg ada hastenya..hit rating bsa di tumpuk dari socket..!! minimalized timer per swing di senjata..apalagi yg talent sword..sering bgt keluar extra attack!! hanya opini om..hehe

  11. #70
    Fidelity's Avatar
    Join Date
    Mar 2009
    Posts
    261
    Points
    328.20
    Thanks: 0 / 0 / 0

    Default

    hit rating itu kan ada capnya (minimal berapa biar ga miss2 lagi)
    kalo capnya udah lewat ya haste rating aja mendingan

    cap hit rating buat rogue gw ga tau berapa tapi...

    kalo warior 100-an deh

  12. #71

    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Warnet
    Posts
    554
    Points
    35.35
    Thanks: 11 / 17 / 12

    Default

    Uda ada yg nyoba blm rogue se grup ama warrior fury , shaman enhance, ama hunter? Trus dikasih drum2 dari lw gitu. Mantep dps nya . Tapi hit rating lu minimal 200 biar mantep dpsnya. Oh iya, blm ditambahin heroism :P

  13. #72

    Join Date
    Jan 2009
    Location
    surabaya
    Posts
    144
    Points
    162.90
    Thanks: 6 / 1 / 1

    Default

    forum wat guide diamana yah?!
    bingung gua lihat penjelasannya neh... hehehe

  14. #73
    Dizzy's Avatar
    Join Date
    Dec 2006
    Location
    Bogor
    Posts
    601
    Points
    658.47
    Thanks: 0 / 21 / 20

    Default

    Quote Originally Posted by bulux View Post
    forum wat guide diamana yah?!
    bingung gua lihat penjelasannya neh... hehehe
    guide untuk apa ?

    untuk gem, yang penting sekarang mah ... attack power

  15. #74

    Join Date
    Aug 2007
    Location
    sunter
    Posts
    73
    Points
    86.60
    Thanks: 35 / 1 / 1

    Default

    skrg mah trick of trade lah daripada feint buat threat
    threat TB + threat kita - damage TB nambah

  16. #75
    click's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    581
    Points
    671.61
    Thanks: 40 / 21 / 20

    Default

    Ragu dengan DPS rogue anda ketika raid??? cobalah talent rogue [Honor Among Thieves] . Dijamin DPS rogue anda meningkat tajam!! dan juga dps teman raid anda yg memerlukan [Combo]. Coba skrng dan buktikan DPS rogue nomer 1.

Page 5 of 13 FirstFirst 123456789 ... LastLast

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •