FYI : bos itu level nya sekitaran 73 , kalo player cuman 70...
Printable View
FYI : bos itu level nya sekitaran 73 , kalo player cuman 70...
klo mnurut gw pve lbh fokus ke attack power dan spelldamage...
hit cukup dr bonus stat gear...
tp utk rogue ada pengecualian kayanya klo ga salah di talent combat ada yg nambah damage dr hit rating ato gmn gitu...
klo warior sih lbh fokus ke attpow, crit sama hit rat diimbangin aja, hit rat 200 dah cukup bgt gw rasa...
Haha.....makanya walopun Udah ada Referensi kek gini,,,,
tetep REference ke Playeritu Sndiri......
hit : crit
depend sama situasi sama kondisi..
pvp, isa (krn g da pilihan AP) crit, krn sgt guna klo lawan clothier.. hit rating jg sama pntingny, krn, hit rating nambah chance bwat hit + ignore armor..
gmn sikon itu,, tp gw lbih prefer k arah hit rating, krn crit chance 30 / 40% dah ckup kata gw..
btw, http://www.mylittlecrime.dragonadopt...5794_pixel.gif <<tlg klik okay?
FYI hit itu tidak nambah ignore armor tp hanya mengurangin chance miss...
ignore armor dpt dr stats yg ada di gear itu sndiri...
utk pvp sndiri hit rating 100 jg uda ga pernah miss ya klo warior soalnya pake 2hand...
ga tau deh klo rogue sama shaman yg menggunakan dual wield...
paling sering itu dodge klo pvp miss sih kaga pernah gw...
rogue combat miss off hand atack jadi ga dapet bonus energy
Maksud KK PenceraHan Plzzz...
http://i264.photobucket.com/albums/i...n/bleach47.gif
cek talent combat tabokan offhand yg sukses ada chance nambah energy
Bener tuh tadi di atas ada yg bilang, mending konsen power. Ngomogin hit untuk melle combat mending utamain no1.power, no2. crit, baru hit. Soalnya Kalo rogue, dia kurang butuh hit, lebih butuh power / crit. Karena rogue emang stun mulu kan, enak dia mukul musuh dari belakang. Nyerang dari belakang ngak bisa di dodge, parry, block. Tapi dari belakang bisa miss ngak yah? Malah nanya balik gw >.<
Dari Belakang BIsa Miss Kalo Gk sala....
gw nabok Class laen pernah Miss.....
yg gw denger2.....
nabok dari belakang gk ada dodge2 ama Pary...
Dodge/Parry beda dengan miss kk, bedanya adalah Dodge/Parry = pukulan yang masuk tapi bisa dihindarkan/ditangkis. Sedangkan miss adalah pukulan yang bener2 melenceng dari sasaran. Analoginya gini, walaupun dodge/parry rating seseorang = 0 maka kalau hit rating lawannya tidak memenuhi standar maka pukulannya bisa miss (tidak mengenai sasaran). Tapi kalau hit ratingnya memenuhi standar (cap) maka setiap pukulan akan masuk. Jadi kalo anda mukul/nabok dari belakang masih bisa miss berarti hit rating anda kurang.
Makanya kalau bisa diskusi ini kita batasi sebagai pengguna physical damage saja biar gak rancu sama yg caster, soalnya kalo di wowwiki caster itu hampir pasti masuknya (gak ada miss, yg ada istilahnya adalah resists/immune).
I see people with terrible understanding of game mechanics here :P
mending pada research di wowwiki tentang mekanik2 di game biar lebih pro.
Kalo ga salah ...
Kemungkinan hasil serangan itu :
1. Miss
2. Hit
3. Crit
4. Di-dodge
5. Di-Parry ( kecuali dari belakang )
Standarnya kalo mukul boss ( +3 level ) dari belakang :
- 6,5% dodge ( Player tidak bisa dodge dari belakang )
wowwiki.com bilang 5,6%. Tapi dari forum WOw bilang 6,5%
- 0% parry
- 28% miss ( untuk dual wield tanpa penambahan %hit / hit rating / hit dari talent )
- % crit anda ( misalnya 30%)
- sisanya hit ( 100 - ( 30 + 28 + 6,5 ) ) = 35,5%
* Penambahan %hit, mengurangi %miss pukulan
* Penambahan %expertise, menambah %hit dan mengurangi %dodge target
* Penambahan %crit, mengurangi %hit pukulan
Miss itu :
Untuk musuh yang level sama = 5%
Untuk musuh +1 level di atas kita = 5,5%
Untuk musuh +2 level di atas kita = 6%
Untuk musuh +3 level di atas kita = 9%
Untuk dual wield angka tersebut +19%
Ini berlaku untuk auto attack/ serangan biasa
Untuk spesial attack ( Sinister Strike, Mortal strike, Heroic Strike ) beda lagi ...
Silahkan baca sendiri di wowwiki.com :ok:
Gua seh gampang aja. Daripada bingung ngitung2 rumus dan formula yang gak jelas juga, coba2 aja sendiri in game. U lebih suka nambah yang mana? Lakuin aja. Main yang lu suka gimana aja.
Kalo ada yg protes salah ini itu katanya wowhead dan wowwiki atau forum2 u salah cara maennya, cuek aja lagi. Yang bayar warnet uang lu juga. Yang main ya lu juga. Emank selamanya mau ngikuti cara "umum" seterusnya? Gua mah malah lebih suka maen char paling beda dan paling jarang dari yang lain.
Maen Warrior harus Crit besar, lha gua sukanya Hit Rating besar emank kenapa gitu loh?
Rogue harus hit besar, lha gua sukanya rogue critical tinggi suka2 gua dunk.
Gak ush pusing2 formula dan hitung2an atau katanya orang-orang, selama waktu di BG bisa membunuh dengan efektif atau waktu duel bisa menang, ya cuek aja lagi
ooeeee......naekin Crit Chance atuh.......
dari Skill Talent
Sinister bisa 3k ke Mail juga....
Proved...
naekin
Improve Eviscret.....
malice.....
bwhnya Malice.....
Etc dah GK apal GW.......
wkkkk ... emang bener sich ...
Itu kalo loe maen sendiri, tapi ini bukan permainan sendiri ...
Gimana kalo loe ( sebagai rogue/warrior ) dikasih Bless of wisdom ama Paladin ???
Terus waktu loe minta 'Bless of Might' ...
si Paladin-nya bilang,"Terserah gw dong, emang loe yang bayar internet gw ?"
Atau ...
Loe ( sebagai Rogue/Warrior ) :
- lebih suka dapet Bless of Might ???
- lebih suka pake cloth daripada leather/plate ???
- lebih suka gear yang +spell dan intel ???
- dll ... dll ...
Karena ... loe suka maen beda ???
Tapi loe bener ttg satu hal ... itu duit loe, terserah mau loe apain ...
Tapi dengan pemikiran seperti ini, maen di official, jangan harap dapet group/raid ...
Liat dps loe dibawah Tank, pasti langsung di-kick, dibilang noob, dll ...
and that's not fun at all ...
buat saya sih, crit rules!
Gua pernah dikasi Bless of Wisdom (sebagai warrior) dan juga pernah dikasi arcane intellect. Gua gak pernah protes, paling cuman bilang oi tolong ganti bisa gak wisdomnya? Kalau gak ada tanggapan, yah gua diem aja mau gimana lagi coba lha gua gak kenal sama orangnya. Pernah juga gua gak dikasi paket sama sekali. Gua gak ambil pusing yah pukul aja boss raid nya. Intinya gua bisa ikut roll gitu loh, gak peduli dikasi paket apa gak
Gua maklum soalnya, gua sendiri ada char paladin. Namanya maen support kadang memang harus cepat tanggap tapi kadang2 lupa kasi paket. Tapi coba lu perhatiin kadang-kadang ada player yang kalo ngomong gak tau aturan.
Maen beda bukan artinya maksain diri berbeda tapi gak guna. Masalah eq gua pernah warrior pake leather buat nambah atk power (sementara waktu gak ada eq lebih bagus), paladin gua juga pernah pake cloth healing. Tapi cuman orang aneh yang maksain diri pake item lvl 10 padahal punya eq yang lebih dewa.
Tapi kalau u lihat sendiri perbedaan eq tidak terlalu jauh jika misalnya pake full plate kec di hand doank yang leather. Armor bedanya sedikit doank, paling beda sekitar 1-2%. +Atk power 50, cuman nambah dps sekitar puluhan doank.
Tapi konteks plate/mail beda dengan sebelumnya. Kan lg membahas CRIT/HIT?
Menurut gua ga ada patokan yang pasti buat satu class untuk konsentrasi crit/hit. Terserah u suka yang mana. Byk yang bilang warrior harus fokus critical, tapi gua malah fokus atk power dan di raid dengan eq yang lom jadi gua pernah jadi no. 4 dps talent fury. Di BG juga, kayanya tetap sering keluar juga Mortal Strike critical, padahal gua eq +Atk Power.
Tapi itu cuman pendapat gua deh
INtinya Mah...
KaLo Idup Itu HaruZ Iisiatip...
masa Maw BAB mesti di-command dolo....
Idup ene pNUh Logika Mas.....
Mereka tentu punya alasan kenapa memberikan suatu pendapat ...
Konteks di Raid dan BG udah beda ...
pada Raid :
Long time battle, umumnya musuh tidak bergerak ...
Sehingga yang terpenting adalah damage yang bisa dihasilkan dalam kurun waktu tertentu ( biasa disebut dps = damage per second ).
Kenapa pada warrior/Enhance Shaman disarankan crit > hit, karena crit men-trigger flurry ...
faster attack = more attack = more rage = more damage ...
Kenapa pada Rogue disarankan hit > crit, karena setiap offhand ada kemungkinan untuk menambah energy ...
more energy = more sinister strike = more damage
pada BG :
Fast time battle, jangan harap musuh diam aja di tempat untuk loe pukulin ...
Damage yang dikeluarkan setiap hit lebih berarti dan umumnya lebih mengandalkan Special Attack ( SS, MS, Execute, dll ) ...
Sehingga +hit kurang penting di BG karena :
Level Musuh kemungkinan sama dengan level kita, miss Special attack ( SS, Mortal Strike ) cuma 5% ( kalo gak salah ) dan umumnya banyak talent yang dapat menambah %crit dari special attack, improved ambush, puncturing wound, dll ...
Sehingga menurut gw Attack Power lebih berguna dari hit ataupun crit ...
Pendapat anda dihargai ...
Tapi bukankah lebih baik jika anda mempunyai alasan atau data pendukung untuk argumen tersebut, sehingga bisa diterima oleh orang lain dan tidak mengakibatkan debat tidak berujung ...
hit rating -> bsar = very good, byasa" aj = standar, kcil = bad
knp? 1. HR nambah armor penetration, yg mnurut gw itu sgt brguna (ap lg klo exec kluar.. maknyoss)
2. HR nambah kmungkinan damage kita kena, ini contoh simpelny gw ambil dr wowwiki [/quote]In the context of stats, the term "cap" refers to the point at which equipping more of a particular stat will have no additional value. For hit rating the cap usually discussed is in regards to raid bosses. For example, once you reach or surpass the hit cap, you will never miss an attack against a raid boss unless you are under the effect of some debuff that reduces your hit chance (for example, Attumen the Huntsman's curse). [/quote]
3. hit rating gede bs d artiin meng-ignore ressi, knp gw blg bgtu, krn ressi mengurangi chance mnerima damage critical,,
klo gw sih mikirny bgundil.. tp, ssh ngejelasiinny..
klo Crit, g usah gede", Crit gede tp AP kcil y sama aj boong..
btw, Klik plz >>http://www.mylittlecrime.dragonadopt...5794_pixel.gif<< Klik plz
mnurut gua sih crit..
the best da..
hmm kalo miss kemungkinannya bknnya bisa di perkecil dgn kecepatan serangan ya?bener gak si?
IMO
kalo missnya gede plus hastenya gede
sama aja boong
miss mlolo
justru makin gede haste rating (makin gede aspd)
malah miss chance makin gede
itulah mengapa para rogue & fury warr butuh hit rating
biar kalo mukul kena sasaran
bukan mukul bulu ketek target doank
smua game online pasti ada formulanya buat ngitung damage dll...
lu main game ngulik2 sndiri jg pasti ujung2 sesuai ama itu formula yg ada di wowwiki dan wowhead...
memang ga 100% akurat tp setidaknya mendekati...
ini thread kan mau memberi masukan buat org2 yg ingin tau lbh bagus hit rat ato crit rat dan postingan lu itu ga membantu sama skali...
apa kata si vrixxz bner tuh makin kenceng aspd makin menambah kemungkinan miss...
makanya rogue2 butuh hit rat bgt soalnya OH sering bgt miss...
warior gw sih dah pernah bandingin gedein hit rat dgn crit kecil dan sbaliknya...
alhasil kaga beda jauh tp lbh mendingan dikit maen crit, gem2 isi crit rat dgn tetep konsen ke attpower dan hit rating cukup dr bonus stat gear aja soalnya crit buat trigger flurry...
hidup crit!!
tp terkadang juga berhubung ini PS semua dari wowwiki / wowhead ga bisa diterapin mentah2 disini..
cth aja entah patch kapan itu dimana talent2 combat ga jalan., dps subt rogue jadi lebih gede dari combat.., terus juga ada yg bilang di ampm crit mengabaikan miss, dll dll
lebih enak dicoba sendiri sih.. tapi modalnya gede hahaha
Crime, pertama yah.... Hit rating itu gak nambah armor penetration, emang di stat tulisnya ada armor penetration pas lo hover, tapi itu hanya di taro disana, coba degh lo gedein hit rating lo trs liat itu armor penetration nambah or kgk. Soalnya g udah tes naek turunin hit rating n armor penetrationnya kgk nambah.
Kedua. emang iya, namanya juga hit rating, makin gede yah missnya makin dkit, untuk special atk kalo musuhnya diatas lvl 70, maka kita punya kemungkinan miss itu 9%, jadi untuk warr, shaman dll yang andelin special atk macam slam, heroic strike, bla bla bla itu cukup naekkin hit rating sampe 9% aje. Sedangkan untuk atk melee biasa (dual wield) itu punya kemungkinan miss 28% untuk target diatas level 70, jadi yah kira2 ningkatin hit rating sampe 465 hit rating baru gak ada miss sama sekali.
Nagh ini yang g mo ralat lage, ketiga.... Hit rating tidak meng-ignore resi, knp g bilang geto?? Karena hit rating itu hanya untuk dmg atk biasa, tidak ngaruh ke urusan rumus2 crit, jadi yah kalo hit rating lo gede, yah dmg lo gak ada miss, tapi kalo crit lo kecil n ktm yang resi nya gede yah tetep aja cuman dmg doang yang masuk tapi critnya jarang.
Semoga bisa di mgerti penjelasan g.
Nagh sekarang buat semuanya, intinya gini, kalo untuk raid hit rating itu penting buat class macam rogue dimana dmg yang dihasilkan sebagian besar itu dmg melee biasa alias dmg putih, sehingga raid combat rogue harus mempunyai hit rating yang tinggi (cap 465) biar semua atk dia masuk. Kalo untuk warr dll cukup menaikan hit rating hanya sampai +9% saja. Hit rating lebh kepake untuk musuh yang levelnya diatas 70.
Untuk PvP hit rating itu efeknya kecil karena player musuh levelnya mentok 70, maka kita hanya punya kemungkinan untuk miss sebesar 5%, jadi hit ratingnya yah dari EQ aja udah cukup mnrt g, gak perlu sampe enchant or colok gem yang +hit rating.
Crit itu ada capnya yaitu 40%, mo kita lebih2in pake spell, potion, buff dll hingga jadi 40%++ gak guna karena yang diitung tetep aja maks mentok itu 40%. Jadi untuk PvP, crit kita tetep gedein yah untuk mengurangi efek dari resil, misalnya crit kita 40%, ktm orang resil 400 yang punya reduce chance to crit 10%, yah kita masih punya 30% chance to crit itu orang yang resilnya 400. Untuk PvE crit mentok di 40% karena boss n momon gak punya resil, tapi untuk PvP is up to the player mo naekkin crit sampe brp juga, makin gede yah makin bagus tapi balik lagi ke cap yang 40% itu, jadi naekkinnya sampe 50% aja cukup kalo buat PvP.
Untuk AP vs Crit, ini bahasan berbeda, tapi gini.... Jgn difokus ke AP semua or ke crit semua, di WoW intinya adalah balance. Kalo buat PvP, apalagi ktm player dengan resil tinggi yah yang +AP gede lebih bagus dari pada yang +crit gede. tapi yah kembali lagi semuanya ke balance itu sendiri, jgn terlalu di fokus ke satu titik entah itu Full gem AP or Full gem crit. Dan semua kembali lagi juga ke style dari player masing2.
Sekian dan terima kasih, mohon maaf bila penjelasan yang diberikan diatas ada salah or menyinggung pihak2 tertentu.
Semoga bisa memberikan pencerahan.
klo gw maen job apa aja klo skillnya bisa crit soket kuning gw kasi gem 10 crit strike rating
hit rating paling dari eq aja, ga sampe se colokan2nya
saya suka tulisan gede^^
1x miss bisa d atasi dgn 1x crit ~_~
kk kalau paladin retri gmn?
saya ada colok 2 gem hit rating, ternyata ga guna guna bgt yah di PvP ?
jadi mending gem crit rating?
soalnya pukulan gw baik yg warna putih maupun kuning kecil T_T
oh ya, mau tanya, pas saya pk paladin retri ke momon
yg saya perhatiin kalau mukul nya ga sambil gerak2 (diam di tempat)
kadang tuh ada melakukan gerakan kek muter2nya warrior, nah pas mukul yg gerakan muter2 itu damagenya dapat 2 dan critical pula
itu tuh apa yah ?
% miss tidak dipengaruhi oleh haste kk ...
Mungkin jumlahnya aja lebih banyak ...
Misalkan jumlah hit 100x hit ...
Miss = 20% = 20x
Crit = 30%
Hit = 100 - 20 - 30 = 50%
Ditambah 10% haste ...
Jumlah hit = ( 100% + 10% ) * 100x = 110x
Miss = 20% * 110x = 22x miss
Crit = 30% * 110x = 33x
Hit = 50% * 110x = 55x hit
Kalo ditambah 10% hit ...
Miss = (20% - 10%) * 100x = 10x miss
Crit = 30% * 110x = 30x crit
Hit = 60% * 100x = 60x hit
Haste rating : more hit, more crit, but also more miss ...
Hit rating : more hit, less miss
Kalo ini terserah anda pilih yg mana ... ga terlalu beda jauh
Untuk pertarungan PVP dan jangka pendek ( trash mob ), haste tidak akan terasa ...
Tapi untuk pertarungan boss yg lama, haste baru akan terasa ...
note :
- Dianggap expertise udah capped ( tidak ada dodge dari musuh )
- Dianggap tidak ada Glancing.
- Hitungan formula sebenarnya ga static dan sesimple ini
Banyak sekali spreadsheet yang dapat didownload untuk membantu menaikan dps kita ...
Di WOTLK ( WOW 3.03 ), hit rating menjadi kurang penting untuk rogue, karena :
- Damage poison tergantung AP
- Ada talent Prey of the weak ( damage crit nambah 20% )
Maaf kalo saya salah ...
Pally retri setau g andelin special atk kan?? Kalo geto naekkin hit rate sampe 9% aja udah cukup gak miss2 degh.
Oe.e.......nih Tred makin Lama Makin Baguz Discuznya...
Btw kalo Agi gk nambah aspd kan?
yg nambah Aspd Cuma HAste di Wow kan?>